Ah vu comment c’était packagé je pensais qu’ils avaient adapté en fonction du pledge du coup …
Il est possible qu’ils aient fait ça pour cibler au plus près dans le cas des backers US car elles ont été intégrées aux pledges directement, et que ceux envoyé par lettre ils ont fait au plus simple.
Ayant pris deux add-ons crossovers pour moi et un pote, je pense que cela explique l’envoi de deux packs correctifs, donc il doit quand même y avoir un lien avec la teneur des commandes, IMHO.
Petite déception sur le mode campagne. Si j’ai bien tout compris…
J’ai fini le scénario 0 avec mon unique héros (Owen the Saints go Paladine) ayant des pouvoirs level 2. Mon héros est donc level 2.
Je démarre le scénario 1, la veuve noire, la première dalle comptant comme une level1 pour les coffres et les events mais faisant spawn des ennemis de level 2. Ayant en équipement le set du roi (level 2) je décide de traverser les zones inférieures à 2 sans ouvrir de porte jusqu’ à la vilaine araignée. Je la colle au corps à corps et elle se retrouve sur le dos, toutes pattes recroquevillées à cause de mes payback. En 4 ou 5 tours la partie est pliée. 0 blessures. 0 difficulté.
Scenario 2, même stratégie: je rush les objectives sans ouvrir de portes. Je fini le scénario avec 3 roaming et un mob qui se baladent dans le donjon car moi, je suis planqué dans l’ombre en train de polir mon bouclier. 0 blessure. 0 difficulté.
J’ai lu le scenario 3, celui avec les colonnes qui s’effondrent. Je n’aurai aucun intérêt à m’attarder dans les premières salles. Je vais donc me retrouver avec du rab de temps pour aller affronter le roaming sur le pont. Alors que scenario semble être designé pour être une course contre la montre.
Ayant économisé assez d’XP, je vais pouvoir prendre les 2 capacités level 4 qui m’intéressent au prochain scénario. Mais du coup, pour ceux d’après, je pourrais survoler le plateau jusque à la dalle 4, me stuffer et finir le scenar…sauf si ca se corse vraiment après bien sûr.
Mon interrogation porte sur la difficulté du mode campagne ou la moitié de chaque scénario peut-être négligée ou vaincue facilement VS le monde normal où les débuts de partie sont tendus (voir mon commentaire précédent ou en jouant paladin solo j’étais dépendant des jets de dés).
De manière générale, la difficulté solo est très basse puisque le nombre de coffres n’est pas dépendant du nombre de joueurs. Après un paladin avec le set du roi, c’est quand même bien balèze en défense, t’as peut-être eu de la chance, car les monstres errants quand ils sont de ton niveau, font parfois bien mal…
Je n’ai pas accès à Edge mais j’imagine qu’ils feront peut-être des packs avec du KSE à un prix ++.
J’avoue qu’il y a encore mon de texte que sur AQI donc pour le moment la VO ne nous a pas du tout dérangé.
Only after all Minions have been eliminated can the Heroes target the Boss. Even if the Attack that kills the last Minion could still deal more Wounds, those are ignored and a new Attack must be made to kill the Boss.