Marvel United - de Andrea Chiarvesio et Eric Lang - par Spin Master Ltd. et CMON

Imagine une traduction de Bullseye par « Dansl’mille » :rofl:

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Et bystander alors? Mmm?

Oui oui j’ai pas de souci avec la non traduction :slight_smile:
Ce que je voulais dire c’est que Citiven V et Thunderbolts aussi sont des noms propres.

Des passants ?

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Je ne suis pas spécialiste de l’univers Marvel; je ne connais que ce que j’apprends grâce à ces guides que je fais, lol.
Mais pour moi Citizen V et Thunderbolts sont des capacités du personnage Baron Zemo et pas des personnages donc pas des noms propres. Si je me trompe, je veux bien être informée…

Sinon vous avez de la chance : hier soir j’organisais la première soirée jeux de société de mon quartier.
10 personnes inscrites sur le whatsapp du groupe et 7 personnes inscrites à la soirée d’hier.
Au final personne n’est venu et je me suis retrouvée toute seule.
Donc j’ai énormément avancé sur le guide des vilains. :wink:

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On a bien fait de les bloquer à deux rues de distance :smiling_imp:

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Heu on a fait une partie contre thanos, tout va bien avec les 3 enfants, et arrivé sur thanos, le fait qu’il fasse le bam sur les lieux adjacents, à mis ko les 4 joueurs d’un coup! La regles qui dit que si le nb de joueurs de départ est ko la partie s’arrête nous a dégouté franchement ! On aurait pu prendre les héros de secours mais même pas eu l’occasion !

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Désolé pour toi :frowning:

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Est-ce que quelqu’un est disponible pour vérifier de combien de cartes « OVERTHROW » dispose Killmonger ?
J’ai deux heures de trou au boulot alors j’avance sur les cartes mais il me manque cette info…
Merci d’avance.

2overthrow 2 duels

Quelle réactivité !!!
Merci beaucoup.

Merci.
Ça passait parfaitement dans ma semaine de merde. :rofl:
Depuis dimanche dernier ça ne fait que s’accumuler…

Rien de grave; le genre de petites choses qui passent comme lettre à la poste prises individuellement mais qui commencent à peser quand tout s’accumule sur quelques jours, comme ta famille qui te plante alors qu’ils t’avaient promis un jeu de société, les chaussures dont tu rêves depuis longtemps que tu fini par commander parce que tu t’es mise à trainer sur internet vu que personne ne voulait faire de jds avec toi mais en fait elles sont trop grandes et la taille en dessous n’est plus disponible, tes élèves qui t’en font voir de toutes les couleurs, tes propres mômes qui accumulent en une semaine plus de conneries qu’en 14 ans, ton cours particulier que tu dois annuler à cause des bouchons sur la route, un caillou qui explose ton pare-brise sur la même route, tes vacances que tu dois raccourcir parce que tu estimes importer d’aller voter et que tu découvres que faire une procuration à l’étranger c’est la galère, tes amis qui annulent la soirée du samedi et ta journée du même samedi que tu passes au boulot à surveiller un examen (ouais, là, maintenant, tout de suite, je suis en surveillance d’examen, lol) et j’en oublie certainement…

Mais tout cela a été à votre bénéfice puisque j’ai le plaisir de vous annoncer que le guide des super-vilains est terminé !!! :partying_face:
J’espère qu’il y aura des volontaires pour relire et corriger les éventuelles fautes de frappes, grammaire, orthographe etc…
Je suis aussi ouverte à toute proposition/suggestion/discussion si quelque chose vous dérange sur un texte, un nom, une traduction,…

Pour info, la première page (la couverture) est volontairement blanche pour pouvoir avoir ensuite les doubles pages qui s’affichent deux par deux.

https://drive.google.com/file/d/1UNOPwB_x_UDp51P7qwLrXyyJO1iiSPt8/view?usp=sharing

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Merci, je vais de ce pas lire tout ça :grinning:
C’est un petit rayon de soleil dans une semaine à attendre un pledge qui n’arrivera manifestement pas avant un moment.
Et que ton we soit à l’inverse de la semaine écoulée!!

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Dis toi que maintenant ça ne peut aller que mieux ! Tu pourras faire difficilement pire…

Colis réceptionné, pas jeté par dessus le portail mais remis en mains propres, quelques légères traces de coups dans le carton mais rien d’alarmant. J’ai déballé 4 boîtes (Boîte de base, Suppléments KS, First Class et Days of the Future Past) pour vérifier l’état des figurines et rien à signaler. Un petit enfoncement dans le thermo mais rien d’aussi grave que ce qui a été signalé par d’autres sur les colis du premier envoi. Il y a effectivement dû y avoir un problème avec le container du premier arrivage vu que ceux qui l’ont reçu dans un second temps ont l’air d’avoir beaucoup moins de casse en général.

