@syrose Oui les suivants ont bien leurs propres caractéristiques, et ils ne bénéficient pas des bonus du Héros à qui ils sont rattachés. Je note ta remarque pour le livret !
Merci beaucoup pour tes réponses
J’ai fait plusieurs fois ce scénario avec un seul Héro (3x avec Fauche-vent + 1 x avec Genjy ).
Préciser que ce scénario peut se faire à 1 ou 2 peut-être pas mal.
Je parle de l’encadré précisé sur le pdf du scénario :
Dès que l’on entre dans une zone avec un ennemi, il faut faire un « Test direct de vitesse à 4 »
Comme je l’ai dit, un tel Test donne généralement un résultat de « 4 ».
Or il n’y a en moyenne qu’une seule carte dans le deck permettant d’être à 4 en vitesse ( 2 de base +2).
Et dès le 1er ennemi dans la 1ère zone de la maison, si on a pas d’arme à distance ( le cas de la plupart des Héros), il faudra faire ce test pour l’atteindre au corps à corps. Quasiment le scénario se perd direct sur ce test.
D’ailleurs je n’ai jamais pu aller au bout avec le héro spécialiste du corps à corps ( soit alerte donnée dès le 1er test, ou contre Hiroshi-san) et après pas le temps d’atteindre l’objectif en 2 tours ( temps restant avant la disparition de celui-ci).
A l’inverse, je l’ai fait ensuite avec Genjy et son Arc et là, j’ai vraiment apprécié le scénario qui a été tendu et je l’ai gagné au dernier tour. J’éliminais les ennemis gênants en étant dans une zone mitoyenne et j’ai pu éviter de faire ce test.
Après je n’ai pas testé ce scénario avec 2 héros, mais le « soucis » de ce test se pose après qu’un héro entre dans la zone, donc que l’on joue 1 ou 2 héro ne change pas car le test se fait tout de suite.
C’est pourquoi, je préconisais de ne faire qu’un Test direct de vitesse à « 3 », voir pas de test du tout. Le simple fait de déclencher l’alerte si on élimine pas l’ennemi est déjà contraignant du moins en solo/1 héro.
@syrose ah mais c’est un scénario d’infiltration. Une des solutions c’est justement d’éviter les zones avec des gardes en étudiant leurs mouvements.
Sinon ce serait juste un scénario normal ou il faut tuer tout le monde. La le but c’est de « forcer » à jouer discret…
Ah mais je suis d’accord et c’est ce que j’ai fait notamment avec Genjy, mais si on regarde la configuration du début du scénario, le 1er ennemi nous coince sur 2 tours si on ne l’élimine pas. Or pour l’eliminer au corps à corps, il faut faire ce test.
@Siwukyl Comme tu es très présent sur le forum (merci d’ailleurs!) j’en profite !
J’ai (enfin) ouvert l’extension des portes du Jigoku, et j’ai constaté que les cartes (événements, indices, kami) n’ont pas le symbole de l’extension… j’imagine ne pas être le premier à mettre le doigt dessus, et que c’est une erreur d’impression… il y aura une impression corrigée disponible? (Éventuellement via le nouveau KS?)
Merci pour ton retour!
@boumpaf Oui malheureusement. Il y a la liste des cartes dans la FAQ si tu as besoin. Pour la correction on rectifiera si il y a un reprint mais pour le moment c’est trop tôt …
Merci pour ta réponse !
@Siwukyl, il y a un truc que je n’ai pas compris dans le solo.
Je viens de faire le scénario 1 d’initiation.
Sur les cartes réactions (des ninjas par exemple), j’ai parfois marqué Ki sur l’attaque (le poing fermé).
Dans la règle c’est écrit que c’est pour activer les pouvoirs d’un personnage
Les ninjas n’ont pas de pouvoir spécial.
Du coup je ne vois pas trop à quoi ça sert.
Ca peut avoir une influence par rapport aux héros qu’ils attaquent.
Par exemple, Noshin a un pouvoir passif de l’homme ivre qui indique que les méchants qui l’attaquent doivent obtenir au moins un KI pour le toucher.
