Luthier - par Paverson Games | VF par Lucky Duck Games - livraison en juin 2025

Leur précèdent KS était déjà cher, mais là, ca coupe toute envie.

Je le prendrais en retail un jour peut être …

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Il y a un pledge boutique, à voir si certaine boutique le font !
je ne pense pas que ce soit un jeu que @Le_Dé_Calé puisse proposer dans sa boutique, mais peut être sur crowdfinder ?

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Retail a 59€ chez ludum quoi :stuck_out_tongue:

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Et sinon le jeu, il est bien ? :smiley:
J’ai l’impression que sur KS on communique plus sur le contenu de la boîte que sur le gameplay par moment :frowning:

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Je me tate pour une deluxe + pièces réaliste. Le reste c’est vraiment du ultra cosmétique qui ne me convainc pas perso. C’est pas donné mais c’est dans la lignée des jeux deluxe depuis que la TVA est en sus.

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J’étais très très chaud après avoir lu les règles et vu différentes vidéos de présentation.
Les prix m’ont bien refroidi.
Je vais bien réfléchir, mais cette tendance à proposer des jeux full deluxe all-in à plus de 300€, ça pique.
Si je craque, ce sera la deluxe et je prendrais quelques options cosmétiques, mais certainement pas le all-in.

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De mon côté, nous avons fait une partie à 2 joueurs sur TTS, hier soir, et nous n’avons pas été suffisamment convaincu. Sympa, mais pas de là à franchir le pas.

Dans les positifs

  • La mécanique originale d’Auction (Paris/Enchère) avec des jetons de différentes puissances (débloquant sur certains paliers des actions plus puissantes) est intéressante et créée une tension autour de la priorité d’activation, sans pour autant être trop punitive
  • La thématique de satisfaction de client par la construction, réparation ou de performance est très bien intégrée
  • La succession de petits bonus et chaining nécessitant un peu de jus de cerveau est très agréable

Dans les négatifs

  • Un temps de jeu trop long (2h à 2, probablement 1h30 en physique) pour la satisfaction globale ressentie. Même s’il y a une petite logique d’engine building avec les Patrons satisfaits, les pistes ou les Ouvriers spécialisés déverrouillés, nous n’avons pas trouvé cela suffisamment satisfaisant
  • Une impression qu’on ne peut « pas faire grand-chose ». J’aime les jeux qui impliquent des choix (et donc des sacrifices) sur les actions à mener, mais en l’occurrence nous avons eu une sensation trop présente d’être « très (trop) limités » dans ce qu’on peut faire par tour. Nous débutons avec 3 jetons, avec 7 zones d’activation possibles - 5 communes et 2 perso. Sachant qu’il est possible/parfois souhaitable d’aller 2x dans la même zone. Même en fin de partie, avec 5 jetons, nous avons eu une impression d’impuissance ou, en tout cas, de manque de possibilités.
  • Un facteur chance sur les cartes (et icônes) tirées pouvant (dé)favoriser certains joueurs. Sachant que les actions sont peu nombreuses, cela peut être frustrant. En tout cas, nous l’avons ressenti comme tel.
  • Une petite lourdeur - notre ressenti - sur la phase de résolution des zones - au coup par coup -, pourtant nécessaire à l’interaction entre joueurs

En conclusion :
Un jeu aux mécaniques vraiment intéressantes avec pleins de petits bonus - qui d’ailleurs nous a fait penser à Unconscious Mind pour notamment le fait de satisfaire des clients/patients (via une gestion de ressources) avec des icones/besoins spécifiques à remplir, qui ensuite déclenche des bonus in-game ou end-game, - mais avec un temps de jeu trop long pour la satisfaction finale.

Avis à prendre avec des pincettes.
Peut-être est-ce lié simplement au fait qu’il s’agissait d’une première partie ou peut-être parce que nous étions sur TTS (ou les deux), mais cela n’a pas suffit à nous convaincre.

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Suffit de lire mes commentaires précédents… oui il est excellent.
là on parle contenu maintenant que le KS est lancé et le prix annoncé, mais avant on parlait du jeu, et le jeu en lui même est très bien, enfin après faut aimer les gros jeux de pose d’ouvrier à la Trickerion / Kanban etc …

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Avant le retour de @Basara, tu étais le seul à l’avoir testé (les gars de chez lucky duck ne comptant pas)

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Heho quand même, on compte, un peu :stuck_out_tongue:

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Juste pour info, leur précédent jeu est Distilled. C’est un jeu dans la même veine que celui-ci, avec je trouve un thème fort et inhabituel (création d’alcools) et une deluxification de folie avec le prix qui va avec. Il me faisait très envie et puis il a fait « plop ». C’était sympa mais ça ne roulait pas vraiment et ça n’était pas vraiment satisfaisant. Ça fait un moment je ne me rappelle plus précisément mais ça n’a pas été mémorable et ça n’est pas ressorti depuis.

Donc pas le même jeu mais personnellement je vais prendre du recul sur celui-ci et attendre un peu plus de retours, même si j’accorde pas mal de crédit à @Basara , habitué de tester les euros sur TTS.

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Bon c’est définitivement trop cher. Le seul truc raisonnable est la version boutique, qui sera moins chère à sa sortie, donc je passe.

Tant pis !

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Pfiouuu je viens de regarder les niveaux de pledges c’est du délire …

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126 euros on est sur un niveau de prix des derniers lacerda non ?

Pas 169 ??

Prélude
$69 + $15 = 77€HT = 92€TTC
La version Prelude sera la version Retail, annoncée à $70 MSRP.
Soit 65€, soit 78€TTC en boutique sans frais de port.

Concerto
$99 + $15 = 105€HT = 126€TTC

Symfony
$169 + $20 = 174€HT = 209€TTC

Magnum Opus
$279 + $25 = 279€HT = 335€TTC
calcul de vince parker

la deluxe c’est le pledge concerto

J’avais pas fait gaffe, la TVA est déjà comprise.

Ou ca? Dans les prix sur Ks ou dans les prix indiqué plus haut sur le topic?

Parce que sur KS, les prix sont bien HT.

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Faux :
We are required to collect VAT based on where you’re purchasing from. The shipping and any taxes (usually around 17-27% in the EU and UK, depending on where you live) will be added later in the Pledge Manager after the campaign.

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Alors, j’ai beaucoup joué à Distilled, que j’aime beaucoup aussi, mais je ne le classe PAS DU TOUT dans la même catégorie :slight_smile: Distilled est un jeu plutôt « light » expert, un peu à la hauteur d’un dog park ou nidavelir par exemple. Il se joue d’ailleurs beaucoup plus rapidement, moins de 30 minutes par joueurs, et ce joue très très bien à deux, comme à 4 :wink:

à l’inverse, ici Luthier un un vrai gros eurogame, même si avec des mécaniques originales, il faut compter 45-1h de jeu par joueur, mais à un thème vraiment très intéressant et une fluidité dans les mécaniques (la prise de commande, les différents objectifs, gestion de ressource, priorité, majorité) qui marche super bien ensemble !

J’ai d’ailleurs refait un partie hier soir, j’ai tenté une nouvelle stratégie, qui a failli être payante, mais perdu sur le fil car j’ai merdé sur ma dernière action en voulant choper un objectif qui m’est passé sous le nez, alors que j’aurais pu faire plus de points sur une autre action bien plus sûre. La précipitation ! mais à 1h du matin on a envie de finir haha :sweat_smile:

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