5j…
Un seul être vous manque et tout est dépeuplé
Oui et malheureusement un 6e avec aujourd’hui. La veille du départ + 4 jours à Londres + un Ark Nova pour mon retour et donc pas de nouveautés. Mais je reviens demain, c’est promis et on va pouvoir jouer samedi et donc revenir en force sur le mois de mars ! ![]()
42. Gygès
Intro
Gygès était un roi de Lydie. Selon la légende, il aurait un jour trouvé un anneau qui lui permettait de devenir invisible s’il le tournait vers l’intérieur.
C’est cette légende qui a inspiré Claude Leroy pour la création de son jeu éponyme. Je vous présente ici la nouvelle version proposée par Blue Orange.
Matériel
Cette version est proposée à environ 46€ hors pass sur Ludum. Ce n’est pas rien pour un jeu comportant simplement un plateau en bois et les douze pièces représentant les anneaux. Mais le matériel est magnifique et joue énormément sur le plaisir en jeu avec la manipulation des pièces.
Règles
Elles sont simples et bien écrites. Au livret de règles a été ajouté un guide des mécaniques du jeu avec des situations illustrées à résoudre. C’est un plus indéniable pour découvrir et approfondir les stratégies du jeu.
Principes du jeu
Pour la mise en place, chacun reçoit deux pièces de chaque type (anneau simple, double et triple) et les place sur la première ligne devant lui comme il le désire.
Ensuite, le premier joueur commence. Le but du jeu est de placer une pièce sur le trône adverse (case à l’extrémité). Les pièces n’appartiennent à aucun joueur. Simplement vous êtes obligé de déplacer une pièce située sur la ligne la plus proche de vous.
Lors du déplacement d’une pièce, vous devez obligatoirement la déplacer du nombre de cases correspondant au nombre d’anneaux qui la composent. Donc un anneau simple avancera d’une case, un anneau double de deux cases et un anneau triple de trois cases. Vous ne pouvez pas traverser la case d’une autre pièce, mais vous pouvez vous arrêter dessus. Deux possibilités s’offrent alors à vous :
- Rebondir : vous réalisez un nouveau déplacement avec votre pièce, mais cette fois-ci du nombre de cases correspondant au nombre d’anneaux de la pièce sur laquelle vous avez réalisé le rebond. Vous pouvez évidemment rebondir plusieurs fois de suite, même jusqu’au trône adverse, c’est un peu le but du jeu. Vous avez par exemple ici une situation où ma pièce a démarré en 13 (première ligne troisième colonne) pour aller en 24 (deuxième ligne quatrième colonne) et puis jusqu’au bout.
- Replacer la pièce : vous prenez la place de la pièce et vous la replacez où vous voulez hormis plus loin que la dernière ligne adverse. C’est de cette manière que vous pouvez casser les combinaisons adverses.
Et c’est tout. Une variante royale propose de jouer en quelque sorte en trois manches, la pièce gagnante étant replacée et le jeu se poursuit jusqu’à avoir pris trois fois le trône adverse.
La Partie
J’ai donc pu jouer quelques parties et on découvre très vite les premières combinaisons et points d’attention. La sensation lorsqu’on parvient à réaliser quatre ou cinq rebonds jusqu’au trône adverse est particulièrement satisfaisante.
On se rend donc vite compte qu’on désire créer un « chemin » qui ne sera pas accessible par l’adversaire. On réalise qu’on peut tenter d’attaquer sur le flanc pour limiter les ouvertures et bien d’autres choses encore.
Je n’ai pas pu tester la variante royale mais je pense que cela peut être intéressant car on peut sacrifier une ou deux prises adverses pour ensuite se mettre dans une bonne situation pour la suite de la partie.
