Malhya: Lands of Legends - par 4 Univers et La Boîte de Jeu - livraison juillet 2023

On peut réserver une table ? :sunglasses:

Ha pour le coup, je vais me contenter de citer notre partenaire de LBDJ. :wink:

Bonjour à tous et tout d’abord merci à tous ceux qui se sont déplacés à Orleans. 1er salon depuis très (trop) longtemps ça fait plaisir.
Je me permets juste de dire que le matériel utilisé dans le salon était complètement obsolète et disparate entre les X versions que nous avons développées depuis notre premier salon. Rien n’était équilibré, voire comportait de grosses erreurs. Mes 2 précieux acolytes n’avait pas les updates sur les règles et pour 1 d’entre eux, c’était son premier salon. Nous n’avons pas eu le temps avant de partir de faire le point, encore moins sur le salon (comme je l’avais espéré) car nous avons été plein de la première à la dernière minutes. Je sais qu’ils ont donné pas mal de mauvaises règles et autres erreurs plus minimes, avec du mauvais matos, mais franchement ils ont fait un super job.
Nous voulions faire ce salon même si nous savions que ce ne serait pas dans des conditions idéales. Le but était surtout de faire comprendre l’environnement et l’envie du jeu, le faire simplement découvrir et non rentrer dans les détails et l’équilibrage que nous avons dans nos dernières versions (celle sur TTS notamment).
Donc désolé pour cette expérience tronquée. Je ne suis pas là pour défendre certaines impressions qui seraient négatives dans l’absolu sur le jeu, il n’est pas parfait mais juste préciser que l’expérience du salon est loin de celle que vous auriez dû avoir et encore moins celle que vous aurez quand vous retesterez le jeu si cela vous tente.

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Tout le monde a 6 points d’action, toutes les actions ont le même coût sauf le combat. Certains héros sont avantagés. Mais pourquoi pas.

Par pondération du hasard du dé je pense à des dégâts fixes en plus de la face du dé. Par exemple, l’archer tire, sa cible gagne 1 dé noir qui peut annuler l’attaque et en plus l’archer selon ses dés peut ne causer aucun dégât, double peine. Je sais que certaines armes ont des dégâts fixes mais selon moi, il devrait y avoir plus de dégâts fixes sur les dés par exemple une face cible avec 1 dégât.

Je sais également que l’on ne peut pas mourir et que l’échec n’est pas forcément désastreux. Mais moi je parle de fun, je veux bien m’infiltrer mais je veux que quand le combat commence que je puisse être supérieur aux ennemis. Les lieutenants sont là pour nous calmer et les mignons pour nous défouler.

Je précise que c’est cet aspect du jeu qui me gêne, pas le reste et que je comprends que vous vouliez ce résultat. Je remonte notre expérience car elle fait partie du playtesting et visiblement au vuea des likes nous ne sommes pas les seuls à penser de la sorte.

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C’est pour cette raison que je précise que le jeu est en développement et si ce qui nous a gêné est amélioré c’est stairway to heaven :grin:

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Après la logique dans l’infiltration, c’est aussi que si on se fait repérer ça va mal se passer. Sinon on s’embêterait pas à s’infiltrer et on irait direct se bagarrer.

Perso je pense que c’est vraiment important que cette phase d’infiltration ne soit pas cosmétique, et qu’elle ait un vrai impact sur la probabilité de rater le scénario si on la néglige

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C’est, je pense le syndrome assassin’s creed (en tout cas les premiers) que veut éviter Ludovic. Je peux jouer infiltration mais si je suis vu le jeu est ultra easy et les héros défoncent les mignons ; alors pourquoi faire de l’infiltration, autant jouer bourrin c’est plus facile.

Vous êtes des Héros, en 1vs1 vous défoncez les ennemis, mais en 1vs3 vous vous faites défoncer. C’est aussi la part de réalisme de Malhya :slight_smile: (Et de pas mal de JDR papier d’ailleurs)

Edit : Et donc, tu n’auras pas d’évolution sur ce côté là. Le combat sera âpre parce qu’il reste le dernier rempart de nos Héros. Ce n’est pas un jeu de baston, c’est un jeu d’aventure comme un JDR papier. Quand tu entres en combat, rien n’est gagné d’avance, ce ne sera pas une promenade de santé où tu tabasses les mobs :slight_smile:

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Je te suis #lampourde sur ta remarques mais #je-pico n’a pas tort et on se mort la queue LOL…

pour l’équilibre du jeu qui est tout de même un jeu de niche ou spécialisé… nous sommes des « experts » de la critiques et la boite de jeu est experte dans l’Edition… A mon sens chacun vient chercher chez les autres la substance moelle de ce qui l’intéresse mais les uns ne vont pas sans les autres pour une totale réussite… d’edition et de satisfaction de jeu… et les futurs joueurs… Du coup chacun à mon sens à le droits de citer ou de proposer. nous devons juste accepter le veto de l’editeur usé à bon escient sinon ça casse la confiance :wink:
à vous les sudios !!!

