MathemW joue à ses jeux!

J’ai acheté soupçons suite à ton cr, je garde warden Keene en tête pour quand il ne vaudra plus rien et ton cr du carnivore donne très envie. Ce serait marrant de voir combien de jeux ont été achetés par les lecteurs de ce fil, suite à tes cr.

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Selon les réponses, il se peut que je quitte mon boulot que je me lance à plein temps dans l’influence et que demain je réserve un aller simple pour les îles vierges britanniques !

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Pas acheté mais note des idées pour plus tard.
Notamment sur les petits jeux

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Vu les résultats, garde ton boulot, c’est plus sûre :sweat_smile:

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Nous ne sommes probablement pas un très bon reflet de l’ensemble ^^

Il faut dire que je ne suis aucune chaîne d’aucune sorte, ne suis sur aucun « média social » et dans l’ensemble ne suis rien sorti de Cwowd (et Gamefound).
Parfois je peux jeter un oeil à gauche ou à droite si je m’interroge sur un jeu, mais il faut que j’ai déjà le jeu dans le scope.
Donc « influenceur Cwowd » ça marche forcément pas mal puisque c’est mon principal vecteur de découvertes (madame se balade déjà plus sur les réseaux sociaux et autres chaîne youtube) :+1:

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Je n’ai rien acheté « grâce » à tes CR, néanmoins j’apprécie beaucoup les lire (en partie où totalité selon mon intérêt pour le jeu dont tu parles) et j’ai déjà rayé des jeux de ma liste suite à ces lectures.
Donc oui, ça reste une influence utile ^^

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Je me disais justement ce matin que ça avait aussi ça de positif. Ça a du m’arriver 2 ou 3 fois aussi.

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Je n’ai pas acheté mais j’ai noté plusieurs noms à essayer / acheter en promo.

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84. Trucs en Stock

Intro

Long weekend avec repas chez des amis ce samedi et chez les parents d’une amie de ma fille ce dimanche. L’occasion de sortir des petits jeux d’ambiance, j’ai reproposé Mieze Katze ce samedi, toujours aussi drôle et une nouveauté que j’avais envie d’essayer, Trucs en Stock.

Nommé Things in Rings (dans la collection je préfère le titre original) en VO, il s’agit d’un jeu de Peter C. Hayward, illustré par Snow Conrad, édité par Allplay et localisé par Matagot.

Matériel

Vous avez à votre disposition trois ficelles pour créer vos ensembles, des cartes pour les différents thèmes et une grande quantité de cartes « objets ». Le jeu est proposé à environ 15€ hors pass.

Règles

J’ai eu un petit souci de lecture de haut en bas alors qu’il fallait continuer à droite, mais rien de bien grave. Mais même si elles sont courtes, je les ai trouvées un poil alambiquées au vu de la simplicité du jeu (si c’est correct vous piochez dans une pile, sinon dans une autre, etc.).

Principes du jeu

Il s’agit d’un jeu complètement coopératif, contrairement à la version originale. Cela ne change pas grand chose aux principes du jeu mais c’est intéressant à préciser.

Au début de la partie, vous placez les ficelles pour former un diagramme de Venn et un joueur est désigné pour jouer le maître du jeu. Il connaît donc la signification de chaque ensemble. Comme vous pouvez le voir, l’ensemble rouge concerne le contexte des mots, l’ensemble jaune le mot directement (orthographe, syllabes) et l’ensemble bleu une caractéristique des mots.

Lorsqu’un mot sera placé, il faudra donc vérifier s’il vérifie ou non le contexte, la contrainte d’orthographe et la caractéristique afin de le placer correctement. Par exemple un mot qui vérifie les trois sera placé à l’intersection des trois ensembles et un mot qui n’en vérifie aucun sera placé en dehors.

Avant de commencer, le maître du jeu place trois cartes correctement pour donner le maximum d’indications aux autres joueurs. Ensuite, un joueur va essayer de placer une de ses cartes correctement. Si c’est correct on avance vers la victoire, sinon le maître du jeu va replacer la carte correctement et en ajouter une de sa main. Nous gagnons si tous les joueurs ont posé leurs cartes et perdons si le maître du jeu n’a plus de cartes en main.

La Partie

Si cela vous a semblé nébuleux, voici un exemple avec notre première partie. J’ai incarné le maître du jeu et j’ai pioché les critères suivants (il y a de nombreux critères et donc encore plus de combinaisons mais au cas où je mets en spoil) :

Critères

J’ai dû placer trois cartes que j’ai choisies parmi les cinq que j’avais et voilà ce que j’ai choisi :

La hache est à l’intersection du bleu et du jaune car c’est un mot d’une syllabe fabriqué par l’homme et non vivant. La banane en revanche est vivante (discussion ensuite si c’est bien vivant ou pas) mais comporte plus d’une syllabe et n’est pas fabriquée par l’homme.

C’est ensuite très intéressant de suivre les réflexions des joueurs/joueuses. Le maître du jeu a une main de 9 cartes et son choix en cas d’erreurs peut orienter la réflexion du groupe. Ils ont rapidement trouvé la signification de l’ensemble jaune et même du bleu mais tout le monde n’était pas d’accord sur le « vivant » pour les fruits.

