🩋 Once Upon a Line : le Souffle du Papillon - par Perte & Fracas - Livraison mai 2024

Vous voulez tester en avant premiÚre la nouvelle démo de Once Upon a Line (rectifiée depuis Jeux & Cie) ?
Rendez-vous dĂšs 14h Ă  Gondreville est ludique (54) 
 un super festival Ă  l’ambiance trĂšs bon enfant que vous ne devriez manquer sous aucun prĂ©texte !

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Certains d’entre vous vont recevoir (ou ont reçu) un email, nous testons le Pledge Manager (sur Backerkit), qui ouvrira complùtement dans les 2 jours. Si vous n’avez pas reçu d’e-mail, vous ne faites pas partie du groupe de test.

Si tout se passe bien, tous les donateurs recevront leur invitation d’ici mercredi.

Late Pledges : nous avons reçu beaucoup de demandes pour rejoindre le projet, dans quelques jours, vous pourrez soutenir. Merci de noter que seuls les soutiens durant la campagne ont le Grattoir Deluxe Metal offert.

Nous avons beaucoup de choses à vous dire sur l’avancement du projet, les prochains salons, les nouveaux artistes, etc.

Mais nous vous tiendrons au courant dĂšs que le gestionnaire de promesses de dons sera officiellement ouvert.

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Ha je fait parti du groupe test :slight_smile:
Pas eu de problĂšme!!

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Je n’ai pas eu de soucis non plus.

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Yeahhh génial !
On reste sur le pont malgré tout


C’est devenue une traduction officielle cette tournure ?
Je trouve ça toujours étrange de lire cela :thinking::joy:

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Ah ben on essaye de résister ^^

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Mieux, pour conserver le sigle PM :
Planificateur de Mécénat

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Depuis que le patron lui a donné un titre, il voit des plans partout lui

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J’avais dĂ©jĂ  un titre alors que tu n’étais mĂȘme pas encore nĂ©, jeune prĂ©somptueux.

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J’étais intriguĂ© par le principe, curieux, mais je n’avais pas pledge Ă  l’époque car encore incertain. J’ai pu testĂ© aujourd’hui pour la premiĂšre fois la dĂ©mo avec Dan.

Tout d’abord un grand merci Ă  lui de m’avoir accordĂ© 1h30 pour que je puisse faire la dĂ©mo.

Les explications sur la mĂ©canique ont Ă©tĂ© plutot claires et tout semble logique. Dans les faits il y a 2 ou 3 subtilitĂ©s oĂč j’ai eu besoin d’ĂȘtre rappelĂ© Ă  l’ordre. Je pense que c’est principalement du au fait que comme tout nouveau jeu, au dĂ©but toutes les rĂšgles ne rentrent pas. Mais au 2/3 de la dĂ©mo je pense que tout Ă©tait entrĂ©.

Les explications de l’univers Ă©taient claires et rapide afin d’ĂȘtre immĂ©diatement dans l’ambiance. C’est trĂšs apprĂ©ciable de pouvoir avoir un aperçu de l’univers sans avoir besoin de longue explication.

L’univers, parlons-en, est bien retranscrit Ă  travers les diffĂ©rents cartes avec un langage assez technique sur les insectes. Des mots que l’on n’a pas l’habitude de lire, oĂč que je ne connaissais pas. Cela donne un langage assez soutenu qui donne un certain charme au jeu.

Concernant le jeu en lui mĂȘme, la dĂ©couverte de mot se fait naturellement au grĂ© de nos explorations sur la grille. Les indices dans le texte donnent de bonnes indications quand on sait les interpreter. Il n’y a rien de trĂšs compliquĂ© lĂ  et c’est trĂšs apprĂ©ciable. On se plait Ă  explorer la grille. MĂȘme si on n’a pas de piste on peut explorer au hasard, on n’est jamais bloquĂ©. Mais Ă  explorer dans le vent on perd du temps, on peut tomber dans des pieges, tout cela affecte le scoring du niveau, voir cause la dĂ©faite si trop de temps s’est Ă©coulĂ©.
L’histoire Ă©tait assez basique, logique pour une dĂ©mo, mais on sent qu’il y a quelque chose derriĂšre, il y a du potentiel.

J’ai Ă©tĂ© surpris quand arrivĂ© Ă  la fin, une Ă©nigme somme tout classique qui pourrait ĂȘtre contĂ©e par le pĂšre Fouras apparait, et donc le sens et la rĂ©ponse n’a pas vraiment de lien avec les Ă©vĂšnements vĂ©cus. Les explications fournies par Dan ont clarifiĂ© un peu la chose, il ne faut pas oublier qu’on est un ĂȘtre spectral (jai oubliĂ© le terme technique dans le jeu) qui peut ĂȘtre mis Ă  l’épreuve du destin. Pourquoi pas, mĂȘme si j’ai trouvĂ© cela assez abrupte dans la dĂ©mo.

Au final c’était une trĂšs bonne expĂ©rience, il y a de fortes chances que je le prenne au late pledge.