Donc typiquement, des ninjas qui attaquent Noshin ne parviendront à le toucher que s’ils ont eu une carte réaction avec un Ki en attaque
C’est exactement ca !
hello @Siwukyl. je viens de faire ma première partie solo: campagne d’initiation « Mortel Rendez-Vous ». long story short, ce n’était pas très fluide malgré les vidéos que j’avais vues et j’ai fait pas mal d’aller retours dans la règle (3h un peu en dilettante certes pour une victoire fin de tour 3).
Malgré cela, vraiment l’envie d’y revenir et confirmation de ma hype pour ce jeu et la campagne en cours. envie de l’essayer à plusieurs aussi en coop.
Ceci étant dit, j'ai quelques questions sur des points de règles :o)
- Dans quel ordre doit on effectuer les actions des sbires activés? si par exemples j’ai 3 ninjas activés, par lequel je commence, sachant que cela peut avoir un impact sur le déroulement de la partie
- On est d’accord que les sbires n’attaquent qu’une seule fois au maximum?
- Péripétie porte bloquée#1 : il faut être sur un espace adjacent pour débloquer une porte exact? je l’ai joué comme ça. j’ai dû tuer un ennemi qui était entre moi et la porte.
- Péripétie porte bloquée#2 : on choisit le pion que l’on veut mettre entre les 2 proposés? si oui à quel moment ce choix est fait: lorsque on retourne la carte péripétie (à priori oui) ou lorsque je veux passer le test?
- Péripétie porte bloquée#3 : j’avais 3 portes sur ma tuiles, du coup potentiellement il manque des jetons tests si on veut mettre les mêmes partout (il n’y en a que 2 de chaque dans la boite)
- Péripétie porte bloquée#4 : la technique secrète « connaissance du Yokai » est elle applicable pour passer le test mental porte renforcée? (sur la carte il est mentionné tests d’investigation, interrogatoires, déchiffrages)
- liens du sang Naboro/Okko: il faut que la condition soit réalisée au moment où l’action de combat ou de défense intervient?
- Si des ninjas ont été activés pendant un tour, ils ne peuvent pas l’être encore ce tour-ci. du coup si les samourai ne sont pas activables (absents du plateau ou non corrompus), on procède à un renfort (1 garde et une créature démoniaque), c’est bien ça?
- lors de l’arrivée de l’Oni Miryoku en début de tour 3, l’espace de renfort adhoc sur la tuile B02 était occupée par un sbire. du coup, je l’ai mis sur un espace adjacent au plus près. c’est quoi la règle dans ce cas?
- concernant les mouvements, j’ai un pb de compréhension à propose de l’exemple donné sur le schéma du livret de règle (page 31 , en bas). Noshin est dans une zone de 2 emplacements, l’autre emplacement étant occupé par un ninja. Si il veut sortir, la seule zone ouverte est en dessous (4 espaces), et elle est occupée par 4 ennemis, donc il ne peut pas la traverser. du coup, je ne comprends pas comment il peut sortir de son espace…
voilà, désolé pour toutes ces questions, d’autant que c’est que la campagne d’initiation 1, ça promet pour les suivantes
Coucou ! Content que cela t’ait plu !
Alors dans l’ordre :
Dans quel ordre doit on effectuer les actions des sbires activés? si par exemples j’ai 3 ninjas activés, par lequel je commence, sachant que cela peut avoir un impact sur le déroulement de la partie
=> Tu commences par ceux qui sont les plus proches d’un Héros
On est d’accord que les sbires n’attaquent qu’une seule fois au maximum?
=> Non, ils attaquent autant qu’ils leur reste d’action. Si ils sont à coté d’un Héros au début de leur activation et qu’ils ont 3 actions, ils attaquent 3 fois
Péripétie porte bloquée#1 : il faut être sur un espace adjacent pour débloquer une porte exact? je l’ai joué comme ça. j’ai dû tuer un ennemi qui était entre moi et la porte.
=> Oui il faut être sur un espace adjacent
Péripétie porte bloquée#2 : on choisit le pion que l’on veut mettre entre les 2 proposés? si oui à quel moment ce choix est fait: lorsque on retourne la carte péripétie (à priori oui) ou lorsque je veux passer le test?