En revanche, j’ai pu constater que pour certains c’est vraiment très compliqué. Même après avoir établi le critère jaune et que tout le monde était d’accord il y a encore eu des erreurs de placement. Le côté mathématique est donc bien présent et bloquant pour certains. Au final, une victoire de justesse avec ce diagramme rempli :

Les gens étaient partagés pour refaire une deuxième partie mais beaucoup avaient envie d’incarner le maître du jeu, c’est donc reparti. Je me retrouve avec cette main pour cette disposition de départ, qu’auriez-vous joué ?


Mon avis

Personnellement j’aime beaucoup. C’est vraiment très intéressant d’écouter les réflexions des autres joueurs/joueuses en tant que maître du jeu et c’est génial de parvenir à deviner un critère en tant que joueur. Mais il faut reconnaître que le jeu n’est pas facile d’accès dans le style avec le côté mathématique des diagrammes de Venn.

Donc pour les autres personnes présentes les retours varient entre « on en refait une » et « quelle horreur ce truc ». Ce n’est clairement pas pour tout le monde mais au moins je trouve qu’il apporte quelque chose d’original à cette catégorie de jeux.

Un autre point négatif cela dit sur la clarté des critères. Pour notre deuxième partie, le critère rouge était : Utile. Ben c’est vraiment sujet à interprétation, un peu comme mon critère bleu de tout à l’heure.

En résumé, j’ai bien aimé ce jeu et ce qu’il propose, mais je ne sais pas si je peux le conseiller vu sa spécificité et ses petits défauts. Je suppose qu’après ceci vous saurez un peu mieux si ce jeu est fait pour vous !

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Ah tu as peur qu’on achète en masse ce jeu donc tu mets des gants ! :gloves:

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« 0 », mais j’ai déjà la moitié des jeux proposés!
Et certains ne sont pas à mon goût.
Mais j’adore lire ce Topic!!! :heart_eyes:

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85. Wingspan

Intro

Il y a trois semaines (oui je vous disais que j’avais dû retard dans mes CR), j’ai joué pour la première fois à Wingspan, un jeu que je connais pourtant depuis longtemps. Je me rappelle qu’à sa sortie, je voulais en découvrir un peu plus sur le monde du jeu et j’avais découvert la chaîne du Passe-temps. Simon ne tarissait pas d’éloges sur ce jeu que je me suis empressé d’acheter, mais qui n’est pas sorti et s’est endormi dans ma collection. Jusqu’au début de ce mois donc…

Wingspan est un jeu de Elizabeth Hargrave, illustré par Beth Sobel, édité par Stonemeier Games et localisé en français par Matagot.

Matériel

Je précise que je n’ai sorti que le jeu de base, composé donc des plateaux joueurs, des dés, des différents aliments en bois, des jolis petits œufs et bien sûr des très nombreuses cartes (toutes uniques) d’oiseaux. On a également une jolie tour à dés en forme de nichoir.

Règles

Les règles sont plutôt bien écrites et sont assez simples, la difficulté résidant dans les mécaniques individuelles des cartes. Et là je dois vous avouer qu’un glossaire plus détaillé aurait été sympathie on a eu quelques incertitudes qui n’ont pas trouvé réponse dans les règles.

Principes du jeu

Dans Wingspan, vous allez élever des oiseaux de divers habitats, les faire pondre des œufs et essayer de maximiser vos objectifs.

En début de partie, vous choisissez un objectif individuel parmi deux, vous gardez cinq éléments parmi cinq cartes et les cinq ressources (par exemple deux cartes et trois ressources) et vous êtes parti. Le plateau personnel permet de bien visualiser les actions disponibles :

À votre tour, vous pouvez réaliser les actions suivantes :

  • Poser un oiseau : pour cela vous devez en payer le coût en ressources indiqué en haut à gauche de la carte et le placer dans l’habitat correspondant (il en existe trois, forêt, plaine et rivière). Si vous placez plusieurs oiseaux dans le même habitat, vous devrez en plus payer des œufs. Certains oiseaux ont un effet à la pose que vous effectuez alors.
  • Action d:habitat : de droite à gauche, vous effectuez toutes les actions du lieu choisi. Au début, cela vous permet seulement de récupérer un dé ressource (et donc la ressource associée) pour la forêt, de pondre deux œufs pour la plaine et de prendre une carte pour la rivière mais en posant des oiseaux vos actions deviendront plus puissantes. De plus, vous activerez les oiseaux de l’habitat choisi (qui ont un pouvoir d’activation).

Et c’est tout. Évidemment au début les actions seront rapides mais au fur et à mesure de la partie vous réaliserez toutes les activations de vos oiseaux. Le jeu se joue en quatre manches où vous avez d’abord huit puis sept, six et enfin cinq actions. A chaque manche est associé un objectif qui rapporte des points, comme avoir le plus d’oiseaux d’un type d’habitat ou de nos :

En fin de partie, vous marquez donc tous les points de vos oiseaux, ainsi qu’un point par œuf et ressource spécifique sur vos oiseaux (pouvoir de certaines cartes). Vous ajoutez à cela les points de votre objectif individuel et les scores des objectifs de manches pour obtenir votre score final.

