Pas tant que ça j’ai trouvé.
Côté persos, les mutations sont assez rigolotes à jouer.
Et côté Intrus, le fait de devoir gérer les évolutions ajoute pas mal de chaos (relativement contrôlable) sur le plateau.
Colis reçu ! Enfin !!
Génial, je vais enfin pouvoir découvrir le sundrop ! Moi qui ne sait pas peindre…
« Ouverture de boîte… »
… Quelle surprise !
Un tour gratuit par le SAV…
toujours agréable quand c’est pour une pièce assez rare et coureuse…
J’espère qu’ils en ont encore…
D’ailleurs, est ce que ceux qui ont pris Nemesis sundrop avaient aussi ce carton là ? Avec le macaron bleu ?
Je ne vois pas précisé sundrop dessus ^^ (peut être que ce n’etait pas le cas) tu as regardé sur le film plastique ce qu’il y avait de marqué ?
Le film plastique n’avait aucune étiquette
Non, il y avait un S sur fond jaune au lieu du C sur fond bleu
Mince… j’espère qu’ils ne me tiendront pas rigueur de l’avoir ouvert lors du SAV.
Moi j’avais un S sur fond jaune.
La boîte blanche n’était pas scellée.
La boîte du jeu, si, et je ne pense pas que le cellophane avait une inscription particulière (mais je n’y ai pas été plus attentif que ça).
Tu veux bien me dire ce que sont ces cartes stp ?
Ca fait un pti moment que je n’ai pas joué à Nemesis et je ne comprends pas leur rôle
C’est marqué dans la description
Ce pack ajoute une pioche de 10 cartes que vous pouvez piocher chaque fois qu’un personnage se déplace dans un conduit.
Oui ok mais pourquoi ces cartes sont elles commercialisées ?
Pour contrebalancer le fait que cette action est trop forte ?
Pour autoriser tout personnage à utiliser les conduits à condition de tirer une carte ?
C’est une mini extension/goodie, sortie après le jeu
Pour gagner de l’argent ?
Je ne les ai pas, et ça ne me manque pas…
Mais, oui, c’est pour permettre à tout le monde de passer par les conduits en prenant une carte.
Ok merci.
Me rappele plus trop quels persos peuvent utiliser les conduits dans le 1 mais c’est pas mal car un des defauts du 1 je trouve ce sont les temps de déplacements entre le moteur et le cockpit
Pour les avoir utilisées lors de notre dernière partie, elles apportent une dimension stratégique essentielle pour la gestion des déplacements. En prenant un « petit risque » bien sûr !
Parce que, de base, il n’y a que le Mécano qui peut faire ça.
De mémoire ça lui prend l’intégralité de son tour d’ailleurs.
C’est fait exprès j’imagine.
Deux conséquences : ça oblige le groupe à se séparer - ce qui est toujours une bonne idée, nous le sachons bien - et ça donne l’occasion de faire plein de rencontres sympas entre les deux salles
Pour rappel, avec les cartes Conduits, il y a une chance sur dix qu’il ne se passe rien.
Avec les neuf autres cartes, ouille.
Bah je trouve que ca apporte un petit twist très intéressant pour retourner la game
Edit : il se trouve qu’elles sont en promo en vente flash cette semaine.
C’est commandé pour moi !
Je les ai commandé hier pendant la nuit environ 2h avant qu’elles soient en promo
Tu peux toujours annuler ta commande et en repasser une.
C’est quand même 50% de reduc ! (Bon ok, 2€)…
En passant, certains ont trouvé des anneaux de caoutchouc pour les bases des figurines ? J’en cherche plus spécifiquement 1, de couleur jaune pour l’extension fan made, mais je galère un peu a trouver.
Prend dans un autre jeu sinon ?