Nemesis (Original et Lockdown) - de Adam Kwapinski - par Awaken Realms | VF par Funforge

J’ai récemment acquis Nemesis Lockdown. J’ai essayé une partie en coopératif.

La salle des archives m’a interrogé : j’ai bien compris que l’activer permet de gagner 2 connaissances (et donc de retourner le jeton correspondantà et de consulter le pool neutre de contingence. J’ai lu qu’il n’était pas possible de la réactiver avec le même personnage pour obtenir des connaissances supplémentaires. Mais peut-on la réactiver avec le même personnage pour continuer de consulter le pool de contingence ?

Les points faibles m’ont également interrogé : seul un personnage disposant des connaissances suffisantes peut tirer profit des points faibles. Un personnage qui n’a pas 3 connaissances, ne peut pas tirer profit de la première faiblesse. C’est bien cela ?

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Mais peut-on la réactiver avec le même personnage pour continuer de consulter le pool de contingence ?

d’après la règle : non
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il faut utiliser les ordinateurs ou le système d’alerte pour les autres tokens :
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mais il est vrai que les infos p.11 sont étranges car il est indiqué que l’action de la salle d’archive permet de consulter et récupérer le token comme la salle d’alerte :

la FAQ a tranché, ce sont les instructions de salle qui sont correctes :
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Un personnage qui n’a pas 3 connaissances, ne peut pas tirer profit de la première faiblesse. C’est bien cela ?

oui

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11€ chez Philibert a l’époque… Classieux. :roll_eyes:

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40 balles le livrets de qq pages… ils nous prennent vraiment pour des vaches a lait Funforge… STOP!!!

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C’est le punchboard qui avec qui coute cher :stuck_out_tongue:

En vrai je pense qu’AR pour le retail a un prix de cession nettement plus élévé qu’au KS, pour inciter les gens à backer.
Philibert à eu le droit au prix KS et peut se permettre de faire peu de marge, alors que funforge applique un taux de marge classique, plus élévé, sur un prix d’achat plus élévé, et on se retrouve avec ce genre de prix

Après j’avoue là du simple au triple y’a ptet autre chose

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Que ce soit AR ou FF : « I am not a vache a lait!!! » et les gars se tirent une balle dans le pieds en prenant leur clients pour des cons (parce que à ce niveau on en est la).
Quand je vois ca j’ai plus envie de chercher un pdf sur le net ou de filer 5 balles a qui veut me faire un scan plutôt qu’acheter le produit.

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Surtout que y’a bien un PDF VF qui circule sous le manteau depuis 4 ans
Faut juste bricoler un peu pour imprimer les jetons

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Alors que la version allemande est disponible gratuitement sur le site web Asmodée Deutschland :

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D’ailleurs c’est marrant que vous parliez de FunForge car hier je cherchais les règles VF officielles sur leur site, voir si elles avaient été mises à jour. Sauf que sur le site de FF, Nemesis de base n’est plus listé et donc les règles n’y sont plus, sauf erreur de ma part.

Je les ai finalement prises ailleurs, aucune idée si elles sont à jour.

Ouais enfin attention.
Quand Funforge avait la licence, le jeu de base se vendait 85€, contre 150 partout ailleurs (photo Essen 2019 – les deux stands étaient à moins de 100m l’un de l’autre).

Ensuite il y a eu un reprint, c’était encore possible de récupérer le jeu de base à 100€ auprès de la boutique FF (fdp in, donc c’était le même prix). Or à ce moment-là ça spéculait déjà dans tous les sens et les prix imposés par AR dans ses négos mettaient un tel prix de vente à la limite de la rentabilité (parce que AR il faut voir comment ils travaillent, ces mecs sont des mercenaires avant tout). Aujourd’hui les prix pratiqués pour la boîte de base dépassent l’entendement.

Je ne connais pas les rapports actuels entre AR et Funforge ni ce qui a été négocié pour l’écoulement des stocks, mais il est probable que Funforge cherche à se rattraper sur ce qui lui reste.

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Oui, moi j’ai fait une partie avec.
C’est sympa, et parfois elle prend des décisions qui sont vraiment, vraiment, vraiment pénalisante pour le joueur.

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Tu aurais un lien car je ne le trouve pas.

C’est tout le principe de « sous le manteau » :wink:

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Je te le lâche à 38 €.
Ne me remercie pas

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Bien tenté, mais je l’ai déjà. :stuck_out_tongue_winking_eye:

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C’est vraiment du vol 39€ pour 20 pages et 3 jetons.
Ce n’est ni plus ni moins que le prix de tout un tas de jeux complets.

Oui mais de toute manière c’est pour ne jouer ni à l’un ni à l’autre, donc ça revient au même non ?

