Monumental - de Matthew Dunstan - par FunForge

Je ne trouve pas ton commentaire choquant loin de là. Si par tes propos tu as été banni c’est une honte.

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En stock chez philibert.

Nous serons donc livré après le retail et le pire sans nouvelle ou communication de leur part, franchement trop triste…

Et pire on passe pour les méchants alors qu’a la base on les a aidé pour sortir ce jeu.

Surement mon dernier jeu FunForge…
Tant pis.

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Lol je viens de mettre un colère sur la dernière publication et bam, banni de la page facebook !

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Moi c’était lors de la première campagne de Monumental que j’ai dit plus jamais de KS FunForge.

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ça fait mal au coeur, pour ne pas dire ailleurs, de voir les prix Philibert de ce jeu exclu-KS…
ça ne fait que confirmer ce que je pense depuis maintenant un petit moment : KS, à part pour les 2-3 jeux démesurés par an qui n’ont aucune chance de sortir en boutique, c’est fini. Le backer est rarement gagnant et les rares fois où c’est le cas ne compensent pas toutes les fois où on se fait enfler…

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Je pense qu’ils doivent vraiment être dans une merde noire mais le minimum c’est de le dire à tes backers.
Parce que sortir le jeu en retail alors que nos versions KS sont (sauf erreur de ma part) tjs en Chine et surtout ne rien dire (derniere actualité KS le 4 juillet) - pire censurer les gens qui gueulent ca ne peut qu’inciter au shitstorm…

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je te rejoins cela fait plus d’un an que je finance plus aucune campagne KS a part des Print and play au moins je l’ai tout de suite et je ne me ruine pas.

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Sur un monde de jeux Charlotte a expliqué qu’ils ont pris à leur charge les surcouts correspondant à 250k et il s’en mord les doigts et aurait préféré demander une rallonge au backer. Maintenant cela semble mal engagé cette livraison cela va être au compte goutte.

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Pourquoi ne pas communiquer sur KS? Ca me depasse… et 250k ca me parait delirant.

si le jeu boutique ne marche pas… Adieu nos KS…

Participer a un KS pas se faire livré, c’est pas cool…

Participer a un KS, voir le jeu en boutique et pas se faire livrer, j’imagine même pas…

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Ah oui, donc c’est vraiment les ventes boutique qui vont déterminer la livraison des KS aux backers. Ça ou une rallonge.

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Vaut mieux une rallonge avec livraison que pas de livraison du tout après.

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je pense pareil. Les ventes boutiques de leur catalogue vont surement être déterminante. Il sorte une nouvelle version de Tokaido

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ils seront obligés s’ils ne peuvent pas absorber le surcout

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Cela paraît effectivement énorme 250k de surcout mais quand tu regardes l’inflation dans certains domaines tu te dis l’avenir n’est pas réjouissant. Dans le transport on passe de 3,8 à plus de 10%, l’énergie on passe de 10.5% à 23%, et le papier passe de 0.3% à plus de 5% et tout ca en une année.

En un an tout domaine confondu de 2021 à 2022 on passe de 1.6% à 5.2%. 2023 prend le même chemin. Sachant que sur les 10 dernières années on prend 1% d’inflation par an.

Du coup Funforge doit faire face à ces surcouts. Je pense que certains éditeurs vont souffrir de cette inflation car les ménages vont recentrer leurs dépenses sur des besoins nécessaires. Il suffit de voir l’éditeur Haba (redressement judiciaire).

En tout cas j’espere que Funforge va faire vite le necessaire pour vous livrer. Je suis dans le meme cas que toi avec Anastyr de MG je pense que j’en verrai jamais la couleur.

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Le reprint c’est 4000 backers et moins de 500ke de levés. Je ne vois pas comment tu peux te mettre dedans de 250ke, meme en intégrant 30% de late pledge.

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C’est surtout comment, tu peux être en déficit sur ce projet sachant que les boites retail (même contenu) sont MOINS CHER que le KS.

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Funforge bloquerait des backers :

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En attendant l’extension Afrique dont j’espère voire le bout de la boîte d’ici Noël (2024, hein), voici un CR après 2 nouvelles parties lors de ce précédent week-end prolongé.

Pour situer le niveau : il s’agissait de ma 13ème et 14ème partie, et dans le groupe qui se retrouve 2x par an, on est 5 ou 6 amateurs du jeux et on ne se prive pas de s’en lancer une lorsqu’on se voit.
Donc :

  • pas d’explication des règles, on se lance direct (faux sur la première : on a eu un nouveau mais qui a bien vite capté comment ça marche)
  • ça va vite
  • on tente des trucs

Donc, avec peu ou prou la même bande que sur notre précédente session de mai dernier (à peine plus haut dans le topic), on a fait 2 parties à 4 joueurs.

