Un petit retour après avoir fini le premier chapitre sur 5. Ça correspond à 12-15 parties et environ 20h de jeu. On joue à 2 en couple, avec 2 persos chacun.
tl;dr : on adore !
Le premier point, c’est la règle. Pfiouu, c’est long (75 pages), et c’est pas très user friendly avec toute la règle à ingurgiter dès le début. La marche peut être décourageante, mais faut la passer
A noter que l’auteur a fait une playlist de vidéorègles (quasi 3h de vidéorègles !!!)
https://www.youtube.com/watch?v=pFLMVtN1I0A&list=PLyBtp7FQFg1YMP1a84NPVJwihAGivgq2F
Mais pour en avoir regardé certaines, c’est bien et c’est clair. J’ai bien aimé la 7 et la 9 qui a mon avis sont très utiles pour bien se souvenir des petites règles à la con.
Il manque une liste des règles fréquemment oubliées, je pense que ce serait utile (genre pas le droit d’utiliser les symboles sur un sort par exemple ou des trucs comme ça)
Ensuite, on enchaine avec un espèce de prologue, qui intègre au fur et à mesure de la complexité. Il est plutôt bien foutu, avec un stuff et des capas définies, ça permet d’éviter de se perdre la dedans au début, et c’est pas plus mal ! On commence à apercevoir les opportunités stratégiques, avec l’importance du placement, la complémentarité entre les héros…
Et ensuite le jeu commence pour de vrai. On choisit son équipement, ses voies, et c’est parti !
Les parties sont très calibrées pour tourner en 1h à 1h30 par session, on est toujours resté la dedans, même si bon, la plupart du temps on a enchainé la partie d’après. Il y a des phases campagnes, mais toutes les x parties. Perso, j’aime bien, ça permets de vraiment ressentir épuisement, les blessures d’une partie à l’autre et de subir les conséquences.
Et on arrive à ce qui me plait le plus, c’est la quantité d’informations cachées :
- Il y a des token où tu apprends ce qu’ils font si tu es adjacents
- D’autres, si tu es en ligne de vue,
- D’autres sont des triggers lorsque quelque chose arrive.
Et tout ça est super bien conçu et fait appel à un autre bouquin qui permet d’ajouter des tuiles (un couloir s’est effondré, voici le nouveau, etc).
Et ça, c’est tellement plaisant de se faire manipuler et de devoir s’adapter aux nouvelles situations crées.
Je n’ai fait qu’effleurer la construction de build, j’ai une idée sur ce que j’aimerai faire, mais on verra aussi en fonction du loot et des objets que l’on peut trouver. Bref, encore un paquet de choses à découvrir.
En conclusion, c’est exactement ce que j’en attendais, et c’est vraiment bien. Du narratif (facultatif, mais nous on aime bien le lire sur le canap après la partie), des phases tactiques de combat, une phase de campagne intéressante, il coche quasi toutes les cases. Pour moi, ses seuls défauts sont :
- les règles copieuses, avec pas mal d’exceptions ou de points de règles pas forcément évidents,
- les figurines plutôt bof,
- le fait que ce serait nettement plus immersif en français.