Massive Darkness 2: Hellscape - de A. Olteanu et M. Portugal - par Guillotine Game & CMON

Je comprends pas la question.

Tu parles de pouvoir ajouter des extensions?
J’ai compris qu’il s’agissait de les ajouter dans l’insert.
C’est donc qu’on va avoir de la place vide.

Oui, vu que je vais sûrement reprendre ce que j’ai déjà fait pour le allin moins la boite de campagne, il y aura de la place en rabe. pour ceux par exemple qui ont juste pris une petite boite en plus, ou les 4 cavaliers.
Je dois juste faire quelques modification pour intégrer la boite des nounours mais il devrait rester un peu de place.

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C’était le sens de ma question.
J’ai du mal a suvre le découpage des inserts allin, entre ce qui vient de la boite de base et est rangé dans la boite campagne et l’inverse.

Si j’ai bien compris actuellement, pour le all in :

  • Toutes les figurines sont dans la core box ou dans la boite nounours (sauf le contenu de la boite nounours et la campagne).
  • Tout le carton, cartes, token, etc est dans la SG.
  • La boite campagne et la boite nounours sont dans la boite campagne.
  • Les tuiles sont dans une autre boite taille nounours.

Perfect ! Ou c’est bien ça :wink:

Donc pour moi, la place gagnée dans la bdb parce que j’ai pas l’addon enfer doit me permetre de ranger les bisounours. A voir si c’est le cas.

Avec les modif oui je vais essayer de rentrer les bisounours avec le reste et proposer l’insert sans la partie qui allait dans la boite de campagne sur l’insert « all-in »…

C’est un sacré gros bordel ce jeu…moi aussi je m’y perd totalement sur quoi faire…

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On regardait avec @Spout, y’a peut-être moyen de s’aider de la boite des fées pour vider la boite « nounours » entre celle des fées et la boite de base et ainsi avoir une boite pour les tuiles. Je vous tiens au courant.

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Merci. Moi avec mon pdb+campagne il faut que je puisse vider la boîte nounours pour y mettre les tuiles.

Je vais réviser tout ça à mon retour de vacances sur un grand écran.

Merci pour le travail. Va falloir un tutoriel pour choisir son insert bientôt !

Premiere vraie partie (initiation fait seul ) avec des amis sur la deuxieme quete. j avais pourtant été prevenu de la facilité et j ai donc rajouté 1 mob a toutes les bandes (on jouait à 3 heros j en mettais 4) + le fait que les excedents de touches des seides ne touchaient pas le chef. malgre ça, la fin a ete decevante à cause de la trop grande facilitée. (la lenteur des mobs là ou avec paladin le rodeur centaure te bouge de 7 cases puis tire…) je pense que je vais rajouter plein de regles maison :frowning:.
maintenant avec les decors dungeons lasers le debut/ milieu de partie a vraiment été excellent en terme de sensation.


d autres photos sur l autre fil

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On l’a dit de jouer en mélangeant le tour des héros et celui des ennemis !
Tu fais un seul tour pour tous, tu tires sur un dé 10 pour faire une piste d’initiative et ça corse les choses sans avoir 50 règles différentes.

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Trop cool, ta table fait trop rêver. En fait tu es un commercial Archon Studio :laughing:
Je vise aussi cette utilisation de D&L, quand j’aurai finis de peindre la bête… Mais tu fais comment pour distinguer les zones sombres des autres ? (Sans peindre plus foncé)

Mouai l’initiative ajoute un paramètre aléatoire sur lequel on n’a aucune emprise, aucun modificateur. Pas fan.

Je préfère l’idée déjà soulevée ici par je ne sais plus qui (dsl), de limiter les actions à 2 pour les héros avec 3PM par action et booster les PM des monstres volants.

Full peint !

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Sur BGG les fichiers pour le map éditor:

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Cela plus le fait de permettre aux mobs d’avoir 2 PM par action et pas 1 seul: ainsi, les mobs avancent de 4 cases par tour, ce qui fait qu’elles arrivent plus vite sur les héros

Sinon tu mélanges des dès 4, 6, 8 et 10 en fonction de la vitesse supposé de la classe. Ça contrebalance un peu l’aléatoire.

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Reprise de la peinture après 2 ans…



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