Bon, alors, attention petit pavé.
La régle mise sur ce message, a été testé par Franck19, et nous avons, tous les deux, réfléchis et apporter chacun sa pierre. Elle appartient à tout le monde et, idéalement, ceux qui ont le jeu devrait s’en saisir, la démonter, la malaxer, la défaire, l’améliorer … bref, faites vous plaisir 
Dans un premier temps, l’alimentation de la rivière se fait, aprés chaque prise d’une carte. Si aucune carte n’est prise, la dernière est défaussée. Par contre, celle qui se retrouve derniérement, à la fin d’un tour, se voit attribuée un dé, valeur 1 pour le premier, valeur 2 pour le deuxième et si on est 3 joueurs, valeur 3 au troisième. Cette carte est défaussée, si, à 3 joueurs, au bout du troisième tour, cette carte n’a pas été prise.
Voilà pour la rivière.
Les phases pour un tour :
1ére phase : activer votre cité, derrière un paravent. On enlève le paraventure et on récolte, tous ensembles, les ressources.
2ème phase : elle s’effectue par ordre de joueur. Une phase militaire, activation des effets des cartes de la cité, activation des politiques culturelles, accomplissement des progrès scientifiques, utilisation des explorateurs, mis en place des avant poste, manoeuvre militaires diverses.
Chaque joueur, à son tour, effectue cette phase lorsque le précédent à terminé.
3ème phase : acquisition des cartes de la rivière ou bâtiment de base. Compléter une merveille, développer une politique, activer une carte obtenue ou versée à votre cité, activer une politique, accomplir un progrès scientifique.
Chaque joueur effectue cette phase lorsque le précédent à terminé.
4ème phase : utilisation des ressources qui pourraient vous rester (militaire, scientifique, politique, cartes restantes à activer)
Chaque joueur effectue cette phase lorsque le précédent à terminé)
5ème phase : défausse des cartes activées. On recompléte sa cité derrière son paravent.
On est prêt pour un nouveau tour. On met le dé sur 2 pour la dernière carte de la rivière qui n’a pas été prise, et qui avait son dé sur 1.
A 2 joueurs, à la fin du deuxième tour, cette carte sera défaussée, à 3, se sera au troisième tour.
Enfin le deuxième, devient premier, le troisième devient deuxième, le premier devient dernier pour démarrer le nouveau tour. (Un jeton peut faire le tour, désignant celui qui va débuter le nouveau tour).
Alors, constatations aprés essai :
1- la partie à 3 dure 1 heures 20.
2- celui qui voit ces cartes disparaîtrent de la rivière est moins frustré car, cette rivière est réalimentée aprés chaque prise, en une fois, par le joueur précédent, qui peut en prendre plusieurs.
3- le tape-building caché permet une meilleure assymétrie.
4- si vous n’avez pas de ressources militaires en phase 1, vous pouvez faire la phase 2, à la place. Vous n’aurez plus, qu’une autre chance de faire du militaire, en phase 4. Un joueur qui n’a pas ou ne veut pas faire la phase dans l’ordre, peut effectuer la phase qui suit, mais il ne pourra pas revenir à la phase précédente.
5- chacun finalement voit son tour revenir plus vite pour effectuer des actions.
Voilà. Franck19, si tu vois des rectificatifs, n’hésite surtout pas. Feu 
Il faut l’essayer, la tordre, refaire, changer. Elle est à tout le monde. Merci d’avoir lu jusqu’au bout.
Dur dur 