MathemW joue à ses jeux!

115. Dnup

Intro

Beaucoup de choses ces derniers temps j'ai pris une petite pause. Mais ce n'est pas fini je vais tenter de reprendre une régularité sur ce mois d'août. Cela dit d'autres nouvelles devraient arriver très bientôt, je ne vous en dis pas plus !

Après une grosse communication avec notamment des publications d'une influenceuse dont j'ai oublié le nom et plusieurs discussions sur ce forum incluant notamment la noble activité consistant à nettoyer assiettes, couverts et autres verres, je me devais au minimum de me faire mon propre avis sur ce jeu !

Ben vous savez quoi ? J'ai fait une erreur de règles... J'ai donc hésité à poster mais je vais partager quand-même mes impressions sur ce jeu. Je trouve juste ça assez cocasse que je ne pense pas avoir commis d'erreur sur des jeux comme Nippon et Civolution par exemple mais je me plante sur un petit jeu de cartes ! :smiley:

Dnup est un jeu de Kei Kajino, illustré par Shohei Asaoka et édité par Asmodée.

Matériel

Un pur jeu de cartes avec également les petits tokens lettres pour compter les points.

Règles

Elles sont courtes et assez bien écrites au final. Je ne pense pas que l'erreur que j'ai commise soit due aux règles, j'ai juste voulu les lire trop vite et c'est arrivé. Simplement j'ai trouvé amusant en les relisant qu'il y avait plusieurs exemples illustrés pour expliquer quelles combinaisons on a le droit de jouer mais le truc que j'ai loupé est dit une fois en quelques mots à la fin d'une phrase.

Principes du jeu

Dnup est un jeu de défausse, dont le but est donc d'éliminer toutes les cartes de sa main. La particularité des cartes est de posséder une valeur en haut et une valeur en bas, plusieurs mécanismes nous permettant de retourner les cartes. Voici un exemple de main :

A votre tour vous devez d'abord écarter du jeu les cartes que vous auriez éventuellement devant vous, puis vous avez quatre actions possibles :
-Jouer une combinaison de cartes : vous pouvez jouer un nombre de cartes identiques de votre choix. Par exemple avec ma main ci-dessus, je peux jouer les deux 1, les trois 2, les deux 5, le 10 ou toute combinaison inférieure bien entendu. Mais pour avoir le droit de la jouer, il faut qu'elle soit de valeur supérieure à toutes les autres combinaisons de même taille visibles. Par exemple si le joueur précédent a posé double 3, je peux jouer double 5, triple 2 ou le 10 mais pas double 1 ou double 2. Et lorsque vous jouez une combinaison supérieure, une personne avec une combinaison de même taille inférieure devra reprendre ses cartes en main en les retournant ! Ce sera le cas dans mon exemple si je joue un double 5 qui est supérieur au double 3.

  • Retourner toute sa main.
  • Ajouter une carte à la combinaison d'un adversaire : cette combinaison ainsi créée doit toujours avoir la valeur la plus élevée visible.
  • Prendre les cartes devant un adversaire : en les retournant toujours.

La première personne à se défausser de ses cartes marque deux points et 1 point pour le second. Il faut 4 points pour l'emporter et ainsi former le mot "Dnup".

La Partie

Nous avons joué à quatre avec l'erreur que nous ne reprenions pas nos cartes en main sur une combinaison supérieure jouée par un adversaire. Donc on enlève le plaisir de renvoyer des cartes dans la main adverse mais pas forcément moins tactique sur le choix des combinaisons à jouer en premier.

Retourner sa main comme ici ou récupérer des cartes adverses peut permettre de faire quelques gros tours ensuite. Je suis assez content car j'ai pu bloquer mes adversaires plusieurs fois, le choix des premières combinaisons à jouer est capital je trouve.

Mon avis

C'est un avis forcément biaisé vu l'erreur de règles. Je pense que les parties sont plus longues et potentiellement plus stratégiques avec les règles correctes. On doit vouloir éviter de récupérer en main une grosse combinaison qui nous donnera plusieurs valeurs différentes en étant retournée.

