Merci dabigulu pour le retour, bon mon ressenti après visionnage d’une partie.
Le jeux est plaisant, la rejouabilité travaillé mais le fun semble surtout provenir de la qualité des joueurs plus que du jeu lui-même. Une fois les grosses figurines en place (alien adulte, la reine) la peur du danger, s’évapore et seul reste les préoccupations plus terre à terre de gestions de ressources (munitions, carte outils) et de négociation entre les joueurs, un peu comme les jeux vidéos Aliens (alien isolation mise à part) qui nous plongent dans l’univers alien mais sans nous en délivrer le frisson. Le design, le matériel et l’offre ks est attrayante, en acceptant sa part d’hazard et sont manque de « fear » c’est un pledge à considérer mais comme un bon jeu semi-coop à thème.
Au passage je post un google trad d’un test assez crédible. source: http://www.creakingshelves.com/nemesis-review/
Dérivant à travers la noirceur trouble, la masse au carré du vaisseau spatial désigné « Némésis » scintille lentement dans la vie. Là où autrefois les couloirs en acier étaient immobiles et silencieux, maintenant le vacillement et le cliquetis de mille systèmes d’éveil emplissent même les coins les plus sombres du navire. Vous vous éveillez à la luminosité lorsque la trappe de votre chambre d’hibernation se lève, vous libérant une fois de plus à la dure et froide corvée de la vie de navire. En détachant les divers équipements médicaux, vous trébuchez hors de la chambre pour un spectacle qui vous amène à la pleine conscience avec une vitesse qui risque de provoquer un coup de fouet cervical. Une des cosses n’est pas ouverte, elle ne va pas … s’ouvrir. De l’aspect du sang recouvrant l’intérieur du verre, cela s’était passé il y a quelque temps. Et à cause de l’aspect du trou dans ce verre, tout ce qui l’avait causé est parti depuis longtemps … de cette chambre au moins.

Joueurs: 1-5
Durée: 90-180 mins
Âge: 12+
Designer: Adam Kwapiński
Artiste: N / A
Éditeur: Awaken Realms, Rebel
Nemesis est le dernier Kickstarter d’Awaken Realms (éditeurs de This War of Mine et Lords of Hellas ) et c’est une grande boîte d’idées, tropes et totalement pas Xenomorphs du film Alien.

OK, c’est essentiellement Alien le jeu de plateau, complet avec l’éclatement de la poitrine, les vaisseaux spatiaux industriels effrayants, et une reine mahoosive de la reine pour dominer votre table. Dans l’espace, personne ne peut vous entendre crier « violation du droit d’auteur! »
Maintenant, il est un peu effronté de ma part d’appeler cela une critique car je n’ai réussi à jouer que deux fois, mais cela ne me semble pas non plus une première impression, après avoir passé 6 heures parmi ses systèmes. Surtout quand ces systèmes ne sont pas particulièrement compliqués. Nemesis, tout en présentant quelques idées intelligentes et originales, s’inscrit pleinement dans le genre Ameritrash, avec tout le bagage et les attentes qui en découlent. Si vous ne vous souciez pas de tels jeux, vous pouvez arrêter de lire maintenant. Si vous le faites, ou vous pensez que vous pourriez être tenté de toute façon, jetons un coup d’œil (tout en gardant un œil sur nos détecteurs de mouvement).
Excusez les jetons altiplano aléatoires ... mon prototype manquait quelques jetons
Bruits dans l'obscurité
Nemesis est un grand navire avec beaucoup de chambres et de couloirs - beaucoup d'endroits pour les miniatures impressionnantes proportionnées et détaillées à cacher. Et ils se cachent.Lorsque vous commencez à vous déplacer sur le vaisseau, vous entendrez des bruits, représentés par un jeton dans un couloir déterminé au hasard dans la pièce que vous venez d'entrer. Est-ce une créature? Est-ce que c'est rien du tout? C'est la tension que le designer essaie de créer ici et c'est une idée fantastique.
Cependant, il n’arrive pas tout à fait à exécuter son potentiel. Le bruit ne se dissipe jamais, ce qui signifie que même si vous essayez d’éviter cette zone, le plateau se remplit progressivement et vous déclenchez inévitablement ses effets. Quand cela arrive, vous êtes assuré d’avoir une créature. Bien sûr, le jeu serait ennuyeux si ces miniatures restaient dans la boîte tout le jeu mais le bruit finit par être quelque chose d’inévitable, et parce que finalement vous ne pouvez pas éviter son résultat, il se sent comme un mécanicien de randomisation élaboré plutôt que ce qu’il aurait pu être .

Imaginez plutôt que votre personnage génère le bruit. Alors que même les actions que vous effectuez dans une pièce créaient du bruit et risquaient d’attirer les créatures. Vous seriez confronté à un dilemme de votre chance, de se déplacer lentement pour être en sécurité, ou de faire plus et de risquer le danger. Certaines actions, comme le tir d’armes pourraient causer plus de bruit. Cela vous donnerait l’impression d’être chassé, plutôt que de le faire, comme si vous étiez en train de les bousculer et de vous enfuir comme si vous étiez entrés en relation sexuelle avec vos parents.
Cela ne veut pas dire que les créatures ne menacent pas. Seulement, puisqu’il y a peu de choses que vous pouvez faire pour les éviter, ce sont des obstacles à surmonter plutôt qu’un danger toujours présent avec lequel vous avez peur d’entrer en contact. Bien sûr, ils sont assez vicieux et difficiles à tuer! Ce qui nous amène à d’autres éléments intéressants.