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Haha,
Ce serait dommage car US#1 je l’ai trouvé très bien (mais pas à ce prix !)

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Perso j’avais acheté le jeu de base 150 euros chez philibert. C’était déjà abusé comme prix. Et les extensions j’en parle même pas…

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Dernière partie en date où trahison, attaque dans le noir et sauvetage héroique seront les maîtres mots. Nos joueurs seront :

  • Judas, la xénobiologiste capable d’analyser nos ennemis sans armes.
  • Bobo, le Hacker capable d’utiliser les ordis même si la salle est hors circuit.
  • Noeunoeuf, le Rat de labo capable d’éloigner les créatures si besoin.
  • Choupi, le Concierge avec sa plétore d’équipement pour réparer et fermer les salles.
  • Moi, la Sentinelle, armée d’une mitraillette et d’une combi insensible au slime, au feu. Je pourrais m’échapper de la base sans chercher une autre combi (idéale pour la fin de partie).

Après 2 parties face aux champis, nous sommes revenus aux ennemis standard que nous n’avions tenté qu’une fois. La carte sera celle de base. À l’exception du rat au niveau 3, nous commençons tous au niveau 1.

Mes 2 missions :

  • activer le signal et explorer complètement le niv 1 et 2
  • activer le signal et trouver une salle spécifique (sans doute celle des nacelles).

Dommage, j’aurais bien tenter d’éliminer quelqu’un ce coups ci. Ce sera pour la prochaine fois. J’avais une contingence bleue.

Mon objectif est simple : je compte activer le plus rapidement possible ma combinaison en trouvant le système automatique de fret puis d’aviser lorsque je devrais choisir une mission. J’ai une mitraillette donc, je saurais me défendre et ma combi me rend extrêmement résistant en plus de lancer le dé d’avantage dans le noir.

Partie 1 : La Mort rôde

Résumé

Nous décidons de nous séparer en 2 groupes pour rejoindre Noeunoeuf qui, nous l’espérons, aura trouver le générateur d’ici notre arrivée. Choupi et moi allons vers l’ascenseur tandis que Bobo et Judas prendront les escaliers. Ils n’ont pas de chance car un alien adulte débarque direct, nous, une larve vient nous rendre visite.

Ni une, ni deux, un ptit coup de mitraillette dans les roupettes et nous descendons via l’ascenseur. Judas tente de fuir car il n’a pas d’arme et Bobo tente d’attaquer la bestiole au corps à corps (se prenant donc des cartes contamination mais aussi des blessures mortelles). La partie ne risque donc pas de durer longtemps pour ces deux là…

De mon côté, j’ai gardé ma première mission, ce sera plus simple de me diriger vers la base extérieur et qu’importe ce qui arrivera aux autres, je compte bien survivre à n’importe quel prix !

Nous rejoignons Noeunoeuf qui a trouvé le systéme automatique (tant mieux pour moi) et est occupé à casser les oeufs du nids. Choupi cherche une salle elle aussi pour son objo mais je pense d’abord à ma survie et me dirige vers le système qui n’est pas trop loin de notre emplacement. De leur côté, Judas et Bobo ont terrassé la bête mais sont en tristes états. Bobo n’est plus qu’un tronc humain et sautille pour descendre péniblement au niveau 2 où il arrive dans la salle de transmission…qui est en feu ! La malchance continue !
Les ennuis déboulent de notre côté avec un adulte qui arrive dans le nid car Noeunoeuf a attiré leur attention à force de faire du bruit.

Je compte garder mes munitions (sait-on jamais) et Choupi ayant trouvée sa salle me demande de l’attendre près de l’ascenseur. La génératrice est activée, la lumière est revenue donc nous n’avons rien à craindre pendant quelques manches.
Noeunoeuf, lui, a mis l’adulte en fuite mais la Reine rôde au niveau 3 ! Nous décidons de remonter seuls car Noeunoeuf souhaite vraiment réaliser une omelette galactique ! Grand bien lui fasse, plus je m’éloignerais de la Reine mieux ça vaudra.

Partie 2 : Méchoui de traître

Résumé

Nous arrivons au niveau 2 où Judas et Bobo ont continué à explorer et looter les salles. Double chance, la salle de transmission est pile poil à côté de celle où je pourrais améliorer ma connaissance. Je n’aurais qu’à vérifier la contingence, atteindre le niv 5 de connaissance et le tour sera joué ! Et tchao, J’me casse !