Mais en fait on a bien aimé. Mes partenaires de jeu ont même noté le nom du jeu après la partie. Simple, rapide et efficace avec un peu de tactique et quelques choix, on est sur un bon jeu de défausse selon moi. Évidemment cela reste un petit jeu donc je n'y jouerai pas tous les jours mais dans son style il fait le job pour moi. Et je préférerai donc toujours faire un Dnup plutôt que la vaisselle ! Aussi cela me donne envie de découvrir Scout. A suivre ?

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Le responsable événementiel d'asmodée m'a offert ce jeu, avec d'autres, durant Octogônes fin mai, pour le projet autour du jds de mon collège.
Je l'ai ramené au CDI, les élèves se sont jetés dessus, ont commencé à potasser les règles, mais je n'ai même pas eu l'occasion de les lire ni de me les faire expliquer par eux ! Je pense que ça va être mon premier objectif à la reprise de notre projet en septembre ! :wink:

Du coup, merci pour ton compte rendu, j'arriverai en terrain moins inconnu, même si, comme pour toi, à la base le jeu ne m'envoie pas du rêve.

C'est marrant que la même année, on ait la sortie de Dnup et de Chouineurs, qui utilisent ce retournement des cartes dans la main. Ptêt même qu'il y a d'autres jeux qui l'ont fait, mais que je ne le sais pas...

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Il y a eu notamment Panda Spin avant, mais on avait eu les cartes double face de Uno Flip, Quando, Color Twist et bien d'autres déjà depuis des années :slight_smile:

1 « J'aime »

La reference de ce type de jeu a été cité à la fin du CR de @MathemW .

Scout est vraiment bon et mérite d'être testé.

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Scout, dont l'auteur est celui de Dnup, d'ailleurs.

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Et qui est une localisation du jeu japonais "Revolve"

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Le petit jeu de cartes qui sort beaucoup pendant nos vacances

Facile à sortir à l'apéro ou au bar/resto (tant que ça 'e souffle pas trop)

Il faut qu'on teste Scout aussi. Il me semble un poil au dessus de Dnup en terme de stratégie

3 « J'aime »

C’est bien Scout.

(Grosse intervention ! ^^)

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Je précise: sortis cette année, pas depuis toujours... :wink:

Hasard du calendrier, j'y ai joué il y a 2 jours : à 3, 4 et 5 joueurs.
J'ai trouvé Dnup très malin, dynamique. Très agréable et accessoirement très drôle.
Je vais aller traîner chez mon ludicaire dans la semaine.
Un des joueurs connaissait Scout et craignait le doublon, verdict : pas du tout. (Pourquoi : je ne sais pas, je ne connais pas Scout)
Je n'aime pas spécialement la tendance actuelle à s'extasier devant chaque nouvelle sortie de jeu de plis, de défausse ou autres. C'est très personnel, j'y vois souvent un certain snobisme ludique un peu surfait. ^^

Je ne suis pas sûr de bien avoir compris tout ton message. Tu trouves que c'est du snobisme de s'extasier devant les jeux de plis et de défausse ? Perso si c'est le cas je trouve que c'est plutôt vers le pli et la défausse est le parent pauvre.

Et bon encore une fois Dnup est sympa je passe un bon moment tout ça tout ça mais ça n'est quand-même qu'un petit jeu de carte c'est agréable mais je veux pas y passer la soirée non plus. Ça vaut pour tous les jeux de défausse pour moi d'ailleurs je vais juste dire que dans sa catégorie il est très bien !

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Comme dans chaque catégorie en fait :man_shrugging:
Le nouveau Feld. Le dernier chez IV Studio, etc ...

Pour Dnup, c'est vraiment le haut du panier dans les jeux de défausse. Comme tu dis, c'est dynamique, malin, mais avec des choix et un poil stratégique aussi.

116. Vroom

Intro

On continue avec un autre petit jeu d'ambiance récent et ma découverte de Vroom. Il s'agit d'un jeu de Antonin Boccara, illustré par Amélie Guinet et édité par Big Moustache Games.

Matériel

On est sur un chouette matériel avec les petites voitures, les cartes vitesse et les cartes événement de base, mais en plus il y a les enveloppes ! Cinq enveloppes qui vont ajouter des règles et peut-être du matériel. Toute petite parenthèse, je ne sais pas si je suis le seul mais quand vous le dites qu'il y a des enveloppes secrètes dans un jeu, vous m'avez déjà à moitié convaincu, j'adore ces découvertes et ces surprises.