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Ça c’est clairement le plus gros point négatif pour moi (je précise avoir vu la réponse de Ludo sur ce point, mais cela ne me convainc pas). D’ailleurs, notre convenance c’est qui? le chef du groupe? Le joueur Alpha?..

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Et c’est loin d’être un petit problème.

#benwab : « C’est, je pense le syndrome assassin’s creed (en tout cas les premiers) que veut éviter Ludovic. Je peux jouer infiltration mais si je suis vu le jeu est ultra easy et les héros défoncent les mignons ; alors pourquoi faire de l’infiltration, autant jouer bourrin c’est plus facile. »

« Edit : Et donc, tu n’auras pas d’évolution sur ce côté là. Le combat sera âpre parce qu’il reste le dernier rempart de nos Héros. Ce n’est pas un jeu de baston, c’est un jeu d’aventure comme un JDR papier. Quand tu entres en combat, rien n’est gagné d’avance, ce ne sera pas une promenade de santé où tu tabasses les mobs :slight_smile: »

Attention je n’ai pas critiqué l’infiltration sauf peut-être les faces de dés qui ne comporte pas assez de nuls à mon goût.
Je parle du moment où l’on sort ses armes et que l’on doit bourriner. Bah justement on ne bourrine pas !
Ma remarque sur les mignons et les lieutenants permettait d’argumenter mon propos sur le fun des combats car le lieutenant peut apporter de la complexité et des buffs et les mignons défoulent.
Je ne demande d’ailleurs pas de changements je remonte ce qui me gêne.

Bonjour,

Non, on ne fait pas ce que l’on veut. Les ennemis ont un protocole à respecter lors de leurs tours de jeu.
(Attaquer à distance le héros non engagé le plus proche et se déplacer si besoin / se déplacer et attaquer au corps à corps le héros le plus proche non engagé ou engagé à défaut / etc…)

Ça reste simple mais non les joueurs ne font pas comme ils le sentent. :wink:
Bref ce n’est pas la fête du slip! :grin:

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J’apprécie que l’on ne puisse pas tout défoncer facilement.
Ça oblige à réfléchir à la manière de s’y prendre. Des jeux où l’on farme pour ensuite foncer dans le tas, il y en a pléthore. C’est vraiment un plus distinctif ici. Dans une partie de JdR sur table, il est passé le temps où les gobs attendaient sagement de se faire defoncer par les aventuriers. Maintenant ils sont organisés, ils réfléchissent, tendent des embuscades, réagissent en fonction des circonstances.

Rien n’est gagné d’avance, et ne pas se taper du « Die & Retry » c’est vraiment un gros plus.
Je n’imagine même pas comment ce doit être complexe à scénariser.

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Et merde, moi qui espérais vraiment que Malhya soit en fait « La fête du slip : the Game ».
Dégouté, je pledge plus du coup.

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Toujours pas dis ça

Oui, un système de combat semblable au SDA : Voyage en terre du milieu.

Système que j’ai trouvé intéressant en début de campagne, mais qui très vite peut rendre les combats decousues voir même chiant à la longue.

(Encore une fois, ce n’est qu’un avis personnel et donc totalement subjectif.)

Merci de suivre ce topic et de répondre à nos interrogations, c’est très agréable.

J’ai un peu du mal à comprendre ton propos du coup.

Qu’est-ce que tu entends par bourriner si ce n’est pas défoncer du random péon en masse?

Je crois que ce qu’il veut dire c’est que ce soit difficile quand tu te fais repérer il est ok.
Mais que quand tu fais de l’infiltration et que tu décides de prendre le combat, tu n’ais pas un avantage conséquent sur les adversaires que tu viens de surprendre et donc les bourriner.

Et tu l’es, mais juste un peu et à 1 contre 1. Pour l’être plus il faut calculer, anticiper les déplacements des adversaires, se positionner correctement avec ses comparses pour bénéficier d’avantages…

Je ne sais pas si tu as une expérience du JdR, mais avec Malhya on s’en approche beaucoup, mais on approche aussi d’un certain réalisme. Réalisme ou en combattant 4 adversaires tu ne seras pas vainqueurs comme dans les jeux vidéos ou les films. Surtout en combattant les dits adversaires en en ayant 2 dans le dos :sweat_smile:.
Realisme aussi où le grand méchant est super intelligent pour dominer le monde, mais super con car il recrute des neuneus pour son armée :grin:.

Bref je dirais que pour résumer tu attendais autre chose sur le système de combat de Malhya et que là, il n’est peut être pas fait pour toi.
C’est pas grave, on t’immolera pas pour…lache la torche @ludovic-rivoal !!! Oui et l’essence aussi…

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Alors de mémoire quand l’infiltration prend fin c’est que tu as été repéré donc je vois pas pourquoi on aurai un avantage. L’alerte est donnée, t’es dans la merde :grin:.

A la rigueur si le groupe décide de rompre de lui-même l’infiltration, la, pourquoi pas.

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