Mon avis
On est là sur un jeu complètement abstrait cette fois-ci puisque la situation de départ est connue des deux joueurs et qu’il n’y a pas de hasard. Et c’est clairement le genre de jeu que j’apprécie. On enchaîne rapidement les parties tout en progressant. Au final je crois que j’adore même perdre à ce genre de jeux car ça me permet de me remettre en question et de chercher à m’améliorer. Ici par exemple une défaite où j’ai pu me défendre d’une agression en replaçant une pièce adverse mais pas de la deuxième :
Le matériel magnifique ajoute encore une fois au plaisir de jeu et l’édition est parfaite à ce niveau-là. C’est d’ailleurs cette réédition qui m’a permis de découvrir le jeu et je ne le regrette pas du tout.
On se donne rendez-vous demain pour un autre jeu !
Pas loin d’un titre celui-là
vous en pensez quoi?
Bof, je vote plutôt pour qqch comme « Mathioum joue aux jeux de Mathémyou » ![]()
Ça fait super envie, le genre de jeu a laisser sur la table basse du petit salon, devant la cheminée monumentale entre les 2 fauteuils en cuir, pour profiter à fond des réflexions de lumière sur le anneaux !!!
Du coup, donc, ma question : les anneaux sont en métal ou en plastique doré ?
43. Perspectives
Intro
J’ai mis du temps à me mettre à celui-ci (vous voyez l’heure), parce que je ne suis pas inspiré. En effet, on a joué à 4 jeux ce samedi, que je vais vous présenter ici, mais c’est de l’enquête ou du Legacy et je ne sais pas trop comment aborder cette catégorie de jeux. Mais bon, faut se lancer ! J’espère que vous me pardonnerez si c’est moins intéressant vu que je peux difficilement rentrer dans les détails sans spoiler.
Perspectives est un jeu, ou plutôt une série de jeux créée par Matthew Dunstan et David Neale et éditée chez Space Cowboys. Au niveau des illustrations, cela dépendra de l’enquête. Il y a aujourd’hui deux boîtes, l’orange et la bleue, contenant chacune trois enquêtes. Nous avons joué ce samedi la deuxième enquête de la boîte bleue, notre cinquième donc avec le même groupe.
Matériel
Je vous dis souvent ici que les jeux sont bon marché vu le contenu matériel mais ce n’est évidemment pas le cas ici. Vous payez l’expérience (et c’est normal bien entendu !) La boîte contient donc trois enquêtes et chaque enquête est composée de trois actes de 12 cartes avec un quatrième acte pour rechercher la solution finale sans cartes supplémentaires.
Règles
Comme souvent pour ce genre de jeux elles sont très courtes et explicites. On pourrait presque commencer à jouer sans les lire. D’ailleurs une petite enquête d’introduction est présente sur la boîte et vous permet de découvrir les mécaniques de jeu.
Principes du jeu
Comme son nom l’indique, le jeu est basé sur les différentes perspectives qu’ont les joueurs et ils devront discuter pour résoudre divers problèmes et répondre aux questions.
Léger spoil avec le texte d'introduction de l'acte 1, pas vraiment un spoil donc mais sait-on jamais
Au début d’un acte, vous lisez le texte d’introduction ainsi que la question à laquelle vous devrez répondre. Chaque acte est donc composé de douze cartes que vous distribuez à tous les joueurs. Je précise que nous y jouons à quatre et je pense vraiment que c’est la meilleure configuration pour ce jeu. BGG est d’accord avec moi.
Vous pouvez alors communiquer et décrire absolument tout ce que vous voyez à vos partenaires de jeu, mais sans vous montrer vos cartes (excepté une autorisée au choix). Vous pouvez aller jusqu’à prendre des notes communes mais je ne pense pas que ce soit nécessaire. Lorsque vous vous sentez prêt, vous découvrez les quatre questions auxquelles vous devez répondre (la quatrième est celle de l’introduction) et ensuite vous lisez les solutions et gagnez un point par réponse correcte.
Vous enchaînez de la sorte les trois premiers actes et pour le quatrième vous étalez l’ensemble des 36 cartes face visible et vous devez trouver la solution finale (souvent le/la meurtrier(e)).
