ok, j’ai pas du arriver à ce point. C’est un défaut de la VF ou de toutes les versions ?
De la version française ! J’espère qu’il n’y en aura pas d’autre.
(Sachant qu’il y a aussi un bug sur l’évènement 63 déjà annoncer plus haut.)
C’est bien, horizons lointains pour le nouveau personnage ? Je ne compte pas jouer jusqu’à 5.
Elles valent le coup/coût les figurines ?
C’est surtout intéressant pour les nouvelles cartes Événements, le perso est pas le plus travaillé niveau gameplay. Par contre ça dilue les évènements donc tu avanceras moins vite sur l’histoire principale.
Alors effectivement, c’est presque un euphémisme à en croire les retours sur BGG que je suis allé parcourir.
Beaucoup ont maxé la progression du Innkeeper en quelques saisons, et ont même dû imaginer des ajustements maison pour que son gain d’or trop facile ne déséquilibre pas le jeu.
Certains vont jusqu’à parler de « broken » character.
Je dois dire que tout ça me refroidit pas mal (et me déçoit d’autant plus que c’est l’un des persos qui me tentaient le plus).
Je comprends même mieux désormais la nécessité d’un reprint, s’agissant de ce 5e personnage qui semble singulièrement manque de playtest
J’ai joué avec mais je n’ai pas eu cette impression. Je trouve que c’est carrément la marchande qui génère le plus d’argent facilement. Après Mythwind ça reste un jeu très calme. On peut pas perdre et on se laisse porter. Je pense qu’il n’est pas fait pour optimiser tout.
Ils ont publié il y a 2/3 jours les livrets de personnages revus (en anglais), faudrait regarder ce qu’ils ont proposé pour l’Aubergiste mais j’ai pas encore eu le temps.
https://drive.google.com/drive/folders/1nJPOFVMTA41T_bi7V2SPzmev-oOBTO5J
Si vous voulez creuser.
Édit : bon je viens de lire en diagonale, en bref :
- Organiser un fête nécessite désormais de mettre de l’argent de côté pendant la phase d’Aube. On peut mettre 1 à 3 pièces, limitées par notre renommée (renommée 2 = 1 à 2 pièces)
- Lorsqu’on organise une fête, on ne gagne plus 1 pièce par client sur l’objet choisi mais X pièces, X étant égal à l’argent mis de côté. Ça c’est un up, mais on perd 2 renommées en faisant une fête et non 1 seule renommée (donc il n’est plus possible de faire ça tous les jours).
- En fin de saison, on défausse tous les aménagements abîmés, puis on abîme un aménagement (flip au dos, il peut être retourné pour la moitié du coût normal). Enfin, selon la renommée, on peut en abîmer davantage (renommée III : 1 dé villageois et 1 dé lutin, et on flip autant de table/fenêtres que la valeur du dé villageois et autant de services que la valeur du dé lutin). Réparer doit être fait en une saison (puisqu’on défausse tout ce qui n’est pas réparé à la saison suivante) et nécessite l’action Aménagement, pour la moitié du coût de l’objet retourné.
J’ai mis les nerfs du moins impactant au plus impactant. Le nerf de la fête est très bien : il faut « miser » en début de tour, AVANT de piocher les invités. Il y a une prise de risque, qui peut être correctement récompensée.
L’usure des aménagements est top, il y avait déjà un système proche pour le Fermier, là ça va considérablement ralentir l’avancement de l’Aubergiste. Je pense reset la mienne et essayer ça (enfin je termine les autres avant).
N’hésitez pas à regarder vous même, j’ai peut être pas tout vu.
Mince, du coup, toujours la même question qui revient pour chaque jeu qui sort… Faut-il attendre la V2 ou la V1 est-elle bien ? Bon, en même temps, je doute d’un reprint… donc je réponds moi-même à la question
Le localisateur a annoncé suivre pour l’extension, donc pas impossible qu’il y ait un reprint.
Et sinon, à vérifier, mais tous les ajustements de règles se font avec le même matos, donc c’est pas vraiment une V2 : tu peux jouer l’aubergiste qui sera en retail avec les règles ci-dessus.
Super, franchement merci beaucoup @Dixit pour toutes ces infos que je t’ai paresseusement laissé chercher. J’ai dejà noté ta propension à t’investir pour aller dégoter des infos fiables et pointues sur des jeux auxquels tu t’intéresses, et c’est aussi sympa de ta part qu’utile pour nous
Merci !
