Pour celles et ceux qui auraient late pledgé, voici le contenu de la toute derniÚre actu Kickstarter :
Câest la rentrĂ©e ! Nous aussi avons repris trĂšs sĂ©rieusement le chemin de lâĂ©cole en reprenant un rythme de travail soutenu sur ce projet Ă©moustillant. Il est donc temps de vous dire tous nos avancements, nouveautĂ©s et amĂ©liorationsâŠ
AVANCEMENTS !
Beaucoup dâentre vous attendent cette information avec impatience, nous avons enfin pris le temps de vous dresser un listing de nos avancements sur lâensemble du projet.
Voici donc sans plus tarder notre état des lieux actuel :
OĂč en sommes-nous de lâĂ©chĂ©ancier prĂ©visionnel ?
Durant la campagne Kickstarter, nous avons indiqué une livraison aux contributeurs en Mai 2024. Dans notre esprit, cela impliquait donc un envoi des fichiers en fabrication aux alentours de Novembre 2023.
Depuis, nous avons pris du recul et pris le parti dâamĂ©liorer un grand nombre de composants (plus de cartes, plus de pages, plus de HĂ©ros, etc.) mais aussi plusieurs mĂ©caniques de jeu (notamment sur les extensions).
Il est donc probable que nous ayons du retard et que nous ne puissions pas envoyer comme prévu en fabrication en Novembre de cette année.
à ce jour, nous envisageons plutÎt un envoi en fabrication début 2024, ce qui signifie une livraison chez vous en été 2024.
Bien entendu, nous vous tiendrons informĂ©s de lâĂ©volution de ces Ă©chĂ©ances dĂšs que nous aurons de meilleures certitudes. Mais nous nâavons pas dit notre dernier mot et nous avons dâores et dĂ©jĂ enclenchĂ© des solutions pour tenter de rĂ©duire autant que possible ce dĂ©lai additionnel (voir âCoup de Pouceâ
).
Le travail de traduction en anglais sâaccĂ©lĂšrera dĂšs lors que chaque boĂźte sera terminĂ©e en français Ă 100%.
Nous espĂ©rons que vous comprendrez nos motivations et que cela nâentache en rien votre confiance Ă notre Ă©gard.
Dites-nous ce que vous en pensez en rĂ©ponse Ă ce postâŠ
COUP DE POUCE
Comme vous lâavez compris, durant lâĂ©tĂ©, nous avons rĂ©flĂ©chi Ă des solutions pour tenter de maintenir les dĂ©lais annoncĂ©s.
Un des moyens de gagner du temps rĂ©sidait dans le fait de sâentourer dâun ou plusieurs scĂ©naristes / auteurs.
Mais cela nâest guĂšre possible sur les sagas dĂ©jĂ bien entamĂ©e car il faut de la cohĂ©rence dans lâĂ©criture, une mise Ă niveau dâinformations et un temps incompressible pour apprendre Ă se faire confiance.
Durant le salon Paris Est Ludique, nous avons eu lâimmense plaisir dâĂȘtre aidĂ©s par deux ami(e)s auteur(rice)s de jeu sur lâanimation des tables de Once Upon a Line (confere KS News #29) Ce fut lâoccasion de voir que non seulement nous avions avec nous des ĂȘtres dâune grande gĂ©nĂ©rositĂ© du cĆur mais aussi des personnes suffisamment Ă lâaise avec le systĂšme de jeu pour pouvoir sâen approprier lâĂąme. Et câest ainsi que nous avons dĂ©cidĂ© de demander Ă Axel CUISIN, de bien vouloir collaborer Ă lâĂ©criture de la saga Les Larmes de Fond, une histoire bien distincte des trois autres (mĂȘme si des connexions existent dans lâunivers) et surtout un rĂ©cit dont nous nâavions que lâossature principale et oĂč, donc, tout le champ des possibles Ă©tait permis ! Axel a tout de suite exprimĂ© sa joie de rejoindre le projet et pour cela, il a dĂ©cidĂ© de mettre en sommeil quelques mois son propre jeu narratif : La Cyclodie.
Vous lâaurez compris : Ă©criture, conception de jeux ⊠Axel a toutes les qualitĂ©s requises pour assurer Ă merveille cette tĂąche ! Comme il se doit, son nom apparaĂźtra donc Ă cĂŽtĂ© des nĂŽtres sur les boĂźtes de cette extension sous-marine.