La Partie
Pour notre cinquième enquête donc, Le diable est dans les détails, qui se déroule dans un couvent au Moyen-Âge, nous devons résoudre le meurtre d’une sœur.
Je ne vous en dis pas plus donc mais nous sommes aujourd’hui rodés et nous enchaînons les actes avec malgré tout un petit loupé à un moment donné.
Mon avis
Nous faisons ces enquêtes avec un couple d’amis et on a chacun deux jeunes enfants (de 2 à 6 ans). Et franchement ça passe bien pour faire un acte et potentiellement s’interrompre pour s’occuper des enfants. Le système nous plaît à tous et c’est à chaque fois un bon moment.
La première boîte se concentrait sur des enquêtes plus modernes (1994, 2005 et 2016) alors que la seconde renouvelle le système en partant dans le passé. Cette enquête se déroule au Moyen-Âge donc et la première de la boîte bleue se déroulait dans l’Antiquité romaine.
Nous avons été un peu déçu par la première enquête de la deuxième boîte justement mais je dois reconnaître qu’ils ont essayé quelque chose. Une qualité du jeu est que nous trouvons les raisonnements plausibles et les solutions également. Même en cas d’erreur nous estimons que c’est notre faute et non celle du jeu. Nous n’avons jamais trouvé cela trop facile non plus mais je pense que si l’on observe et communique bien cela va bien se passer.
C’est donc une série que je recommande si vous appréciez jouer les jeux d’enquête à plusieurs. Tout le monde aura la parole et détiendra une pièce du puzzle pour une vraie résolution collective donc.
A demain pour parler des Aventuriers du Rail Legacy !
Tu as le droit de décrire tes cartes en main ou pas du tout ?
Oui, c’est même le but du jeu ![]()
Par contre, niveau édition, sur la boite orange, y’a des erreurs de cohérence sur les cartes (différence de vêtements entre deux images), à chaque fois, on est parti sur des idées bien trop poussées par rapport à la réalité (sur l’enquête du groupe de musique notamment)
Mais du coup si tu peux décrire, c’est juste un gain de temps (de jeu) que de montrer une carte non ?
J’avais oublié de te répondre désolé, justement ils sont en métal. ![]()
Comme @SchtroumpfJaune le dit, c’est même le principe. Présenté comme ça on se dit que c’est simpliste mais pas tant que ça à cause de la richesse des détails et de petites particularités.
Ha c’est marrant c’est justement une où on a fait un perfect celle-ci on avait pas remarqué.
44. Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest
Intro
Je raconte un peu ma vie
A la base, je n’étais pas trop fan des Aventuriers du Rail. Pour être honnête, je me demande si ce n’était pas un peu du snobisme pour ce jeu qui fait maintenant partie des classiques de grande surface. Parce qu’on a pu y rejouer quelques fois et en vrai il y a quelque chose dans ce jeu, même pour des habitués comme nous.
Bon il y a maintenant euh… je sais pas moi genre un an… un peu plus peut-être, on débute la campagne de la version Legacy à 4 chez une amie avec la compagne et un autre ami. Ma compagne a toujours aimé le jeu et les petits ajouts du Legacy lui plaisent beaucoup. On fait trois ou quatre parties et puis l’ami doit partir en Chine pour le boulot. Donc campagne en stand-by mais même depuis son retour on a pas pu s’y remettre.
Du coup Noël belle occasion je l’offre à ma compagne (pour l’anecdote j’en ai eu l’idée en voyant une promo fin novembre et elle me parle de le racheter en décembre, j’ai dû tenir ma langue) et donc on réfléchit avec qui jouer cette campagne. Oui parce qu’on veut absolument jouer ça à 4, ce serait dommage de pas se mettre dans la configuration idéale. Et donc samedi avec notre couple d’amis on est repartis pour recommencer la campagne des Légendes de l’Ouest !
Toujours publié par Days of Wonder et avec la participation de Alan R. Moon, les grands spécialistes du Legacy que sont Rob Daviau et Matt Leacock s’ajoutent au joli casting de ces Aventuriers du Rail Legacy.