Règles

Elles sont très simples comme vous allez le voir et plutôt bien écrites. De toutes façons c'est le genre de jeu que l'on s'approprie et que l'on adapté à son public.

Principes du jeu

C'est un jeu coopératif et nous participons tous à une course de voiture. Notre vitesse va évoluer au gré des cinq cartes que nous allons tirer et nous allons vérifier ensuite si le classement obtenu correspond bien à la vitesse réelle de nos engins.

On connaît la composition du paquet de cartes vitesse (globalement plus de cartes à vitesse moyenne et moins à grande et petite vitesse avec une seule carte à vitesse 7). Pour la mise en place, il n'y a pas de plateau. En effet vous pouvez jouer partout, même par terre. Bon nous on a choisi la table on avait peur que le petit de nos amis (1 an et demi) bouffe les voitures. On place les voitures des concurrents côte à côte et on place la ligne d'arrivée à la distance que l'on veut (60 cm conseillés pour la première partie).

On commence alors à jouer la première personne pioche secrètement une carte vitesse comprise de 1 à 7 donc et avance sa voiture en fonction (en disant "Vroom" de préférence, merde pourquoi y a toujours que moi qui dis "Vroom"). La personne suivante fait de même et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait joué cinq cartes. Il faut absolument qu'au moins une personne ait franchi la ligne d'arrivée mais on peut aller plus loin. Deux voitures ne peuvent pas être côte à côte non plus.

Edit : merci à @khoral pour la précision on ne peut pas franchir la ligne d'arrivée avant de jouer sa dernière carte.

On a alors le classement final et en commençant par le dernier on additionne nos cartes vitesse pour obtenir notre total. On voit alors si le classement correspond à nos vitesses. En cas d'erreur on peut perdre une roue de secours et poursuivre la compétition. Car oui ce n'est que le début et une partie de joue en trois courses avec un événement qui influence les deuxième et troisième manches.

A quatre nous avions deux roues de secours pour les trois courses donc deux erreurs possibles sur les trois classements afin de remporter la partie.

La Partie

Nous avons donc joué cette partie découverte à quatre. Je vois mes partenaires un peu sceptique devant ce jeu mais je suis à fond derrière mon volant pour remporter la compétition. Oui moi je m'en fous du jeu coopératif et je veux juste gagner des courses !

On commence la première manche et nos hôtes débutent en avançant doucement sur la piste. Ma vitesse est moyenne et je me place dans leurs roues. Ma compagne fait mine de mesurer des centimètres avec ses doigts mais le temps n'est pas aux analyses et je prends la tête avec mes deux prochaines cartes. Ils tentent de revenir mais j'appuie sur l'accélérateur et j'obtiens une première victoire en franchissant largement la ligne d'arrivée !


Oui c'est moi là en rose !

Vient alors le décompte et là c'est le drame une petite erreur de nos hôtes qui se sont intervertis (après hésitation) et nous perdons notre première roue de secours.

Peu importe, cap sur la deuxième course et si je gagne la victoire est à moi. L'événement est dévoilé (deux événements fixés pour une première partie) et il s'agit de réaliser un aller-retour :


Il faudra donc bien adapter les distances parcourues. La course débute à toute allure et nous nous rapprochons du tournant fatidique. Je dépasse alors violemment un de nos hôtes en l'envoyant valser sur l'obstacle (haha c'est permis :smiling_face_with_horns:).

Je suis largement en tête après quatre cartes et je semble me diriger vers une victoire facile, quand ma compagne regarde sa dernière carte, tourne autour de l'obstacle et atteint la ligne d'arrivée ! Vu mon avance je ne puis la laisser gagner et je la dépasse. Erreur sa vitesse totale était bien supérieure à la mienne. Les discussions vont alors bon train sur le tarmac pour établir la responsabilité de cette débâcle et de la perte d'une nouvelle roue de secours.

Nous entamons alors la dernière course avec cette fois arrêt au stand obligatoire pour tout le monde. Je vous laisse deviner qui a représenté son stand par son téléphone qui prend toute la place sur la piste. Nous n'avons plus le droit à l'erreur pour espérer l'emporter !