J’ai synthétisé toutes les modifications de règles que j’ai identifiées (j’espère n’avoir rien raté). J’ai davantage détaillé la partie de l’aubergiste. Il y a juste un point de règle que je n’ai pas compris (et qui la concerne d’ailleurs) : je ne sais pas si l’argent mis de côté vient de sa réserve ou de la réserve générale. J’aurais dit sa réserve mais pas sûr.
Artisane
Clarification de l’étape « Raffiner des matériaux » : l’artisane peut choisir entre « commencer » et « avancer » pour chaque matériau dans son inventaire. C’était déjà indiqué dans la FAQ.
Répondre aux commandes : après avoir répondu à une commande, l’Artisane place la carte Commande (Requête je crois en réalité, ya un micmac de traduction) dans son aire de jeu, sauf si le nombre de Lutin indiqué est déjà identique à une carte Commande de l’aire de jeu, auquel cas la carte est re-mélangée dans sa pile.
Fermier
Action « Equipement » : lorsque l’on effectue l’action, on peut Acheter, Vendre et Déplacer, une fois max par action. Déplacer consiste simplement à bouger un équipement déjà installé (auparavant il était interdit de déplacer les équipements, donc il fallait vendre et racheter)
Fin de Saison : le nombre de tuile Friche à replacer reste déterminé par un lancer de dé. Toutefois le nombre de dés dépend de la saison en cours : 0 au printemps, 1 en été et en automne, et 2 en hiver.
Marchande
Action Vendre : La Marchande peut désormais vendre à un Rival ou à un Client, et plus au Marché.
Rival : Elle peut vendre à n’importe quel rival disponible de son choix, mais qu’à un seul rival au cours d’une même action de vente. Le rival achète autant de marchandises du type choisi qu’il peut se le permettre et que sa capacité le permet. Le rival achète les marchandises au prix du marché, et les marchandises sont prises dans le stock du marchand et placées directement sur la carte du rival. La valeur marchande des marchandises vendues n’est pas ajustée.
Client : La marchande peut vendre à un client disponible ; cependant, le client n’achètera que le nombre et le type de marchandises indiqués comme action d’achat sur sa carte.
Le client achète les marchandises au prix du marché, et les marchandises sont placées dans la réserve du marché. La valeur marchande des marchandises vendues diminue de 1. Ensuite, la carte client est défaussée et un nouveau client est tiré pour la remplacer.
Action « Améliorer » : au lieu de placer une amélioration du marché, la Marchande peut déplacer une amélioration déjà placée, en payant le coût de l’amélioration.
(avant, une fois toutes les améliorations placées, vous n’aviez plus aucune raison de faire cette action)
Mise en place d’un nouveau marché : si un Rival ne peut pas prendre toutes les marchandises indiquées sur sa carte dans le marché, on peut les prendre dans la réserve.
Garde Forestier
Une précision sur les dés utilisés durant les expéditions : en fin de journée, ils reviennent dans la réserve du Garde Forestier s’ils ont une valeur de 1 ou plus, sinon on les relance et on les place dans la Tour (captain obvious).
Effet « Réassort » : les cartes sont placées à droite de l’inventaire du GF.
Aubergiste
Aube : Préparation de la fête
Si la carte météo du jour comporte une icône d’événement, l’aubergiste peut mettre de côté une pièce en la plaçant à côté de l’action de la fête. L’aubergiste ne peut économiser une pièce que si le nombre de pièces économisées est inférieur à son niveau de renommée actuel. Par exemple, si l’aubergiste a un niveau de renommée de 1 et qu’il a 1 pièce économisée, il ne peut pas économiser une autre pièce.
Action "Fête : lorsqu’on organise une fête, on perd 2 de renommée. On gagne désormais X pièces par client positionné sur l’aménagement choisi, X étant égal aux pièces mises de côté auparavant. Puis on défausse toutes les pièces mises de côté.
Action « Améliorer » : en plus des autres options, vous pouvez réparer les aménagements endommagés pour la moitié (arrondie au supérieur) de son coût.
En fin de saison :
1- Défausser tous les aménagements endommagés
2- Endommager un aménagement (retournez le en le laissant au même emplacement, il ne peut plus être utilisé).
3 - Endommage davantage d’aménagement :
- Renommée I : pas d’aménagement supplémentaire endommagé
- Renommée II : lancer 1 dé villageois puis endommagez autant d’aménagement que la valeur du dé (potentiellement 0).