Matériel
Forcément on ne voit pas tout le matériel mais on a un aperçu de ce qui va s’ajouter avec les plateaux cachés et les nombreuses boîtes de régions. Pour le début on est donc sur le matériel classique avec le plateau, les wagons pour chaque joueur, les cartes wagon et les tickets objectifs, avec en plus des cartes journal, des cartes événement et le paquet histoire.
Règles
Il est important de les lire attentivement même si vous connaissez déjà le jeu de base (et c’est d’ailleurs répété plusieurs fois) car il y a de légères modifications qu’il ne vaut mieux pas louper. Elles sont bien écrites et se lisent vite malgré tout.
Principes du jeu
J’imagine que certains là-bas dans le fond n’ont pas joué aux Aventuriers du Rail, donc je vais reprendre les principes mais sans les détailler.
Pour cette première partie, nous avons devant nous une carte de l’est des États-Unis en 1865 au moment de l’essor des chemins de fer et de la construction de réseaux vers l’ouest. Nous incarnons chacun une compagnie et tentons de la faire prospérer du mieux possible. C’est donc notre argent qui déterminera notre succès.
Il s’agit d’un jeu de construction de réseaux. Vous avez au début de la partie au moins deux objectifs de trajet choisis parmi quatre qui vous rapporteront des points si vous en reliez les villes. A votre tour vous pouvez donc réaliser l’une des trois actions suivantes :
-
Piocher des cartes wagon : les cartes wagon forment une pioche et on crée une rivière de cinq cartes. Vous piochez soit deux cartes wagon (dans la rivière ou la pioche) soit une locomotive qui constitue un joker.
-
Jouer des cartes wagon : cela vous permet de prendre une route entre deux villes. Vous devez jouer autant de cartes wagon que la longueur de la route et de la même couleur que la route. Dans cette version, vous gagnez 2$ si vous prenez une route de votre couleur et vous piochez une carte si vous atteignez une grande ville. Cela ne vous rapporte pas d’autres points et ce quelle que soit la longueur de la route (contrairement au jeu de base).
-
Piocher des objectifs supplémentaires : vous piochez trois cartes ticket et devez en garder au moins une. Attention que tout objectif non atteint vous coûtera sa valeur en points négatifs.
Dans la pile de cartes wagon de trouvent trois journaux qui ajouteront un événement. Les événements peuvent être immédiats ou permanents et modifient légèrement le jeu.
La partie se termine lorsqu’un joueur n’a plus que deux wagons ou moins. Tout le monde, y compris ce joueur joue alors un dernier tour. On ajoute alors à votre argent celui des objectifs (en positif ou négatif) et vous gagnez un bonus en fonction du nombre de wagons qui vous restent (plus important moins vous avez de wagons restants).
La Partie
Pour cette première, nous redécouvrons le jeu et nos amis le découvrent donc en mode Legacy. Il est toujours aussi rapide à jouer avec une action par tour mais reste nerveux et tendu.
En effet, on voit que certains chemins sont importants et il y a une petite bataille entre les joueurs pour être présent au centre de la carte. Les grandes villes sont plutôt situées à cet endroit et la carte piochée lorsqu’on atteint l’une d’elles a son importance.
Comme nous avons seulement 20 wagons pour cette première partie, je me concentre à la réalisation des trois tickets que j’ai conservés au début tout en restant autour des grandes villes. Ensuite pas de risque et je me contente de prendre des routes (de ma couleur de préférence) et d’écouler mes wagons jusqu’à déclencher la fin de partie (un tour plus tard ou ma compagne me tuait je crois
).
Mon avis
J’ai bien changé d’avis et je trouve que c’est un très bon jeu. Forcément je n’ai pas encore un avis définitif sur le Legacy même si les découvertes de fin de partie sont très sympas. J’ai juste peur qu’à un moment le jeu me dise : " tout le monde perd la moitié de son argent" ou un truc du style mais on verra bien.