La Partie

Pour ma découverte, je tente de poser plusieurs oiseaux de forêts afin de maximiser mes ressources. Je manque donc assez vite de cartes et je dois aussi poser des oiseaux de rivière. Il est donc difficile en début de partie de se focaliser sur un seul habitat.

J’essaie également de marquer les objectifs de manches mais la bataille est rude avec la joueuse mauve. En tout cas je prends plaisir à lire les cartes et les petites précisions sur les oiseaux.

Comme je le disais les deux premières manches passent assez vite vu la rapidité des actions. A la fin nous avons moins d’actions disponibles mais celles-ci durent plus longtemps. Voici mon plateau final :

Je finis bon dernier derrière mes deux adversaires à égalité en tête, dont l’une a beaucoup scoré les objectifs et l’autre avait beaucoup d’oiseaux.

Mon avis

Au niveau de la variété des cartes d’animaux, le jeu m’a un peu fait penser à Ark Nova. En beaucoup plus simple évidemment au niveau du système d’actions et en moins riche aussi car si les cartes sont toutes différentes il y a forcément souvent les mêmes actions qui reviennent, ce qui est plus rare sur Ark Nova.

Ça en fait donc une version plus simple et rapide à sortir ? Ben justement on va préférer Ark Nova et si on a moins de temps on jouera à autre chose. En revanche je conseille grandement à ceux qui ont aimé Wingspan de passer à l’échelon supérieur.

Malgré tout le jeu a beaucoup de qualités avec un très joli matériel agréable à manipuler avec notamment la tour à dés et les ressources en bois. On croirait presque à une version Deluxe sur KS. Juste dommage les bêtes petits cubes pour les actions qui font un peu tâche.

Puis la variété des cartes est un autre intérêt du jeu avec les petites informations si vous êtes intéressés par le domaine. C’est un petit plus qui fait plaisir. Aussi le jeu est rapide à mettre en place, à jouer et à ranger.

Niveau défauts, ben pour nous c’est un peu trop simple et il ne tient donc pas la comparaison citée plus haut. Aussi il semblerait que passer ses derniers tours à pondre des œufs soit une tactique gagnante. Et en effet c’est ce qui s’est passé lors de notre deuxième partie.

En résumé, je suis content d’avoir découvert ce jeu, il a des qualités mais il ne sortira pas à deux. Peut-être avec des amis moins joueurs. Ou bien peut-être pour tester des extensions, notamment l’extension Asie qui semble ajouter pas mal de choses. A suivre donc…

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Ahhh Wingspan, on l’a essoré celui là. Par contre je n’aurais pas penser à le comparer a Ark Nova que l’on essore encore aujourd’hui d’ailleurs. :rofl:

Wingspan est certes simple mais heureusement hyper rapide. Ce qui permettait aussi de le sortir dans des situations pour lesquelles les 2 critères étaient important.
Outre rapidité et simplicité on l’appréciait aussi parce qu’on le trouvait beau, les cartes sont « épurées » mais jolie. C’était un plaisir de les découvrir.
La stratégie du dernier round est le problème fondamental de ce jeu. (Avec les corbeaux).
Il faut absolument compléter sa ligne de la vallée (celle du milieu) avec des cartes à effet que l’on déclenche à chaque tour.

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Oui alors ça a été très fortement gommé par les extensions. Selon moi il faut jouer à minima avec Europe, voire Océanie.

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On parle bien de ce jeu ultra relou et naze (complètement pété avec juste la boîte de base en plus effectivement) qui dure facile 2h30-3h ?

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C’est peut-être le nombre de joueureuses autour de la table qui change la donne, mais j’ai pas le souvenir d’avoir fait une partie qui dépasse 1h de jeu, à deux. La plupart du temps on était sur 35 - 50 minutes.

Souvenir d’une première partie à 5 ayant dépassé les 3 heures

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Jamais joué à 5 (surtout à 2, et 3 max) et on n’a jamais dépassé 1h30 (ce qui est déjà long) avec ma compagne qui a tendance à bien prendre son temps. Et pour situer, on n’a jamais, à deux, fait une partie d’Ark Nova qui descendait en dessous de 2h30. Peut-être que c’est le fait de jouer à 5 qui fait exploser la durée, et dans ce cas, je comprends le ressenti de partie interminable, car ce genre de jeu n’est pas fait pour durer aussi longtemps :sweat_smile:

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Non mais de toute façon moi et ce jeu, c’est une histoire émotionnelle. J’ai vécu ce que ça proposait comme une telle trahison que j’en suis à de la haine un peu irrationnelle.

Et plus jamais je ne touche à une bouse produite par stonemayer. Ce sont des branques qui vendent des protos pas finis mécaniquement mais dans un bel emballage avec un noeud doré.

Au moins Wallace avait la décence de les proposer avec les visuels du proto, lui.

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