Oui
en faite « enchère » n’est peut être pas le meilleur mot à utiliser.
Dans la partie il y a 6 tours de jeu, un tour de jeu se déroule comme suit :
- chaque joueur, dans l’ordre du tour va envoyer ses membres de famille sur des lieux (5 lieux commun, 2 lieux sur ton plateau perso)
- une fois que tous le monde à envoyer ses membres de famille, on commence la phase de résolution :
- chacun son tour, et dans l’ordre du tour, les joueurs vont choisir une zone à résoudre
- la zone est résolue de la manière suivante : le joueur ayant mis la valeur du membre de sa famille la plus haute résout le lieu en premier. En cas d’égalité, c’est celui qui avait mis son jeton en premier qui résout en premier (on fait une pile de jeton pour garder l’ordre).
- une fois que tous les lieux ont été résolu, fin du tour, on commence un nouveau tour.
Les joueurs commencent la partie avec 3 membres de leur famille numéroté par : 1 - 3 - 5.
à la fin du second tour de jeu, ils gagnant un membre de famille « 2 », puis à la fin du 4éme tour, ils gagnent un membre « 4 ».
Donc « l’enchère » est en réalité, mise sur ses priorités de lieu,
à chaque début de tour, tu va devoir choisir le lieu que tu veut résoudre en priorité (avant les autres joueurs) et mettre une valeur assez forte sur ce lieu (et avant les autres) mais vu que tout ce fait de manière caché, tu ne sait pas quelle valeur les autres joueurs ont mis.
Il y a beaucoup d’intérêt à jouer avant d’autres joueurs car sur chaque lieu, tu as différents choix (4 à 4 joueurs, 3 à 3 joueurs) mais qui sont de plus en plus cher.
Par exemple, si tu souhaite faire une réparation, tu peux envoyer un membre de ta famille sur le lieu, au moment de résoudre tu aura le choix entre 2 carte gratuite, 1 carte payante (4), 1 carte payante (8), ou piocher dans le deck (10 + 1 apprenti). En y allant en premier, tu te laisse plus de choix, et plus de choix « moins cher »
Tu y gagne aussi un autre intérêt, en envoyant des membres de famille d’une valeur de 4 ou plus, tu gagne des bonus (en fonction des lieux) qui sont très intéressant.
Bien sûr tu va me dire, mais je n’ai qu’un membre de >4 au départ puis un second seulement après le tour 4 ?! OUI, mais tu pourra compenser ça grâce aux apprentis qui vont aller avec tes membres de famille et donner des +1. Tu peux avoir jusqu’à 3 apprentis, tu peux en gagner avec des actions, ou bien les acheter au marché pour 4.
Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas !
@tristoo69 ha oui il faut aimer les gros jeux… je pense que ça vaut un Trickerion, et plus ou moins autant de temps de jeu avec les mêmes joueurs (donc si toi tu fait des parties de 2h sur Trickerion, tu fera 2h pour Luthier)