=> Oui tu choisis un pion lorsque tu résout l’effet de la carte
Péripétie porte bloquée#3 : j’avais 3 portes sur ma tuiles, du coup potentiellement il manque des jetons tests si on veut mettre les mêmes partout (il n’y en a que 2 de chaque dans la boite)
=> Cela peut être des pions déférent selon les portes
Péripétie porte bloquée#4 : la technique secrète « connaissance du Yokai » est elle applicable pour passer le test mental porte renforcée? (sur la carte il est mentionné tests d’investigation, interrogatoires, déchiffrages)
=> Non, passer la porte est un test direct de mental, c’est différent (et puis la porte n’a rien à voir avec un Yokai
liens du sang Naboro/Okko: il faut que la condition soit réalisée au moment où l’action de combat ou de défense intervient?
=> Oui
Si des ninjas ont été activés pendant un tour, ils ne peuvent pas l’être encore ce tour-ci. du coup si les samourai ne sont pas activables (absents du plateau ou non corrompus), on procède à un renfort (1 garde et une créature démoniaque), c’est bien ça?
=> Tout à fait. Sauf si l’Oni est déjà arrivée.
lors de l’arrivée de l’Oni Miryoku en début de tour 3, l’espace de renfort adhoc sur la tuile B02 était occupée par un sbire. du coup, je l’ai mis sur un espace adjacent au plus près. c’est quoi la règle dans ce cas?
=> Oui tu as bien fait
concernant les mouvements, j’ai un pb de compréhension à propose de l’exemple donné sur le schéma du livret de règle (page 31 , en bas). Noshin est dans une zone de 2 emplacements, l’autre emplacement étant occupé par un ninja. Si il veut sortir, la seule zone ouverte est en dessous (4 espaces), et elle est occupée par 4 ennemis, donc il ne peut pas la traverser. du coup, je ne comprends pas comment il peut sortir de son espace…
=> En l’occurrence Noshin est un coincé dans cet exemple…
Merci encore pour ton retour, j’espère que mes réponses t’aideront !
Merci c’est plus clair ! Sauf peut-être :
La carte propose de mettre un jeton test combat de niveau 5 rouge. Si je veux mettre ce même jeton sur les 3 portes, il n’y a que 2 jetons rouges de niveau 5. Du coup, pas compris la réponse, une autre couleur appelant un autre test.
A un moment okko s’est retrouvé avec 3 ninjas, j’aurais dû prendre très cher… Faudra le dire à @etrigane aussi il me semble qu’il fait cette erreur aussi. En vrai, c’est bien de commenter les erreurs de règles ds les videos youtube.
Pour le coup, petit bug dans la règle sur cet exemple dans ce cas
Merci pour toutes les réponses apportées
Tiens question bête pour le mode solo : est-ce qu’un samurai activé mais n’étant pas sur une dalle corrompu attaque quand même ? Je ne pense pas, tout comme un joueur humain prenant le rôle de l’Oni ne pourrait le faire mais c’est bête, j’ai un doute.
Non il n’attaque pas. Tu defausses et tires un autre jeton
S’il a été activé en partant d’une dalle corrompue, oui il attaque. En tout cas je l’ai joué comme ça
Merci pour votre confirmation et en effet, si au départ il est sur une dalle corrompu, les conditions sont réunies pour qu’il aille attaquer.
@gaffophone c’est cela !merci @Tog41 et @Artignac !
@Tog41 alors la je suis sur téléphone mais de mémoire il y a deux types de pions sur la carte ? Je vérifierai
Exact. Sur la carte il y a 2 symboles: test combat rouge numéroté 5 (5 dés à lancer) , et test mental jaune numéroté 4.
Si j’ai bien compris, il faut positionner un jeton physique sur les portes. Dans le matériel de la corebox, il y a 2 pions test jaune 4, et 2 rouges 5. Si j’ai trois portes à bloquer je ne peux pas mettre 3 fois le même jeton.
ouais, enfin j’ai l’impression que la regle solo dit le contraire…mais dit aussi l’inverse de son contraire…donc l’interpréter comme tu l’expliques…ou alors ne pas l’appliquer…
Ecrit dans les regles en rouge en desous de l’action d’attaque (étape 2):
« l’étape est répétée tant que le personnage possède encore des actions »
et quelques lignes plus bas avant l’exemple :
« s’il reste encore des actions après que l’étape 2 est remplie, les actions restantes sont perdues »