Ma compagne aime toujours autant mais c’est également un succès chez nos amis qui apprécient également le tempo et la tension du jeu. J’ai hâte de voir ce que nous réserve la suite !
A demain pour m’ajouter aux différents CR que vous avez déjà pu lire de Take Time.
Et normalement demain vous aurez aussi mon retour sur mon petit mois de février. ![]()
Demande X personnes de te décrire une image complexe et tu auras X descriptions différentes. C’est la mécanique du jeu ![]()
45. Take Time
Intro
Sélectionné à l’As d’or en catégorie initié, Take Time a marqué la fin de l’année 2025. C’est un jeu de Julien Prothière et Alexi Piovesan, joliment illustré par Maud Chalmel et édité chez Libellud.
Matériel
Vous jouez simplement avec 24 cartes, 12 cartes blanches (jour) et 12 cartes noires (nuit), très joliment illustrées. A cela vous ajoutez les 40 plateaux horloges regroupés en 10 groupes de 4 qui vous imposent diverses contraintes de placement.
Règles
Elles sont bien écrites et assez simples. Je trouve même particulièrement intelligent d’avoir consacré une phase à la discussion dans les règles pour éviter la confusion et le doute en jeu.
Principes du jeu
Je l’ai vu parfois comparé à The Mind car chaque joueur va placer des cartes face cachée sans parler jusqu’à la fin de la partie. Mais là comparaison s’arrête là.
Vous avez devant vous un plateau horloge composé de six quadrants. Lorsque vous jouez à trois ou quatre, vous distribuez 12 cartes parmi les 24 à tous les joueurs. Chaque joueur devra placer face cachée l’une de ses cartes devant le quadrant de son choix. Plusieurs cartes peuvent bien sûr être posées devant le même quadrant.
Lorsque les 12 cartes ont été placées, on les retourne et on vérifie si les contraintes ont été respectées. Si c’est le cas, la partie est gagnée. Les contraintes varient et évoluent au fur et à mesure des plateaux horloges et renouvellent assez bien les sensations. Les seules contraintes communes à tous les plateaux (hormis les trois premiers) sont d’avoir une évolution croissante entre les quadrants (une égalité est acceptée) et une limitation à 24 pour le dernier quadrant.
Mais justement ce qui fait le sel du jeu, c’est la phase de discussion avant de placer les cartes en silence. On découvre le plateau ensemble ainsi que ses contraintes et on établit une stratégie. Il existe presque autant de stratégies que de groupes de joueurs mais cela peut aller de « je mets mes petites cartes là en premier » à « vous jouez un 7 ou un 8 là en premier » en passant par « si j’ai un blanc c’est moi qui le joue ici ».
La Partie
J’ai joué quelques parties ce samedi avec nos amis et depuis notre découverte nous jouons à trois. Nous avons donc chacun quatre cartes à placer. Nous avons désormais terminé le chapitre 3 et entamé le chapitre 4 (13 plateaux réalisés).
Sur ces quelques parties, j’ai pu remarquer une évolution. En effet avec l’expérience des défaites, nos stratégies d’avant partie sont plus précises et correspondent mieux aux contraintes. La dernière fois nous sommes restés bloqués 6 ou 7 parties sur un plateau alors qu’ici nous avons enchaîné les victoires.
Il est amusant également de remarquer qu’un petit détail ou un petit changement de contrainte peut parfois modifier complètement la stratégie (parfois non, la même stratégie a ici fonctionné trois fois de suite). C’est là l’un des gros points forts du jeu. Parfois le tirage est tellement mauvais ou tellement spécial qu’il est impossible de gagner. Une de nos défaites de samedi est arrivée sur un tirage où nous avions un 1 et le reste de nos cartes supérieures ou égales à 6.
La satisfaction est bien présente lors de la réussite d’une horloge, les parties sont rapides on a toujours envie de lancer la suivante.
Mon avis
Déjà, nous ne jouons qu’à trois parce que ma compagne déteste le jeu. Donc il ne peut clairement pas plaire à tout le monde. Je dirais malgré tout que parmi ses avantages, la rapidité de mise en place, d’explications et de partie le rend très facile à sortir et accessible pour beaucoup de gens.