Je ne vais pas re-résumer le fonctionnement du jeu, il y a ce qu’il faut de test sur le net ou d’autres retours ici même pour ça. Mais pour résumer en juste une phrase :

Un jeu de civ’ à rivière de carte qu’on achète pour améliorer notre deck « cité », qui est le moteur de nos actions avec 5 cartes activées à chaque tour.
Ça achète les bonnes cartes dans TTA, ça active 5 carte (une ligne et une colonne) dans sa cité de 9 cartes en matrice 3x3, ça fait des actions sur le plateau ou dans son deck et on passe au tour suivant.

Quelques ajustements et auto-corrections de mise en place :

  • pas d’ajouts de Monstres (trop chaotiques) ou de Leaders (un peu inutiles ?)
  • on a utilisé en partie les peuples de l’extension Lost Kingdom (Moghols, Amazones, Atlantes)
  • pas d’erreur ce coup-ci dans la préparation du deck de rivière : il ne faut pas simplement ajouter les cartes de l’extension, mais les mettre en remplacement de cartes de base. En gros, préparer les âges selon le livret de règles (oui, normal, quoi)
  • on a ajouté le deck « Renaissance », 12 cartes qui prennent place entre les âges II et III pour prolonger le plaisir.

Très important : on joue systématiquement en mode continu ← très important pour le dynamisme du jeu, on ne joue plus JAMAIS avec "la règle de base.

C’est toujours aussi cool. Photo de famille :

Au final, le jeu est relativement peu long (après un Mosaic of Civilisation le jour d’avant, le contraste est puissant) et ça passe trop vite.
La sensation de monté en puissance est forte avec une composante deck-building importante. On voit partir des stratégies différentes, entre celui qui va mettre l’accent sur le militaire et conquérir rapidement, l’autre qui aura pas mal de production et pourra y aller sur la construction de merveilles, ou moi qui ait mis l’accent sur les cartes connaissances et le meulage sévère du deck (jusqu’à me retrouver avec 14 cartes là où mes acolytes tournaient à genre 30+…).

En fait, ce 2,5X (pas d’Xploration, tout est visible au début et pour la bagarre, les unités défaites retournent juste à la base) est un pur jeu d’optimisation. Visiblement, ça paie pas mal de faire courir ses explorateurs à fond sur les marchés pour toper des avantages puissants au début (mais pendant que tu fais ça, les autres améliorent leur deck…)

Pour moi, c’est vraiment le jeu de civ/2,5X « arcade » qui fonctionne parfaitement : on prends une map (y’a un peu de choix avec l’extension et on réfléchit déjà en trouver d’autres), on prend une civ’ parmi 9 et go go go pour se développer et conquérir en moins de 2h.

Vivement l’extension African Empires, qui permettra de renouveler un peu tout ça.

Et encore une fois, je déplore le traitement par Funforge de ce jeu, entre les retards incessants et la communication erratique qui a déclenché l’ire des backers, et le peu de comm’ à la sortie (mis à part les habituels posts sur les réseaux sociaux de l’éditeur).
Arrivé en boutique en septembre dernier, j’ai l’impression que personne n’en parle, et pour cause : les bloggers ont déjà fait leur article lors du KS il y a 3 ans et il y a d’autres actus plus chaudes.

Et je ne sais pas comment est l’édition retail mais j’ai bien peur que ce soit un simple reprint de la boite de base du KS, sans la règle « Continu » dedans. Avec donc ce mode « tour à tour » qui transforme le jeu en truc interminable et pas passionnant. Pas certain que beaucoup de monde pensera à aller chercher les règles du mode « Continu » sur le web.

Dommage, très dommage. Avec un simple ajustement, ça devient un jeu rapide et fun que je recommande à tous.

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edit : je voulais le mettre dans le CR mais j’ai oublié, donc j’ajoute ça en bas, un petit retour sur les différentes peuplades :

  • les 5 peuples de la boîte de base : top, même si pour certains un poil trop semblables (Egypte, japon) mais avec quelques asymétries bienvenues (la Chine qui meule le deck et favorise les politiques culturelles, les Vikings qui peuvent traverser les tuiles eau…)

  • Atlantes : vraiment dur à exploiter, ces cartes connaissances qui vont dans une ligne en plus, le fameux « Nexus ». On a pas encore compris comment bien en tirer profit

  • Amazones : là j’ai pas compris. On peut gagner des jetons chevaux, et soit les placer sous nos pions (+1 en défense) soit parfois les convertir en 2 ressources de base. Gros mouais

  • Aztecs : on peut sacrifier des péons (eh oui) pour gagner des trucs (en sortant un soldat du jeu), avec une carte qui peut faire revenir des trucidés dans notre ville. Intéressant, s’affaiblir temporairement côté militaire pour gagner des ressources, faut bien gérer le timing.

  • Moghols : très très forts, semble-t-il. Les cartes Politiques culturelles développées ne vont pas dans le deck mais AUTOUR de notre matrice ville et s’active dans la continuité des lignes et colonnes. Ainsi chaque tour, ce n’est pas 5 mais potentiellement 7 cartes d’activées. Ça semble presque OP, et ça a été, avec 2 joueurs différents au manettes, le peuple qui a gagné les 2 parties.

A voir pour ces derniers, si ça se confirme, on va nerfer.

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