Judas tente d’atteindre le niveau 8 de connaissance pour débloquer son amélioration et nous aide en dévoilant un nouveau point faible chez les aliens. Les attaques surprises spécifiques dans le noir des adultes n’auront plus d’effet sur nous ! C’est bon ça ! MAIS 2 aliens lui bondissent dessus et le coincent dans sa salle ! Judas n’en n’a plus pour longtemps…


À ce stade, il est important de préciser que Judas est un joueur ayant la particularité de trahir dès qu’il en a l’occasion dans la plupart des jce auquels nous jouons. La trahison fait partie de sa chair et si, nous jouions co-op jusque là, sa nature reprend le dessus.

Je suis dans la salle où je peux consulter la contingence (élément à prendre en compte car Judas se trouve dans la salle juste à côté). Je passe mon tour en gardant des cartes en main pour éviter une attaque surprise et dieu seul sait que j’ai bien fait ! Judas possède une carte pour envoyer un alien vers une salle adjacente et il compte bien utiliser ses dernières forces pour les éloigner le plus possible de nous ! Merci Judas, ton sacrifice ne sera pas vain !

C’est ce que j’aurais dit, si cet enfoiré n’avait pas envoyé l’alien dans MA salle !

« C’était pour rigolay » dixit l’intéressé !

JE MAUDIS CETTE ENGEANCE DU MAL car sa mission ne consistait même pas à me tuer ! Heureusement, l’autre alien le termine à grand coups de crocs et de griffes pour mon plus grand bonheur ! La porte principale s’ouvre, et à moi le bunker !

Je dois dépenser 3 munitions pour réussir à me débarrasser de l’alien. Bon, ça va car j’ai un objet pour recharger mon arme. En revanche, je me suis pris une blessure grave et ça, c’est moins cool. Je récupère la contingence du pool neutre, me dirige vers la dernière salle où j’obtiens un kit de survie (idéal pour les blessures graves) mais ayant fait la promesse à Bobo de lui donner, je lui file. Une blessure pansée, ça fait toujours plaisir. Noeunoeuf a fini sa bouillie intergalactique et nous rejoins.

À ce stade, nous ne sommes plus que 4, La reine et un adulte nous ont rejoins et un 3eme ne va pas tarder à entrer en scène. Bobo, tout hacker qu’il soit, se rue dans la salle de contingence pour se fritter contre l’alien ayant tué Judas…en croyant que j’allais l’aider ! Pas folle la guêpe, je garde mes munitions et je fonce augmenter ma connaissance ! L’alien est mort mais la reine rôde toujours…La porte est ouverte et nous commençons collectivement notre remontée.

Evidemment, tout ne va pas se passer comme prévu…

Partie 3 : Courir me paraît une bonne idée

Résumé

Nous avons 1 chance sur 2 pour que la reine vienne dans notre salle où Choupi et moi sommes…EVIDEMMENT, elle se ramène et nous piochons un adulte dans le sac intru ce qui signifie un test de bruit chacun ! Nous nous retrouvons avec un adulte et une reine à présent ! Mon plan ne se déroule pas si bien que ça.

Bobo et Noeunoeuf se sont carapatés dans les escaliers nous laissant tous les deux face à cette double menace. Bobo en profite pour prendre l’astromobile et est désormais en sécurité dans le bunker. Choupi a de la chance et remonte jusqu’aux escaliers puis au niveau 1.

Je n’ai pas le choix, je dois tenter une fuite desespérée car même s’il me reste quelques mun’, rien ne dit qu’un adulte ne se pointera pas au niveau 1. Comble du malheur, j’ai deux autres blessures graves. Si les aliens ne m’infligent qu’une blessure légère, je meurs, si je ne me dépêche pas d’atteindre le bunker, j’aurais forcément une blessure à cause d’un effet d’une blessure grave ! J’ai un tour pour m’en sortir, c’est jouable !

J’esquive l’attaque de l’adulte…MA VICTOIRE est quasi-assurée ! Pour me faire avoir par la grosse morue ! Pour le roleplay, je m’effondre dans les escaliers et ma victoire s’envole. Et dire que si j’avais gardé le kit de survie, le scénar aurait été différent…
Choupi rejoint Bobo grâce à sa combinaison. Noeunoeuf ne sait que faire car il ne reste plus beaucoup de manches et sans possibilité de rappeler l’astromobile, il n’aura pas le temps de descendre jusqu’au bunker interne.

Il est important de préciser que toutes les navettes d’évacuations sont également parties !

Noeunoeuf décide de tenter le tout pour le tout en me volant ma combi (nous partons du principe que je l’ai activée et donc, que mon corps peut être looté), les deux aliens partent dans la salle d’à côté et le voilà à nouveau au niveau 1 rejoignant les deux autres survivants dans le bunker.

La contingence active n’aura fait aucune victime et les cartes infectés n’auront pas été piochées.

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