- Renommée III : lancer 1 dé villageois et 1 dé lutin. Endommagez autant d’Equipements que la valeur du dé villageois, et autant de Services que la valeur du dé lutin.
4- Défaussez toutes les pièces mises de côté pour la préparation de la Fête.
Charte du Village
Si vous lancez un dé, pour une quelconque raison (carte, effet de personnage…), conservez la nouvelle face en le replaçant dans la tour. Si le résultat est de 0, relancez-le normalement jusqu’à un autre résultat.
Ils re-précisent sur le bâtiment de départ peut être visité par plusieurs personnages durant le même jour.
Fin de saison (SAUF la première saison) :
Les joueurs mélangent toutes les cartes forêt qui ne se trouvent pas sur le plateau de ville. Ensuite, ils piochent un nombre de cartes forêt dépendant du nombre de personnages en jeu :
1 ou 2 personnages : 1 carte forêt
3 personnages ou plus : 2 cartes forêt
Placez les cartes forêt tirées sur n’importe quel emplacement vide du plateau de ville, si vous le pouvez. La carte forêt ne doit pas nécessairement correspondre au numéro de l’emplacement de la ville. Chaque carte forêt qui ne peut pas être placée sur un emplacement vide est placée à la place sur un bâtiment au choix des joueurs. Si un bâtiment est recouvert d’une carte forêt, il ne peut pas être utilisé tant que la carte forêt n’a pas été retirée. Les joueurs peuvent retirer des forêts, y compris des forêts sur des bâtiments, en effectuant l’action découvrir un terrain. Lors de la résolution d’une action de découverte d’un terrain, les joueurs gagnent le bénéfice de toutes les cartes forêt retirées des emplacements vides comme d’habitude.
Précisions sur les bâtiments :
- Un bâtiment amélioré est considéré comme toutes les versions précédentes du bâtiment pour les besoins des conditions de construction. Par exemple, la Scirie est considérée comme le Dépôt de Bois pour les pré-requis de la Carrière.
- Si un bâtiment découvert par une carte aventure ou un événement est détruit, il peut être ajouté gratuitement à la file d’attente de construction en utilisant l’action construire la ville. Placez-le dans l’emplacement 1 si aucun emplacement n’est indiqué.
- Si un bâtiment est offert en récompense à la ville et qu’il n’y a pas d’emplacement libre sur le plateau de la ville, le bâtiment peut être placé sur l’emplacement le plus bas de la file d’attente de construction.
Ils ont mis l’arbre des évènements en page 27 (ou 52/53 selon votre lecteur), si vous avez un doute : Updated Journals and Reference Cards – Google Drive
A priori pour l’instant rien n’est prévu pour accélérer la pioche des cartes Aventure à 1 ou 2 joueurs. En solo je ne peux quasiment jamais y aller raisonnablement, et toutes les cartes potins de mon Aubergiste sont perdues dans le deck puis 10 saisons
Merci infiniment !
Du coup je ne sais pas si je me lance sur cette V1 ou si je laisse tomber…
ils n’aurait pas pu faire ces corrections avant d’imprimer la VF ? C’est dingue ça… plus de 120 balles la boite et les regles sont complètement aux fraises. ça donne pas du tout envie de se lancer.
Pour la version actuelle, ils n’avaient pas forcément connaissance de ces modifs. Peut être que ce sera intégré au reprint. Mais en vrai, même sans ça, le jeu est jouable. Il y a juste une ou deux nouveautés, le reste est juste des clarifications (mais les règles ne sont pas complexes et en plus, on n’est pas dans un jeu super compétitif où si on se goure ça va casser le jeu).
C’est toujours chiant de ne pas avoir une version aboutie, mais là, ça me parait pas des modifs folles… d’autant plus que c’est des points de régle que l’on peut intégrer sans modif du matériel.
C’est à dire le nombre de lutins indiqués ? Pour moi une fois que t’as fini une commande, faut pas la remelanger tout de suite, car c’est ce qui te permet de level up
Au dos de la carte tu as un symbole lutin avec une valeur si je ne dis pas de bêtises. Donc il faut en faire des différentes et il sera plus difficile de stocker les cartes.
Mais elles sont toutes différentes, y’en a une de chaque niveau par couleur d’objet à crafter
Moi j’ai 2/4/6/8, elles sont pas toutes différentes. Et en gros si j’ai fait une 2 et que je ne l’ai pas utilisée au moment de gagner une autre 2, cette dernière repart dans sa pile.