J’y vois surtout un message rassurant quand on vois ce qui se fait ailleur.
Je ne crois pas que l’univers des autres éditeurs tourne autour de MG. Ni qu’ils calibrent leurs com’ par rapport à MG. La fixette sur MG, c’est juste le TOC d’une poignée de backers.
En tout cas ça n’enlève pas le fait qu’ils ont le même retard que beaucoup d’autres, mais la prévision de livraison est appréciable.
Si on en croit la réaction rapide de Fred Henry après l’annonce de la petite demande de rallonge le mois dernier pour Darkest Dungeon, Monolith a été contacté par des backers qui s’inquiétaient.
Pour l’instant c’est moins d’un an sur ce jeu.
Y’a pas que MG qui demande des rallonges ces temps ci, MG nest pas à lui seul la source de toutes les inquiétudes des backers sur les mauvaises surprises de frais de port surprise.
Ok, c’était donc un pur hasard, que FH fasse une mise au point le lendemain de l’annonce de MG^^
Bah, quand tu vois que sur BGG, il y a quand même pas mal de gens qui ne font toujours pas la différence entre Monolith et MG, ce n’est surement pas un hasard mais ce n’est probablement pas pour autant une pique envers MG. Juste une réponse à des backers confus.
Aucune idée, mais dans tous les cas, en faire un « tacle à MG », ça me semble être un chouille capilotracté.
Je suis complètement d’accord, pour moi ce n’est pas un tacle mais c’est une réponse aux messages reçus des backers inquiets.
Cette dernière provient entre autres des informations données par MG qui explique que pour ce genre de jeu il n’y a pas d’autres choix que de demander une rallonge. Point sur lequel Monolith n’est pas d’accord, le prouve par a+b immédiatement devant le flux d’inquiétude reçu en messages (aux dires de FH) puis lors de l’update suivante rassure tout le monde sur ce point précis.
Donc il y a bien eu une mise au point faite en 2 temps par Monolith après la demande de rallonge de fdp faîte par différents éditeurs dont la très marquante de MG.
La dernière update toute fraîche…
Update #67 - Holmgang
Salutations, Héros !
Comme convenu, nous revenons vers vous pour une rapide actualité, suivie d’une plus conséquente à la fin du mois. Avant de creuser un peu plus les scénarios de Mythic Battles : Ragnarök, voici le draft de septembre pour Mythic Battles : Pantheon !
Scénarios
Les scénarios qui accompagnent les boîtes de jeu et d’extensions sont à la fois l’occasion parfaite de découvrir ou de revisiter les mythes, histoires et cultures des différents panthéons, et de faire varier les manières de jouer, des conditions de victoire aux règles spéciales.
C’est par exemple le cas du scénario Holmgang de l’extension Ragnar Saga. Dans ce dernier, point de divinité (ni de pierre divine) présente, le scénario n’utilise que des héros et héroïnes bien connus de toute la « Ragnar Saga » historique, ainsi que de nombreuses troupes. L’Holmgang, était une pratique martiale et judiciaire qui avait cours au début du Moyen -Âge pour régler des différends, qu’ils touchent à l’honneur, aux propriétés physiques ou à d’autres motifs.
Dans le cadre du scénario, l’Holmgang entre Björn et Ivar dérape alors que leurs combattants, excités par la confrontation entre les deux héros, se joignent frénétiquement à la bataille dans une mêlée générale (certainement inspirés par la fureur divine d’Odin). La partie se terminera lorsque l’un des camps sera totalement occis. Chaque unité se voit dotée d’une unité némésis némésis (Lagertha avec Aslaug, Björn avec Ivar, les Jomsvikings avec les Skjaldmös, etc.) qu’elle exècre par-dessus tout, et qui rapportera des points de Gloire si elle est détruite par son unité rivale. À la fin de la partie, c’est le joueur qui aura remporté le plus de Gloire qui sera désigné vainqueur. Exceptionnellement, les troupes ne pourront pas être invoquées à nouveau sur le champ de bataille, car Odin les accueille et les conserve au Valhalla. Les cartes d’activation de ces unités détruites seront exceptionnellement utilisables comme des cartes Art de la Guerre, permettant, si le leader de l’armée est toujours vivant, de les dépenser dans des améliorations temporaires de caractéristiques (mouvement, portée, etc.)…
Plus le nombre d’unités détruites sera important, plus le joueur adverse pourra dépenser de cartes Art de la Guerre pour booster ses propres capacités et tenter de faire pencher la balance en sa faveur.
Nous reviendrons vous présenter d’autres scénarios !
Update 68, y’a du lourd !
Les map de cet addon sont magnifiques !
https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-ragnarok/posts/3599127
Moi j’ai surtout retenu ce passage
"Comme certains l’ont déjà lu sur nos différents réseaux sociaux, la pandémie ainsi que les crises en cours ont accéléré notre réflexion sur les processus de développement des jeux présentés sur les plateformes participatives.
C’est une période compliquée pour les porteurs de projets, mais également pour les backers, qui se retrouvent souvent avec un retard modéré, parfois important, voire extrême. À ce retard, s’ajoute même dans certains cas une demande de rallonge, ou malheureusement, une situation de non-livraison. Un financement participatif doit toujours proposer une expérience aussi positive que possible. Il ne doit pas être une source d’inquiétudes pour vous, les backers.
C’est pourquoi, pour toutes nos prochaines campagnes, nous lancerons les jeux sur Kickstarter uniquement quand le développement et les fichiers à remettre aux usines seront terminés ou en passe de l’être.
Il est bien sûr impossible de prévoir les crises telles que nous les connaissons à travers le monde, mais nous pouvons en diminuer l’impact en améliorant les étapes de réalisation qui dépendent de notre implication. Nous inviterons donc davantage nos communautés en amont des lancements, afin d’inclure un maximum de retours et d’avis avant de boucler ces développements. L’avantage majeur, c’est de pouvoir grandement réduire l’imprévu et les délais de livraison. Nous ne sommes pas satisfaits de nos actuels délais de livraison, et c’est quelque chose que nous souhaitons radicalement changer pour entretenir une relation saine et positive avec ceux qui nous prêtent leur confiance.
Aujourd’hui, le développement de la suite de Mythic Battles (qui a parlé de sable ?) a déjà commencé. Nous ouvrirons des phases de tests externes dans le premier trimestre de l’année 2023, probablement avec une version en ligne."
Si d’autres pouvaient faire de même ça serait pas plus mal …
Oui la communication est plaisante. Moi je retiens que le 3eme MB sera sur l’Égypte et qu’ils font des promesses (raccourcir le délai entre KS et prod) qui restent à prouver et qui ne sont pas chiffrées donc rien d’engageant. Donc le vrai scoop serait de s’engager à livrer sous 1an le jeu avec compensation pour les mois de retard.
Cependant plutôt encourageant cette communication
Bha ils l’avaient prouvé avec Claustro déjà.
Egyyyyyyyyypte !!!
Par contre, ca veut dire que les boites qui adoptent cette approche doivent avoir la surface financière pour assumer tous les coûts de préprod ou presque … donc plus vraiment l’esprit crowdfunding mais plutôt précommande (après, Monolith ne s’est jamais caché de défendre ce modèle depuis longtemps).
Oh purée, l’Egypte, je pourrai pas dire non…
Egypte? Mais non la prise à contre pieds avec Mythic Battle Alerte A Malibu !
Pamela Anderson en titan
Bon sinon, faire un telle annonce y a un truc louche.
Un besoin de rassurer des futurs backers, ca se fait si il y a besoin, par exemple un shitstorm à côté comme la demande de rançon.
Ou alors c’est du préventif.