Malhya: Lands of Legends - par 4 Univers et La Boîte de Jeu - livraison juillet 2023

Bonjour,

Guy-Roger nous a fait de nombreux titres somptueux qui restent pour le moment chez nous, au secret.
Nous communiquerons plus tard sur ces derniers lorsque le moment sera venu.
(J’avoue qu’en bande son pour l’écriture de la campagne, c’est vraiment top)

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2 messages ont été fusionnés à un sujet existant : L’image de la femme dans les jeux - boobs ou pas boobs telle est la question

Des nouvelles de la disponibilité du rulebook ?

Bonjour,
@nicolas-fuchs et @benwab s’en sont occupés.
Ce dernier n’est pas encore prêt et évoluera au cours des mois de tests et d’équilibrages de la campagne.

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Merci ! L’attente est longue …

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@ludovic-rivoal vous allez faire des parties demo a distance avant la campagne ?

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Bonjour,
Pour le moment, je suis bloqué sur l’écriture de la campagne et Robin ne peut pas encore assurer les démos en ligne.
Je ne sais pas si cela sera possible avant le KS maintenant, bien évidemment, sur des demandes directes comme sur ce forum, je m’arrangerais pour dégager une journée ou une soirée pour faire découvrir le jeu pour ceux qui ne l’ont jamais vu.

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Mais si vous venez au utopiales en physique ce serait top :wink:

Y en a un beau là…

Ça y est, j’ai enfin pu tester le jeu à Orléans Joue ce matin à la première heure. Et quel plaisir a découvrir ce jeu, avec les explications et l’accompagnement de @nicolas-fuchs ( merci beaucoup encore pour le temps passé).
Depuis 2019 que je suis ce topic et ces 5809 messages, j’étais à 99% certains de le pledger, mais maintenant je suis passé à 200%. Le jeux est d’une fluidité et d’une simplicité déconcertante, une fois les quelques explications de base faites. Mes deux filles de 10 et 13 ans, ont adoré leur partie et la découverte de l’univers.
Vivement le KS, j’en serais comme je pense une bonne partie des personnes qui ont pu y jouer aujourd’hui (et les tables ne se sont jamais vidées).

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Seulement 200% ? tu es encore hésitant dans ce cas non ? :thinking:

Et est-ce que l’un des heureux présents a pu prendre des photos et peut les mettre ici ? Enfin si c’est possible ^^

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Pas de nouveauté sur le matériel, nous avons eu le droit aux anciens plateaux. Ceci, dit mis à part les caractéristiques de mon personnage je ne l’ai pas trop regardé.

Ça veut dire qu’il va prendre 2 pledges.

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C’est Malhya qui m’a décidé à aller au festival d’Orléans Joue, dans le but de voir de quoi il retournait concrètement.

Tout comme @Couthieu , j’ai eu droit samedi à la partie d’initiation de Malhya, animée par @nicolas-fuchs.
Je n’avais qu’un peu regardé les mécanismes du jeu jusqu’alors.

Ça m’a plu.
Cela correspond à l’image que j’espérais : plus qu’un ldvelh, plus qu’un dungeon crawler, plus que…
Il y a vraiment un heureux mélange de tactique, gestion, évolution de perso, esprit d’aventure, suspens, vie d’un monde, etc.
Je pense que je vivrais une bonne expérience proche du JdR quand je l’aurais pogné :sunglasses:

Cerise sur le gâteau : j’étais avec un ami kubenboitiste-wargamer totalement insensible au JdR et autres DC, et il a aimé !
Si, si !
Ce sont ses propres mots.
Je n’y jouerai donc peut être pas en solo…

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Nous avons pu tester Malhya ce week-end et … déception.
Ce que nous avons aimé :

  • La promesse du Land crawling et du crafting (pas jouer sur le salon).
  • La narration et les énigmes.
  • L’infiltration même si les jets de bruit sont encore plus violent que Reichbusters. La possibilité de balancer des corps dans le puits. Manque juste la possibilité, lorsque l’on est caché dans un buisson, de ne pas se faire détecter automatiquement par le garde à 1 case de nous.

Ce que nous n’avons pas aimé :

  • La gestion des actions des ennemis à notre convenance, les DC modernes utilisent des tables de réactions ce que nous préférons.
  • Le système de combat, le symbole cible de l’archer qui ne fait pas de dégâts ?!?, des personnages sans défense qui doivent payer des PA pour générer 1 dé de défense.
  • Des ennemis avec autant de PV que les héros.
  • Peu de pondération sur les jets de dés.
  • La disposition aléatoire avant chaque combat d’une tuile avantage pour chaque ennemis. C’est inutile, rajoute de la manipulation et surtout du HASARD punitif.
  • La difficulté de lecture du résultat des dés de combat. On peut transformer selon l’équipement des :crossed_swords: en dégâts, ok, mais aussi pour casser des boucliers, sauf que on ne sait d’où ça sort cette règle.
  • En mode alarme, nous ne nous sommes pas sentis des héros capables de pourfendre des adversaires mais des gueux normaux prenant les armes sans entraînement.

Nous savons que le jeu est en développement et nous espérons que ce retour vous sera constructif.

