Malhya: Lands of Legends - par 4 Univers et La Boîte de Jeu - livraison juillet 2023

ha si si mais pour moi ca tient plus du champ de foire que du punk hahaha

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écoute « Non c’est pas le fait… »
un régal

Merci pour les refs, moi j’en été resté aux Lou Reed, Stooges, Clashs, Sex Pistols, Washington Dead Cats, LSD, Mano Negra, Gogol 1er, Garçons Bouchers, Négresses Vertes, Wampas, Ludwig von 88… du punk gentillet quoi…
Je vais peut-être me remettre à écouter de la musique…

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C’est à ca que ca sert un forum de discussion sur le JDS: moi je me forme sur tout selon les HS :+1:

EDIT: c’est particulièrement vrai depuis 2 semaines. Sans doute du au calme plat des jeux (de mon côté au moins)

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tiens quelques noms de punk « moderne » :
PZ donc
Guerilla Poubelle
Dolores Risposte
Justin(e)
pour les français
et :
Iron Chic
Off With Their Heads
Hot Water Music
Timeshares

de rien !

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Festival crash musette à la voulte s rhone en mai
Raoul petite
Ludwig von 88…
https://www.facebook.com/crashmusette

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Je completerais avec du Tagada Jones, les écureuils qui puent, les sales majestés, sans oublier bien sûr les beru , parabellum, … (et j’en oublie bien sûr)

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c’est pour ça que j’ai mis « moderne » :wink:

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C’est à dire ?

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Mais comme toi je vois pas le rapport :smiley:

J’ai au moins appris une expression aujourd’hui …

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Je ne souhaite pas troller ce fil, ni dénigrer les éditeurs de jeu, ni personne dans le monde du jeu.
Je vais donc plutôt parler du monde du livre, que je connais bien pour avoir publié deux romans.
Eh bien pour répondre à un autre post, vendre 6000 livres, bien peu y parviennent. Déjà 1000 ventes est un bon score. Sachant que sur un livre vendu 20€, l’auteur touche entre 1.40€ et 2€, ça ne fait vraiment pas lourd à la fin. Et si on ramène les soussous au temps de travail, on est en-dessous du salaire moyen malgache… En fait, 95% des écrivains gagnent dix à vingt fois moins que la magasinier qui livre les bouquins au magasin…
Personnellement, après deux bouquins publiés à compte d’éditeur dans des maisons importantes, si je parviens à trouver le temps d’en écrire un troisième, ce sera en auto-publication.

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Si les marges de ces marchés se ressemblent, leur fonctionnement est bien différent.

Au niveau de l’offre, du ratio de travail de chacun et du fonctionnement.
Il est plus compliqué de vendre un jeu pour une boutique qu’un livre je pense. La prod d’un jeu est beaucoup plus cher que la prod d’un livre. Le temps de dev pour l’éditeur d’un jeu est drastiquement différent de celui d’un éditeur de livre.
Les auteurs aussi ne font pas le même travail.

Maintenant, moi j’ai une amie qui a publié 2 livres chez Galimard et ça lui rapporte 600 euros mensuel depuis 3 ans. Et ce ne sont pas des hits, juste des ventes correctes.

Dans le jeu c’est pareil, entre deux réalités de deux boutiques, deux éditeurs, deux auteurs on peut tout trouver. :slight_smile:

edit : et le retour des invendus dans le livre peut causer beaucoup de tort au final. C’est à double tranchant pour toute la chaîne :confused:

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bien sur, si les auteurs démarchent des éviteurs et pas des éditeurs, ça commence mal pour eux.

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600 € mensuel = au minimum 300 ventes par mois sur 3 ans = 10.000 ventes. C’est un hit (ça dépend aussi du genre, le polar se vend bien, de même que les livres de coaching ou tendance).
Et Gallimard, c’est l’une des plus prestigieuses maisons.
Donc l’équation gallimard + hit = 600€/mois = RSA
Je pense qu’il y a un vrai problème. Mais c’est une vraie question de choix politique, et l’Etat se satisfait du statu quo car il sait que les écrivains sont des passionnés qui écrivent sur leur temps libre par vocation. Ils sont assez motivés pour bosser gratos, quoi.

J’imagine bien que le modèle éco des jeux (avec la production et l’étape de testing bien plus importante que les corrections éditoriales d’un bouquin) est très différent. Je ne parle donc bien que du monde du livre.
Et je cesse le trollage :slight_smile:

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Alors c’est là la différence avec le jeu :slight_smile:
Pour un jeu classique, en dessous de 15 000, c’est quand même très peu (mais le jeu se traduit sans doute mieux que le livre aussi).

Disons que chez nous, un jeu qui ne fait pas 25 000 boites sur la première année est un poil décevant en terme de vente (on parle de jeu normaux pas de trucs énormes comme Malhya ^^).

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On vous en souhaite 50.000, et même plus :partying_face:

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Par rapport aux livres, même si on déborde un peu sur le sujet, il y avait eu il y a quelques années la question de la numérisation des œuvres qui n’étaient plus publiées (via le projet ReLire, disparu depuis 2016), sans rémunération pour leurs auteurs :

Le 1% devenait alors 0% pour l’auteur, ce qui n’est vraiment pas beaucoup ! :wink:

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Voilà, tu as mis le doigt je pense, sur le probléme ! Nous avons l’impression de payer nos jeux, de plus en plus cher, personne, et j’en convient parfaitement, dans toute la chaîne, ne roule sur l’or, et des centaines de jeux sortent chaque année.
J’ai peur qu’il y ai une bulle qui se forme, et que, à un moment donné, les salaires ne suivant pas, l’expansion s’arrête, faute de marché suffisant. Là, on risque de voir les plus gros manger les plus petits … alors, les éditeurs n’y sont absolument pour rien, c’est clair, ils sont simplement en train de revoir leur stratégie commerciale pour tenter de franchir cette barrière qui, à mon humble avis, arrive trés vite ! Et nous, ben on va s’adapter (moins de KS, plus d’occasion) mais on contribuera, forcément, par notre adaptation, à ce déclin, malheureusement :confused:.

J’ai vu personne relever donc c’est peut être moi qui comprends pas bien la phrase, mais on est d’accord que tu voulais dire « subjective » ? :grin:

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oui :slight_smile: J’ai écrit depuis mon téléphone parfois, si je fais une faute de frappe, il corrige par autre chose :slight_smile:

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