Personne ne panique! J'ai totalement compris
Combattre une créature est incroyablement simple: lancer un dé et espérer toucher, et c'est tout ce qu'il doit être. Gérer vos munitions est le défi le plus difficile et cela se sent bien dans un jeu d'horreur de survie. Le truc cool, c'est que vous ne savez jamais vraiment quand l'une de ces créatures va mourir. Vous retournez une carte et si le nombre de blessures prises est supérieur à une valeur aléatoire sur cette carte, le monstre la mord. Beaucoup mieux que ça te mordre. J'ai vraiment aimé ça, je ne savais pas, même quand tu avais un coup, si tu en avais assez fait. C'est une petite torsion, mais ajoute juste à la nature étrangère de la menace que vous affrontez.
Votre propre disparition est également imprévisible. La plupart des attaques de base provoquent une blessure légère, et suffisamment d’entre elles provoquent une blessure grave, avec ses propres effets débilitants. Mais une attaque donnée peut vous tuer si vous avez subi assez de dégâts, vous ne saurez pas exactement quand cela arrivera. Les extraterrestres provoquent aussi la panique, et plus vous avez de cartes de joueur en main quand elles apparaissent, mieux vous serez capable de maîtriser votre peur. C’est ce que je cherchais avec le bruit: vous voulez faire autant d’actions que possible, mais si une créature apparaît, vous avez encore plus de problèmes car votre personnage réagit hors de votre contrôle.

En parlant de personnages, au-dessus de vous voyez le soldat d’assaut déterminé en équipement de combat complet prêt à combattre les extraterrestres. Il botte le cul. Le capitaine déterminé donnant un ordre à l’équipage. Le scientifique travaille dur au travail scientifique.

L’éclaireuse occupée scou- oh, elle … menteuse sur une chaise. Alors ok…
Aidez moi? Peut être?
L'élément final de Nemesis, qui déterminera si le jeu est pour vous, est sa nature semi-coopérative. Il y a deux éléments pour gagner Nemesis. Vous devez survivre, ce qui nécessite soit de s'échapper dans une capsule de sauvetage (plus facile), soit de préparer le navire à revenir sur Terre (plus difficile). Vous devez également avoir atteint votre objectif secret, ce qui peut facilement vous mettre en conflit avec les autres joueurs. En effet, certains vous verront souhaiter un mort. Tout cela est très thématique mais, comme avec de nombreux jeux semi-coopératifs, votre plaisir à jouer à cet élément aura probablement beaucoup à voir avec votre groupe de jeu.
Je suis également préoccupé par le fait que les éléments qui nécessitent une coopération, ramener le vaisseau sur Terre, ou faire des recherches sur les extraterrestres pour révéler leurs faiblesses et les rendre plus faciles à tuer (une très bonne idée en passant) sont si difficiles qu’il faut un effort concerté de l’équipage pour les atteindre. La paranoïa quand vous travaillez ensemble, cependant, est toujours là et satisfaisante et travaille à corrompre un bon groupe. Parce que pour survivre, vous devez encore entrer dans le hibernatoire nommé hibernatorium et dormir … mais êtes-vous prêt à le faire pendant que le reste de l’équipage est là-bas?

J’ai eu un match où l’équipage a travaillé ensemble et le vaisseau était prêt à mi-chemin, mais je ne faisais certainement pas confiance aux autres. Mon autre jeu a vu une trahison complète par un personnage et le reste de l’équipe se débrouillant pour eux-mêmes. Ce jeu a vraiment mis en évidence le déséquilibre potentiel dans les cartes objectif. Il y a un peu trop d’éléments (comme tuer un jeune intrus, ou faire entrer un adversaire dans la chambre du signal) que vous pourriez attendre pendant tout le jeu et ne jamais voir arriver.
Si Némésis était un jeu de l’Euro, j’aurais été prêt à le sortir du sas, mais ce n’est pas un jeu de l’Euro. Nemesis est sur le point de créer une expérience et cela réussit le plus souvent. Vous ne vous faites pas confiance. Vous savez que quelque chose est là … même si je ne pense pas que le système de bruit atteigne son potentiel. Le combat est désespéré. Vos tours, grâce au système d’action piloté par carte, sont intéressants. Il y a de merveilleux moments d’histoire grâce à l’interaction des joueurs et au comportement des créatures. Mais tout cela a un prix: un temps de jeu excessivement long.

Pour 3-4 joueurs, vous regardez 3-4 heures de temps de jeu. Et la plus grande partie sera dépensée à regarder les autres joueurs à tour de rôle. Bien sûr, vous voulez garder un œil sur ce que tout le monde fait mais c’est beaucoup de temps d’arrêt pour une expérience qui pourrait ne pas justifier sa longueur. Maintenant, ce sera plus frustrant pour certains que pour les autres. Je suis un joueur d’Euro en premier, et courir autour d’un plateau en roulant des dés tout en étant poursuivi par des monstres allait toujours avoir du mal à retenir mon attention pendant plusieurs heures. Nemesis a quelques mécaniques très intelligentes (dont j’ai essayé de discuter ici) qui le rendent plus intéressant que de nombreux jeux de ce genre, mais quand, après un jeu « normal », vous êtes à mi-chemin du temps, il commence à perdre son attrait.
Vous savez probablement déjà si c’est un jeu pour vous ou votre groupe. Ce ne sera jamais mon jeu préféré, et compte tenu du temps nécessaire, je ne le jouerai probablement plus jamais. Si cela durait 2 heures max, Nemesis serait une recommandation facile. Il y a tellement d’éléments intelligents (bon sang, je n’ai même pas mentionné le système de scanner de cartes génial, si gimmicky!) Et je suis fan de la franchise Alien, mais je pense que seul un très sous-ensemble de joueurs a besoin considère-le.
Évaluation: Game Over, Man