Et donc j’ai voulu tester le jeu puisque j’avais ma matinée. Je me suis mis en tête de revivre les aventures des X-Men par ordre de parution (et non par ordre de rétro-continuité). J’ai ressorti mon Intégrale X-Men 1963-64 de l’étagère et j’ai entamé ma première partie avec l’équipe originelle contre Magnéto, avec comme cartes lieux indispensables l’Ecole Xavier 1ère du nom et Cape Citadel. Pour les autres lieux, j’ai pris avec ce que j’avais sous la main pour combler sans trop avancer dans l’histoire générale, mais j’ai quand-même été obligé de faire des concessions en ajoutant des lieux arrivant plus tard dans les aventures de nos héros de papier, car seulement 2 locations ça aurait été injouable. :rofl:

J’ai choisi de ne pas faire un mode solo mais de simuler 4 joueurs pour avoir le plus de personnages possible. Dommage que l’on ne puisse pas jouer avec 5 personnages, j’aurais bien réuni la Team First Class en collants jaune et noir, mais d’un autre côté cela me permettra de tester plusieurs fois le même scénario en changeant un membre à chaque partie. Jean Grey étant la dernière arrivée dans la première histoire parue des X-Men, elle fut donc absente de cette première expédition et les quatre garçons dans le vent partirent affronter le maître du magnétisme avec une assurance effrontée… Qui s’est soldée par un KO général au 7ème tour de jeu, Magnéto leur ayant infligé peu à peu des dégâts puis un double dégât fatal à l’équipe lors de sa 7ème activation.

Analyse post-partie :

Résumé

J’ai trop vite cogné sur les jetons vilains ce qui a rapidement débloqué l’objectif et a permis à Magnéto d’être activé tous les deux tours de héros au lieu de 3. J’ai donc passé la seconde pour débloquer le second objectif et pouvoir ainsi lui infliger des dégâts, mais ses minions ne m’ont pas facilité la tâche. Trop de jetons vilains « popaient », je n’arrivais pas à me débarrasser des minions et Magnéto ne se déplaçait pas tant que ça : bref, j’ai mal géré mes priorités, et les enfants de l’atome ont du déclarer forfait bien rapidement. Je pense qu’il faut arriver à débloquer au mieux les 2, voire les 3 objectifs dans le même tour, ou à très peu de tours d’intervalle pour ne pas se laisser submerger.

Ne pouvant rester sur une défaite, j’ai décidé de remettre le couvert en ajoutant Marvel Girl à la mêlée. Iceman qui avait été refroidi (huh huh) par ce premier échange, est resté patiner sur le banc de touche.
La nouvelle recrue féminine s’est absolument bien intégrée dans cette équipe de beaux-gosses machos et ne s’est pas laissée faire, elle a même pris l’ascendant sur ses collègues masculins en infligeant en fin de partie la majorité des dégâts à Erik Lensher. En trichant TRÈS légèrement (j’ai dû revenir une fois sur une action pour enlever un civil et ainsi faire de la place plutôt que de rajouter une icône :dizzy: sur la carte Menace qui protégeait Magnéto ; et une autre fois j’ai décidé d’enlever un jeton vilain plutôt que d’ajouter un dégât au minion, sinon je perdais la partie au tout début de l’activation du Boss), TRÈS légèrement disais-je donc :sweat_smile:, nous sommes arrivés au douzième et dernier tour de jeu. Alors que tout semblait perdu et que les p’tits gars n’avaient plus de cartes avec des dégâts à infliger, Beast s’est déplacé d’une case et a donné un coup dans le vide sur un lieu sans ennemi, mais a ainsi pu donner un jeton Dégât à Jean Grey, présente sur le même lieu que lui (bonus de la carte lieu), ce qui a permis à la future Phoenix - en jouant une carte doubles dégâts - de se déplacer sur la case adjacente où se trouvait le meilleur ennemi du Professeur X, de lui infliger (1 dégât via la carte du Fauve + 2 dégâts grâce à sa carte + 1 jeton dégât = ) les 4 derniers dégâts nécessaires à mettre Magnéto KO. J’ai même jubilé (non, pas l’héroïne, suivez un peu) car Magnéto a subi sa défaite sur le lieu Cape Citadel ! Pour le coup, on ne pouvait faire mieux pour cette première victoire retraçant la 1ère aventure des X-Men.