Personnellement j’aime beaucoup. Je le préfère à un Bomb Busters qui est plus long à installer (surtout en cas de défaite) et comme je le disais j’ai toujours envie d’enchaîner les parties.
J’attends donc de voir ce que nous réserve la suite mais j’aimerais également tester le jeu avec un autre groupe pour voir les différentes réflexions qui pourraient sortir. En coopératif à communication limitée, je le conseille très clairement.
Normalement, vous aurez la suite tout à l’heure !
Femme de gout !
46. Sur les Traces de Darwin
Intro
On reste avec un jeu nommé à l’As d’Or, Sur les traces de Darwin ayant échoué sur le podium de la catégorie tout public en 2024. Il a depuis reçu une extension, Correspondances, qui vous est également présentée ici.
Il s’agit d’un jeu de Grégory Grard et Mathieu Verdier, illustré par Maud Briand et David Sitbon, édité par Sorry We Are French.
Matériel
Une des grandes qualités du jeu et qui a probablement aidé sa nomination est son matériel. En plus du plateau principal chaque joueur possède un superbe plateau personnel pliable illustrant un animal en particulier. Les tuiles animaux et personnages sont nombreuses et de bonne qualité, comme les tuiles théories. On a aussi un meeple en bois représentant le bateau et plusieurs tokens en carton pour les boussoles, guides et publications.
L’extension ajoute des tuiles animaux et personnages ainsi qu’un plateau spécifique pour Darwin et ses correspondances et de nouveaux tokens pour les enveloppes et les publications spécifiques. Ajoutons qu’ils ont pensé à un mini insert qui s’intègre bien à la boîte de base, c’est vraiment nickel en terme d’édition. Évidemment en ajoutant l’extension on approche des 50€.
Règles
Elles sont bien écrites et détaillent les différents scorings. En effet quand on y pense on a à son tour juste une action à faire très simple. Ce sont les conséquences qui font toute la richesse du jeu et chaque partie est décortiquée dans les règles.
Principes du jeu
Je précise que je vous explique ici directement le jeu avec son extension. Cela ajoute un poil de complexité mais ça rend surtout une mécanique beaucoup plus intéressante.
Vous êtes un successeur de Darwin et vous parcourez le monde en bateau pour étudier les animaux et potentiellement rencontrer des personnages illustres. Vous allez tenter d’émettre des théories sur les différentes espèces et également réaliser des publications si vous avez pu étudier tous les animaux d’une catégorie.
A votre tour, vous allez choisir une tuile et la placer sur votre plateau sur la case correspondante (type d’animal et continent) . Vous pouvez choisir l’une des trois tuiles faisant face au bateau et vous devrez ensuite avancer le bateau du nombre de cases le séparant de votre tuile (pour modifier sa position pour le joueur suivant). Vous piochez également une tuile pour remplacer celle que vous venez de prendre.
C’est la seule chose que vous allez faire durant votre tour et le jeu dure 12 tours. Évidemment la partie intéressante de situe dans ce que vont vous rapporter les tuiles. Parmi les bonus, vous avez :
- des points de victoire.
- une boussole/un dossier : sur une boussole, vous obtenez un token boussole et en fin de partie vous multipliez le nombre de dossiers par le nombre de boussoles possédées.
- un guide : vous pouvez utiliser un guide avant de choisir votre tuile pour déplacer le bateau d’une case vers l’avant ou l’arrière et donc choisir une tuile qui vous intéresse plus.
- une enveloppe : vous permet d’obtenir des personnages et/ou des animaux sur le plateau Correspondances.
- un token animal : vaut 2 PV si en fin de partie vous avez un animal correspondant (donc famille et continent).
- une couronne : vous permet de déplacer Darwin sur le plateau Correspondances et d’obtenir un bonus (enveloppe, token).