Après les deux bons premiers résultats, je me contente de gérer mon avance sur cette troisième course, la troisième place me suffira. Tout le monde gère au mieux son arrêt au stand et l'une de nos hôtes atteint la ligne d'arrivée en premier. M'en fiche je gagne aux points ! Nos estimations étant correctes, nous remportons également la partie et le champagne peut couler à flot !


Je vous mets une photo de moi.

Mon avis

Ben moi j'ai bien aimé ma partie. Ça peut paraître étrange mais j'aime bien ce genre de jeu où il y a moyen de bien rigoler à table. Mes partenaires de jeu ont apprécié leur partie sans plus et clairement le jeu va dépendre du public, je sais très bien que ça peut être très drôle avec d'autres personnes.

J'ai aussi bien envie de découvrir les autres événements et bien entendu les modules supplémentaires dans les enveloppes. J'ai lu une éventuelle comparaison avec The Mind pour le côté estimation sans parler. Mais c'est totalement différent pour moi puisque la gestuelle et le mouvement donne des informations supplémentaires par rapport à The Mind. A la troisième course j'ai d'ailleurs beaucoup mieux estimé les vitesses des autres, on commence à comprendre leur façon de jouer.

En bref je crois que je ne refuserai pas une nouvelle partie de Vroom !

32 « J'aime »

Je trouve plutôt que le snobisme que j'observe consiste à toiser les petits jeux de carte, au contraire... comme si les seuls jeux intéressants étaient les gros jeux qui durant 4h. Mais peut-être n'ai-je pas compris ton propos ?

J'ai testé le jeu à Octogônes, c'était rigolo mais, pour moi, sans plus. J'ai passé un bon moment grâce à mes potes, mais pas grâce au jeu réellement. En fait, je trouve que ça dépend beaucoup de l'ambiance que créent les joueurs autour de la table : il faut de l'humour, de l'énergie, un peu de provoc, de mauvaise foi, et on n'est pas toujours au top pour avoir tout ça. Moi aussi je suis fan des surprises (j'ai adoré Trek 12 Amazonie pour ça, et welcome to the moon, et tant d'autres...), mais je ne suis pas certaine qu'une fois ces surprises découvertes, j'aurais envie de faire d'autres parties de vroom, si ce n'est pour faire plaisir à des enfants ou des joueurs qui veulent le découvrir.
Bref, il m'a manqué un ptit quelque chose sur lequel j'ai du mal à mettre le doigt.

2 « J'aime »

Ça me laisse toujours très sceptiques les CRs sur Vroom. Je suppose que ça doit se vivre plus que se lire.

4 « J'aime »

Oui, c'est tout à fait vrai. Peut-être que ça me donne cette impression parce que les sorties étaient moins nombreuses et/ou moins repérées (je pense au prolifique espace Est-asiatique)

@Odryse ça explicite un peu plus ce que je voulais dire ?

Pardi, non, sérieusement, je ne comprends toujours pas...
Tu penses vraiment que dire qu'on aime un jeu de pli, c'est pour faire bien parce que les "vrais" du monde ludique aiment les jeux de plis et qu'on veut dire comme eux?
Parce que justement, moi, je vois plus de gens mépriser les jeux de plis que le contraire. Et c'est ptêt justement ce constat que je fais qui m'empêche de comprendre ce que tu veux dire.
Après, se pâmer devant le dernier Knizia, là, oui, je trouve qu'on est pas loin du snobisme, parce que même sans avoir testé le jeu, tout le monde semble considérer que c'est forcément bon d'avance, et que c'est la norme de dire "wow, Knizia"...

C'est ça que tu voulais dire? :wink:

Alors que finalement, son ratio de très bons jeux est faible, vu la quantité qu'il a sorti ...

3 « J'aime »

Je dis juste que là d'où je parle (c'est à dire ni pratiquante, ni adepte) je vois effectivement des discours de pamoîson qui me paraissent excessifs sur la dernière sortie coréenne d'un jeu avec des chiffres et des couleurs. Et que de loin, c'est à dire de là d'où je parle, ça ressemble à du snobisme entre sachants.
Et comme le souligne @Nsan , c'est un calque qu'on peut appliquer à plein de choses un peu spécialisées.

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