Oathsworn: Into the Deepwood - de Jamie Jolly - par Shadowborne Games - comptes rendus, règles

ce n’est pas de l’impatience !
Je ne supporte pas de jouer à un jeu non peint. Donc je vais tout peindre, et puis j’y jouerai ! Donc de toute façon je vais les voir avant… Et ça m’a permis d’estimer le temps qu’il va me falloir pour peindre tout ça.
La conclusion, c’est que vous n’aurez pas de CR de partie de ma part avant lonnnnnnnnngtemps !

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Du coup pas de coeur pour toi ! Et bim.

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J’ai fais pareil et de toute façon le temps de tout finir tu oublies les figurines du début donc il y a tjrs la surprise :grinning:

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D’ailleurs il faut que je poste mes premières figurines peintes… J’en suis à 8 héros et le premier boss que l’on connait toutes et tous : la BroodMother !

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De mon côté, si j’arrive à me motiver, je ferai des photos de l’intégralité du jeu peint.

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Je viens de finir le 2eme encounter en presque 2h30 !!! C’était épique comme bataille et j’ai failli la perdre. Un KO, 2 Oathsworn à 1PV et le dernier à 3PV.
Je trouve ça plutôt relou de perdre notre équipement à la fin de chaque encounter. Surtout quand on a une combinaison qui fonctionne bien (genre 2 dagues avec le Cur :heart_eyes:).
La partie combat est vraiment stratégique et je me tâte à jouer la version normal (non compagnon) de mes 4 Oathsworn pour plus de tactique. Est-ce que quelqu’un à essayé en solo? Pas trop lourd à gérer? Le soucis premier va être la place je pense.

Pfiou, jouer en solo et les 4 persos en version normale ça doit être hardcore quand même.

Je me vois pas faire ça perso, mais je suis un gros flemmard.

Je pense que c’est jouable, mais ça va te prendre beaucoup plus de temps. Ne serait ce que pour préparer tes 4 decks avant chaque encounter.
Tu peux essayer d’ajouter progressivement des persos non compagnons sinon ?

Je ne me vois pas gérer 4 perso en solo de mon côté , j’en gère deux et deux compagnons. Et déjà comme ça les batailles sont assez intenses et chronophages.

Je comprends ta frustration pour l’équipement à perdre c’est assez désagréable en effet. Je trouve qu’en solo on fait bien comme on veut et si ça te soûle tu n’as qu’à adapter comme ça te va , le jeu est déjà difficile :wink:

Pas si lourd que ça je pense 4 oathsworn par rapport à d’autres jeux. Pas contre la place qu’il faut pour les 4 battleflows …

Franchement, on joue à deux à Oathsworn en gérant 2 persos chacun et c’est déjà assez prenant comme ça.
On a testé une fois à 3 avec un compagnon et il ne faut pas penser que les compagnons sont des sous-personnages. Ils sont très efficaces et ne rendent pas le jeu plus dur ou plus facile.

Je recommanderais 2 persos complets et 2 compagnons. Voire 1 complet et 3 compagnons.

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Oui c’est notre config aussi : 2 joueurs et chacun un personnage et un compagnon

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Bonjour a tous. Petites questions maintenant que je vais me lancer dans la première rencontre :

  • 1 : Lorsque l’on pioche une carte critique, dans le encounter rulebook il est dis que l’on est pas obligé de piocher une carte supplémentaire si l’on veut, mais cette mention n’apparaît pas dans le Story rulebook, il faut l’appliquer comment du coup?
  • 2 : pour le déplacement des ennemis, pour les monstre large il est dit " The monster will not change its facing until it arrives at its destination and the same hex of the monster will be used for measurement throughout the move." Est-ce que il faut orienter le monstre en direction de sa cible en début de mouvement, ou bien le laisser dans sa position actuelle et l’orienter uniquement a la fin?

Autre question : est-ce que la difficulté augmente après le chapitre 1? Je pense que oui. J’ai assez facilement réussi le chapitre 1 (seul 2 oathsworn ont perdu 1 et 2 PV), donc je voulais savoir si j’augmente la difficulté maintenant au si je reste en standard.

Edit : ok erreur de règle, je n’aurais pas dû prendre de carte d’archétype sur mes full perso, je me disais aussi que c’était beaucoup trop fort :rofl:.

J’allais dire t’es juste trop fort. Avev mon pote on s’est fait éclater des le premier boss :smiley:

C’est aussi ce que je me suis dis pendant 2min mais après je me suis dis « non c’est pas possible c’était vraiment trop facile j’ai dû me tromper quelque part », et après avoir chercher un peu j’ai rapidement trouvé, avec 4 cartes d’archétype de plus que prévu qui donne chacune 2 actions en plus (qui sont souvent des attaques), je comprends mieux pourquoi le boss n’a pas fait long feu et n’a pu jouer que 2 tour :laughing:.

Pourtant les règles sont claires mais j’était bêtement passé a côté (pas évident non plus de tout retenir du premier coup après lecture du livret de règles).

Bon tant pis je laisse comme ça vu que j’ai déjà fait l’étape de pertes/récompense et je ne referais pas la rencontre.

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1, tu peux piocher une carte de plus. Globalement, tu as tout intérêt à le faire.
2, je l’ai toujours appliqué à la fin. Honnêtement, je ne vois pas bien ce que ça pourrait changer si tu l’appliques au début (sauf si tu es pas super fort en spacialisation)

Quand tu supprimes un de ses dés, tu faisais bien une attaque de réaction ? Parce que 2 tours, ça me semble pour le moins étonnant.

Oui oui mais j’ai trouvé où était le problème, en plus des 7 cartes d’ability j’avais en plus donné une carte d’archetype a chacun de mes full perso…

Après avoir terminé la 2eme rencontre, je confirme, c’est plus chaud sans erreurs de règles :rofl:. Je m’en sors avec 2 blessés (je joue en mode hardcore).
Et puis j’ai appris l’importance de ne pas utiliser toutes ses cartes pour attaquer, je me suis retrouvé comme un con avec mes 4 pts de défense contre une attaque a 12 :worried:.

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