Voici le plateau Correspondances :
A cela ajoutez que lorsque vous complétez une ligne ou une colonne (donc tous les types d’animaux pour un continent ou inversement), vous obtenez la publication associée, qui vous rapporte toujours des points de victoire mais également d’autres bonus.
Et enfin, last but not least, les théories peuvent vous rapporter beaucoup de points en fin de partie. Ce sont en quelque sorte des objectifs à atteindre, comme par exemple 1PV par animal d’Afrique ou 1PV par mammifère en fin de partie. Vous pouvez les obtenir si vous recouvrez l’une de vos tuiles, donc si vous prenez un type d’animal que vous avez déjà. Vous perdez les éventuels PV de la tuile recouverte dans ce cas.
Ici vous pouvez voir que j’ai obtenu une publication pour les animaux africains et j’ai obtenu une théorie en recouvrant mon mammifère asiatique :
La Partie
Nous avons effectué une partie à quatre avec nos amis et le jeu peut se jouer jusqu’à cinq. Le jeu se joue très vite donc vous ne devez pas attendre très longtemps votre tour. En revanche à quatre les tuiles disponibles peuvent vite changer et vous pouvez voir apparaître et disparaître aussi vite la tuile dont vous rêviez.
Plusieurs axes sont possibles dans le jeu puisque vous pouvez tenter de faire un maximum de publications où vous concentrer sur les théories. Avec l’extension vous pouvez également tenter de gagner des enveloppes qui vont vous permettre d’obtenir des personnages ou des animaux supplémentaires. De plus avoir un guide peut toujours être intéressant pour ne pas louper la tuile dont vous avez besoin.
Évidemment le jeu souffre un peu du hasard de la pioche mais ce n’est pas bien grave pour un jeu de ce calibre et de cette durée. Une deuxième partie est vite relancée.
Mon avis
J’avais acheté le jeu à l’époque de sa nomination et si je le trouvais sympathique, il n’était pas transcendant. J’ai même pensé le revendre mais ma compagne l’aime beaucoup. Il est en effet facile à jouer, agréable et superbement édité. C’est d’ailleurs un très beau jeu à faire découvrir à des gens peu habitués, j’y ai fait jouer mes parents.
Mais la sortie de l’extension a complètement changé ma perspective sur le jeu. A présent j’aime vraiment y jouer également, il y a plus de choix et de possibilités et j’ai le sentiment d’avoir plus de contrôle également. Le personnage de Darwin était complètement anecdotique avec les symboles de couronnes et il fait maintenant partie intégrante du jeu avec les enveloppes. Les autres ajouts de l’extension sont également bienvenus avec les publications uniques et des tuiles supplémentaires.
Donc à présent j’aime ce jeu, pas question de le revendre, mais en plus il a fonctionné avec toutes les personnes avec qui je l’ai sorti. La nouvelle dimension que lui a apportée son extension en fait un jeu régulier de ma ludothèque.
A demain pour la suite !
T’as une version deluxe dont j’ignore l’existence ?
Ton avis et ton CR tout entier conforte mon intérêt pour ce jeu, mais aussi mes hésitations.
Très attiré par le matos et le thème, persuadé que ça plairait en famille, mais aussi que les mecas ne révolutionnent rien et j’ai surtout déjà beaucoup de jeux ‹ biens › auxquels on joue finalement très peu en famille…
Pour jouer à 5, il faut l’extension ?
En terme de durée de partie, avec des casu, c’est de quel ordre ?
Je crois que je vais attendre une occaz et me laisser tenter
Non, tu peux y jouer à 5 avec la boite de base.
Sinon, en total accord, c’est LE jeu avec qui tu peux jouer avec n’importe qui. Le matériel, la DA, le fait que ce soit des animaux aident très très fortement. Le matériel est quali.
Du tout bon !
Et effectivement, j’étais pareil, j’y jouais sans plus avant l’extension, mais elle est primordiale, et ça devient un jeu qu’on prend plaisir à sortir pour 2/3 petites parties de suite.