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Sur la vidéo de Nixx (en fin de vidéo), je me souviens avoir eu des inquiétudes justement sur la partie combat de souvenir (mon visionnage date de plusieurs mois :sweat_smile:), j’avais trouvé ça très (trop) basique en comparaison du reste du jeu qui a l’air extrêmement bien pensé et ça transpire les longues réflexions.

Je suis totalement d’accord avec toi à propos des tables de réactions (un peu comme ce qui se trouve sur Nova Aetas), ça me semble être compliqué de faire sans de nos jours. (sauf si tu introduis un Overlord) (C’est peut-être le cas, mais je ne m’en souviens plus du tout :sweat_smile:)

En mode alarme, qu’est-ce qui n’allait pas pour toi exactement ? Ce ressenti du pègus avec sa fourche c’était à cause du nombre d’adversaire ? Des statistiques des gars en face ?

Merci pour ton retour.

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Bonjour
Merci pour le retour, je vais tenter de répondre à tes interrogations et remarque point par point :

Sur ce point, il m’a fallu trancher entre un jeu simple d’accès ou avec un système de combat plus évolué (telle qu’une table de réaction). Le premier test, il y a 5 ans, fût à base de cartes d’action pour simuler les ennemis comme pour GH. Ça n’a pas fonctionné car beaucoup trop long et trop de matos. Parfait pour un jeu uniquement basé sur le combat comme GH par exemple, mais pas pour un jeu qui possède de multiples phases différentes et de plus qui change souvent de décors. J’ai donc opté pour une facilité d’approche pour la gestion des ennemis. C’est donc assumé :wink:

Le jeu que tu as testé est un ancien proto (comme tu l’as vu) et qui était toujours en phase test pour les armes.
Tous les personnages du jeu possèdent une défense gratuite que l’on peut booster avec des PA (donc il n’y a plus de défense à 0 de base)
Les armes de basse qualité ne font effectivement pas d’effet sur les faces spéciales des dés (comme pour la « cible » du dé de tir) mais les compétences et l’évolution des personnages apportent très rapidement des effets à ces faces.
De la même manière, des ennemis de base ne font rien de ces faces alors que les boss ou les ennemis évolués déclencheront aussi des effets contre les héros ou pour booster leurs alliés.

Si par pondération tu entends « peu d’écart » c’est normal. J’ai deux allergiques au hasard chez 4Univers (François et Nico pour ne pas les nommer) qui ne conçoivent pas qu’un seigneur de guerre puisse louper la tête d’un minable gobelin sous prétexte d’avoir fait un 1 aux dés. Du coup, les dés (hors le tir que l’on peut rater) représentent cela, si tu lances une brouette de dés avec effet tu es quasi-certains de faire entre x et y dégâts selon la défense en face.
Si bien sûr, tu voulais dire autre chose pas « pondération » n’hésites pas à me le signaler.

Non, bien évidemment ce n’est pas avant chaque combat. C’est surtout utilisé pour les combats que vous êtes amener à refaire pour éviter le même placement des ennemis, cet effet n’est donc pas systématique dans la campagne, loin de là d’ailleurs.

Je pense que tu parles des « petites épées »? Il s’agit de points de Feinte. Comme leur nom l’indique elles vont te permettre de bousiller la défense de la cible afin de protéger les dégâts que tu vas infliger. En gros ta technique à l’arme va te permettre de placer ton attaque.
Comme tu l’as peut être vu, les points de Feinte restants (après que l’adversaire n’ai plus de défense) sont également utilisés pour placer des techniques spéciales selon l’arme utilisée et ses compétences (repousser l’adversaire, lui faire plus de dégâts etc…).
Je précise que les points de Feinte n’existent pas sur les tirs (ces petites épées n’apparaissant qu’au corps à corps)

Toujours pareil, équilibre de la démo. C’est toujours en cours.
Mais sache que l’on ne meurt pas dans ce jeu. Une défaite en combat sera juste un autre arc narratif (prisonnier, retard pour la mission, sac volé, voir même découvertes de trucs positifs etc…) donc les combats restent violents.
Nous n’avons pas souhaité faire un système où si tu plantes un niveau et bien tu le recommences jusqu’à ce que ça passe. Donc certains combats selon l’état des joueurs pourront être vraiment très méchants mais à nouveau sans bloquer le jeu en cas de défaite.

J’espère avoir répondu à tes remarques et désolé que tu n’aies pas accroché. :wink:

Edit : Au vu du message de @nicolas-fuchs un peu plus loin je réalise qu’il y a dû avoir des petits loupés sur les règles notamment celles sur le combat.

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J’avais adoré ma partie de test avec un sentiment de vivre une vraie aventure et d’être replongé dans mes vieux bouquins dont j’étais le héros quand j’étais gosse.
Cependant je partage un peu l’avis du dessus concernant la gestion des combats.
Beaucoup de choses étaient restées assez floues et compliquées.
J’espère que cette partie la sera retravaillée pour une meilleure approche et lecture.

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Est-ce que vous serez à Essen pour faire tester le jeu ?

Bonjour

Oui, nous y serons.

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