Analyse post-partie :

Résumé

Ma stratégie de temporiser et de débloquer le premier objectif (le Boss joue tous les deux tours de héros) le plus tard possible dans la partie ainsi que le second (pouvoir taper sur le Boss) dans le même tour de jeu a payé puisque j’ai pu avancer largement plus loin dans la partie. J’ai même réussi à enlever toutes les cartes Menaces de Magnéto sauf une (Mastermind, dont je trouvais l’effet « BAM! » insignifiant et que j’ai donc négligé), ratant de peu un des objectifs de l’Achievements Booklet mis en ligne par CMON. En débloquant le 3ème objectif (chaque héro pioche une carte supplémentaire de son deck), j’ai évité le KO par double dégâts de la première partie. Même si Marvel Girl a fini KO une fois, je l’ai volontairement laissé se sacrifier car cela me semblait inévitable, mieux valait-il se concentrer à « stuffer » au max les autres héros dans la course contre la montre finale. Bien m’en a pris puisque Jean est revenue plus puissante que jamais au tour suivant et a donc infligé les dégâts ultimes pour défaire le maitre du magnétisme.
Malgré mes petits écarts pour ne pas perdre bêtement la partie sur un simple oubli, j’ai l’impression que le jeu me semble de première abord équilibré au poil de c…rin près, à confirmer sur une vraie partie en mode solo et sur d’autres configurations du nombre de joueurs. Cependant, je pense le hasard du placement des cartes lieux et des cartes menaces posées dessus peut largement influer sur la stratégie à mettre en place pendant la partie et sur la difficulté à temporiser pendant la partie. Si d’autres testeurs ont des retours sur les stratégies à mettre en place pendant les parties, je suis impatient de les lire.

Mon retour s’arrête ici, merci de l’avoir lu. Je suis bien emballé par ces premières parties et il me tarde d’affronter les prochains ennemis des X-Men, même si certains pro/anta-gonistes manquent à l’appel (je regrette personnellement de ne pas pouvoir affronter Unus l’intouchable [pas de contrepèterie grivoise svp] car je l’apprécie bien comme ennemi, mais il n’est pas présent parmi les personnages retenus). Il ne me reste plus qu’à monter un groupe de joueurs et de partir combattre les vilains mutants et autres homo sapiens ennemis des enfants de l’atome.

À moi, mes X-M… potos !

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Ça me rappelle le combat qu’il a fait contre le Blob, où leurs pouvoirs se paralysaient mutuellement !
Et leur combat commun contre Hulk où ils essayaient de l’écraser entre eux deux ^^

Toute une époque !

Bon j’ai tout lu, et déjà bravo, c’est du super boulot (comme le premier opus) :clap: :clap: :clap:

Je pensais m’en servir surtout pour choisir le villain et ses antagonistes en début de partie (histoire de coller au maximum aux comics)… mais en fait c’est tellement complet que je n’aurai pas besoin de franciser quoique ce soit concernant les villains. Suffit juste de poser le guide ouvert à côté du plateau.

Je mets ci dessous les petites coquilles que j’ai pu relever (vraiment pas grand chose) :

corrections

Black Dwarf, 2ème page
HISTOIRE
Manque un espace entre « adversaire » et « au combat »

Corvus Glaive, 1ere page
INTRODUCTION
pour se faire → pour ce faire

Electro, 2ème page
HISTOIRE
choc éléctrique : un accent en trop
D’autre part, juste au dessus : « foudre d’un orage éclair » sonne un peu bizarre

Kilmonger, 2ème page
revandiquant → revendiquant
nécéssaire → nécessaire

Mysterio, 2eme page
CAPACITES
FAUX EPLOITS → manque un X

Proxima Midnight, 1ere page
MOUVEMENT DE FOULE
ajoutés → ajouté

Rhino, 2eme page
ALLIES
remplacer un point par une virguale après Electro

Ultron, 2ème page
HISTOIRE
puisants → manque un S

Une nouvelle fois merci beaucoup :pray:

Édit Anus l’intouchable

:arrow_right::door:

3 parties aujourd’hui avec mon fils de 11 ans contre Sabretooth, Juggernaut et Arcade. C’est trop bien ce jeu :heart_eyes:

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D’ailleurs ceux qui ont joué avec Kitty Pryde, est-ce que Lockhead est considéré comme un héros, et donc active les salles sur lesquelles il finit son tour ?