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Merci Jean-Ming pour ce retour trÚs complet et appréciable.
Le terme que tu cherchais est « Soufflerime ».
En effet l’énigme peut surprendre car elle nous extrait de la narration. C’est un effet « boss de fin de niveau » auquel nous tenions pour surprendre le joueur et crĂ©er un twist.
D’aprĂšs les nombreux retours suite Ă  des centaines de playtests, il semble que cette surprise aie plutĂŽt Ă©tĂ© apprĂ©ciĂ©e mĂȘme si elle est souvent redoutĂ©e par les joueurs qui s’estiment mauvais en Ă©nigmes.
Au final, plusieurs techniques permettent de contourner le problĂšme et s’en sortir plutĂŽt indemne. Et mĂȘme quand on a recours aux indices, on peut encore espĂ©rer un petit coup de chance pour les obtenir sans en payer le prix fort (ça marche pas toujours comme pourra en tĂ©moigner le dernier testeur ^^ ).
En dĂ©finitive, et mĂȘme si on comprend trĂšs bien ce petit sentiment de surprise que tu retranscris je pense qu’on va conserver cela.
On en a plusieurs par grilles, avec des niveaux de difficultés variables en fonction du contexte la plupart du temps.

Merci pour cette super partie en tout cas. C’était trĂšs apprĂ©ciable d’y assister avec toi.
Et merci pour ton retour ici !!!

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Petite prĂ©cision sur la rĂ©ponse Ă  l’énigme, elle a toujours un sens avec la suite de l’histoire. Tu ne l’as peut-ĂȘtre pas remarquĂ© mais le mot rĂ©ponse arrive toujours immĂ©diatement dans la carte suivante et explique comment, dans l’histoire, la situation est rĂ©solue. Je t’envoie en MP la carte pour te remĂ©morer, tu comprendras mieux :wink:

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Oh putain con
 j’avais pas compris qu’il y avais ce genre de choses
 autant la mĂ©canique que la trouvais sympa, autant si ca part dans ce sens lĂ  (et encore plus mode « fin de niveau Â») ca viens de me jeter un grand froid :confused:

Bah 
 teste la dĂ©mo avec moi sur TTS et tu sauras si c’est pour toi ou non.

Vraiment pas le temps en ce moment, mais si il y a un tant soit peu d’énigmes je te donne la rĂ©ponse d’avance : pas pour nous du tout du tout
 on dĂ©teste ça (mais au point de refermer la boite au milieu de la partie et tout mettre en vente sur le bon coin dans l’heure)
 donc autant la mĂ©canique de base je lui aurais donnĂ©e sa chance, autant lĂ  on vient de remettre les compteurs Ă  zĂ©ro :slight_smile:

Aucun souci. N’y accorde plus de temps. C’est sans doute pas pour toi.

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Yep, j’avais ratĂ© cette info, je pensais que c’était vraiment juste de la gestion (des patterns) et des mots a trouver en s’inspirant de ce qui est autour
 dĂ©cidĂ©ment ce jeu aura Ă©tĂ© plein de ah oui ah non pour moi :slight_smile:

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J’avoue que je n’avais pas non plus compris qu’il y avait des Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre, et plusieurs par grille qui plus est. Je ne suis pas fan de l’exercice (car pas douĂ© en fait), j’espĂšre que ça ne va pas gĂącher mon plaisir, je suis quand mĂȘme sur un all-in


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Alors attention, de ce que j’ai compris il n’y a pas beaucoup d’énigmes.

Elles sont sur une grille Ă  part unique et il faut simplement en rĂ©soudre une (plusieurs ?) dans cette derniĂšre en fin de chapitre. Il n’y a rien de ce genre, Ă  ma connaissance, Ă  rĂ©soudre lors de l’exploitation d’une grille de chapitre.

La grille « spĂ©ciale Ă©nigme Â» c’est celle-lĂ  :


Visuel de la campagne.

On voit bien les diffĂ©rentes « cases Â» correspondant chacune Ă  une Ă©nigme de fin de chapitre. Cette grille est unique comme je vous le dises et vaut pour toute la campagne de la boĂźte de base.
Et ce sont bien des Ă©nigmes « Ă  la pĂšre Fouras Â» qui jouent sur la polysĂ©mie des mots. Moi, j’adore. :stuck_out_tongue:
AprĂšs, je ne me souviens plus oĂč l’on trouve les textes de chaque Ă©nigme, sur une carte de narration je crois, en allant chercher la rĂ©fĂ©rence idoine depuis la grille des dĂ©fis ?

Pour complĂ©ter, voici les « vraies grilles Â» d’exploitation/narration (1 grille du destin par chapitre) :

VoilĂ , ça peut toujours vous rebuter, je le conçois, mais n’allez pas imaginer que c’est la fĂȘte aux Ă©nigmes tout au long de la campagne.

Je laisse @Perte-et-Fracas compléter/rectifier mes élucubrations. :stuck_out_tongue_winking_eye:

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