Middara - par Succubus Publishing - Reprint + Actes II & III, vague 1 février 2021

merci !

Y a eu des promos ? :face_with_monocle:

yes : -20% à minima sur à peu près tout ce qui concernait la wave 1.
Avec envoi assuré dans la semaine si la commande était passée avant l’ouverture du pré-order de la wave 2. Je mets uen copie d’écran de la pub en question.
J’hésitais à craquer depuis longtemps sur ce jeu, le prix me faisait hésiter. Et là ça m’a fait faire le pas.

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Ah merde ! Tout est soldé out :sob:

?tu parles de quoi?

Le kit upgrade. Mais en fait, je vois qu’il est au même prix sur backerkit ^^

J’ai essayé de les secouer un peu sur le sujet des 2 vagues vu que je trouvais ça pas très logique de se rajouter une dépense supplémentaire, voici la réponse.

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On peut peut-être voir ça comme un aveu qu’ils sont suffisamment à l’aise financièrement pour se permettre ça ? (Ou alors ils sont mauvais en calcul, ce qui n’est pas impossible)

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trop contente !

j’ai reçu aujourd’hui mon acte I de Middara commandé semaine dernière avec les promos.
Je vais essayé de le tester pas mal les prochaines semaines pour savoir si je précommande ou pas la suite.

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Bonne découverte !

Il y a un premier aperçu des règles par RTFM de 35 minutes.

Je viens de terminer le pré chapitre, également appelé depunchage et rangement.
1h, et pourtant je n’ai pas traîné. Avec remplacement des cartes et tuiles erratees.

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Chapitre 2 sleevage

Je ne sleeve que très rarement, donc je n’ai pas ce problème :+1:

Il me semblait avoir vu un lien pour télécharger le nouveau bounty en pdf (fury ox nature) mais impossible de le retrouver sur le dropbox.
Il est donc fort possible que j’aie imaginé cela. Sinon quelqu’un sait-il ou le trouver?

Il est sur le dropbix privé des testeurs

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La lecture de la règle est bien pénible en attendant…
J’en suis à la page 26 sur 101, et j’ai l’impression pour l’instant de n’avoir lu que des généralités.

C’est un peu le problème de cette règle, elle passe énormément de temps à parler de généralités et de la structure de la campagne avant d’enfin parler du cœur du jeu, comment on se déplace, comment on attaque, etc…

Mais cela dit ça se lit relativement vite pour un livre de 100 pages.

Hello je suis tombé sur ton message au hasard en cherchant la date de fin du PM sur le sujet (5 novembre btw).

Je viens de commencer la campagne Middara en solo (6 « scénarios » faits) Je me permets donc un petit comparatifs avec les autres jeux que tu as cités :

  • Gloomhaven :
  1. Le narratif est beaucoup mieux (pas difficile, Gloomhaven on se force à lire en diagonale pour passer aux combats… Ici on prend plaisir à lire même si ce n’est à priori pas du S tier fantaisy non plus. Je dis a priori parce que j’en suis au début).
  2. Beaucoup plus de personnalisation côté middara, on a une liberté dans la création des builds qui est incroyable
  3. Plus facile sur middara de gérer plusieurs perso car les mécaniques sont assez simples. Essayer de gérer 3/4 perso sur gloomhaven au début c’est un véritable enfer, ici fois qu’on a compris les mots clefs, franchement ca se fait très bien. En revanche la personnalisation de chacun requiert plus de temps. J’ai mis presque 15h sur la première phase de shop pour les builds (c’était le début donc il fallait tout lire et j’aime tout optimiser).
  4. Les mécaniques en elles-mêmes sont moins profondes et intéressantes que dans gloomhaven, gros point fort de ce dernier
  5. Les combats sont plus courts (pour middara) je trouve
  6. le jeu est beaucoup plus facile à sortir, les tuiles plus simple à installer, les jetons moins nombreux (ou alors mon insert est meilleur ?) et moins c’est moins lourd mentalement de lancer une partie aussi
  7. A noté que les combats sont assez puzzle : on sait comment vont réagir les ennemis
    8) En feeling général je prends plus de plaisir à suivre la campagne de middara d’assez loin notamment grâce à l’aspect narratif. J’adore la personnalisation, gros gros plus par rapport à gloomhaven. Les combats sont plus courts, un peu moins profond mais restent très intéressants et permettent de tester les builds, le plaisir est donc présent. Le jeu me semble plus facile à sortir et plus amusant que GH à titre personnel même si j’aime beaucoup la mécanique de carte de GH.
  • Tainted grail :

Ca va aller plus vite vu que je n’ai pas accroché à TG. C’était lent et le gameplay était (de mon point de vue) nul. L’aspect jeu/mécanique/personnalisation est très très très en dessous de ce que propose middara. Pour la partie narrative je me permettrais pas de juger TG vu que je ne suis pas aller très loin mais j’ai quand même fait presque 10h de jeu si je me souviens bien et qu’est ce que c’était lent…
A noter que middara est quand même beaucoup plus dirigiste : Combat → histoire → combat → histoire. Il ressemble plus à gloomhaven de ce côté.

  • Divinity Original Sins 2 :

J’ai joué à baldur’s gate 3 qui y ressemble pas mal. Je dirais que middara est plus intéressant côté gameplay et personnalisation.
Niveau histoire c’est beaucoup plus couloir par contre. Tu vas suivre une histoire mais tu n’auras pas beaucoup d’impact dessus (je me base sur le début du jeu, on le ressent déjà clairement, mais également sur un post de Endeavor qui expliquait ca, d’ailleurs c’est très intéressant si jamais tu veux y jeter un coup d’oeil : Petit tour personnel de quelques Dungeon Crawler sur le marché - Discussions (générales) - cwowd)

  • ATO :
  1. Personnalisation : les deux sont bons, middara offre plus de possibilités dès le début mais ATO dévoile pas mal de chose au fur et à mesure je n’ai pas encore assez avancé dans middara pour comparer ce point de manière parfaite mais je donnerait un avantage à middara pour l’instant (les disciplines ca fait quand même vraiment beaucoup de possibilités ^^)
  2. Mécaniques : ATO est un peu plus original (même si à la fin on lance des dès aussi :wink: ), les combats sont plus longs en revanche.
  3. Narratif : ATO est très bien écrit… mais l’histoire principale est vraiment super lente avec pleins de quêtes annexes qui sont en réalité assez bof. Au début j’étais vraiment hype grâce à la qualité de l’écriture mais à 3/4 de l’act 1 j’avoue que c’est devenu plutôt un point faible du jeu malheureusement. Un des gros points noir pour moi c’est qu’on ne suit pas de personnages et qu’on ne s’attache donc à personne contrairement à un Baldur’s gate par exemple.
    Donc ici je donne l’avantage à Middara. L’écriture est plus simple mais il y a des personnages sympas auxquels on s’attache facilement et je pense que je suivrais leur aventures avec plaisir. L’intrigue est pour l’instant assez classique mais pas inintéressante à voir la suite mais au moins il se passe des choses…
  4. simplicité à sortir : Middara est beaucoup plus facile à apprendre, à installer ou à jouer.

Voilà je t’envoi par MP les liens des fichiers regles (EN/FR) et chapitres (EN/FR) ce soir je n’ai pas les liens sous la main.

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Tellement d’accord !

Par contre la mise en plce d ato je trouve ça va, ce qui est vraiment casse couille c’est de garder la map

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