Il a dĂ©jĂ rĂ©digĂ© prĂšs de 30 pages sur lâunivers des Larmes de Fond, un travail nĂ©cessaire pour que nous validions tous ensemble les concepts, la chronologie, les lieux et les Ă©vĂ©nements de cette saga. Puis il a finalisĂ© chacun des synopsis des quatre Chapitres qui composent cette boĂźte de jeu. Et Ă prĂ©sent, il travaille sur lâĂ©criture des cartes et la composition de la grille du tout premier scĂ©nario.
Nous suivons Ă©videmment de trĂšs prĂšs son travail pour garantir la conformitĂ© avec les Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ inscrits dans la saga principale, mais nous lui laissons assez de champ libre pour quâil y trouve tout lâĂ©panouissement propice Ă la crĂ©ativitĂ© littĂ©raire.
VOS IDĂES / VOTRE JEU
Vous rappelez-vous du concours Once Upon a Line dans lequel nous vous avions proposĂ© dâimaginer diffĂ©rentes maniĂšres singuliĂšres de faire cohabiter les rĂ©sidents de Kell avec certains insectes ? HĂ© bien le gagnant de ce concours, que vous avez dĂ©signĂ©, avait proposĂ© que les kellien(ne)s utilisent les coccinelles comme voiles pour les bateaux avec leurs Ă©lytres. QuâĂ cela ne tienne, non seulement cette crĂ©ature a rejoint dâemblĂ©e le Journal de Bord de Lukane lâAncien, mais nous avons aussi dĂ©cidĂ© de lui accorder une place de choix dans la saga La Transe des Poissons dâArgent.
La voici dans son contexte sur la premiĂšre carte dâun des scĂ©narios de cette saga, en bon moteur Ă vent dâune croisiĂšre le long de lâArno.
Illustration : Adrien RIVES
Voici donc la premiĂšre carte dâun des trois premiers Ă jouer (dans lâordre de votre choix), intĂ©grant visuellement et narrativement le concept du gagnant du concours.
LaurĂ©at de cĆur
Il arrive parfois que, sans prĂ©venir, on soit touchĂ© par un mot, un sourire, une main tendue. Ce fut le cas pour nous lorsquâun parfait inconnu, quelques semaines aprĂšs avoir testĂ© ce jeu Ă Cannes, nous Ă©crive spontanĂ©ment et nous adresse un petit rĂ©cit maison, fruit de son imagination sur ce que pourrait ĂȘtre lâhistoire si sa version de la coccinelle avait Ă©tĂ© retenue.
Si vous aussi, vous avez Ă©tĂ© touchĂ© par lâunivers de Once Upon a Line et que vous souhaitez nous faire parvenir un texte, un dessin, une musique, un haĂŻku ou toute autre crĂ©ation, nous serions ravis de pouvoir le dĂ©couvrir et peut-ĂȘtre le diffuser dans une prochaine actualitĂ©.
Envoyez vos créations sur hello@perteetfracas.com
Mais trĂȘves de bavardages, apprĂ©ciez sans plus attendre ce texte fourmillant dâidĂ©es signĂ© Francis LACHAND.
Illustration : Alexandre GIMBEL
Roulotte Itinérante
Approchez, approchez, dans quelques instants nos deux jeunes apprentis saltimbanques vont vous prĂ©senter leursâŠ
La fĂȘte battait son plein, pour le « Festival des Couleurs » au sein de la citĂ© de Kell. Jongleurs, musiciens, conteurs, auteurs, danseurs, magiciens et artistes en tout genre Ă©taient dans chaque recoin de la ville, pour rĂ©galer les habitants de leurs nouvelles crĂ©ations.
Il se murmure que certains grands artistes ou auteurs auraient reçu des commandes privĂ©es de la part des plus riches familles kelliennes : spectacles, contes pour enfants ou mĂȘme encore des discours politiques.
Deux fois par an, la faction des Coccibelles entrait dans la citĂ© et y restait trois semaines durant. Trois semaines de fĂȘte, durant lesquelles les querelles de clan Ă©taient mises de cĂŽtĂ©. CâĂ©tait lĂ la force des saltimbanques Coccibelles : mettre des Ă©toiles dans les yeux des petits kelliens, un peu de magie le temps dâun festival. Et en retour ils faisaient le plein de victuailles, de boissons et de pollenine.
Cette grande reprĂ©sentation permettait une petite pause sur la route migratoire des coccinelles. VĂ©ritables chars volants Ă©carlates (les plus grosses pouvaient atteindre les 6 mĂštres de haut), leurs ailes Ă©taient dĂ©corĂ©es de mille façons. Et câest de cette multitude de teintes quâest nĂ© le nom du Festival des Couleurs.
Chaque compagnie possĂ©dait une coccinelle gĂ©ante avec laquelle elle construisait une relation trĂšs complice. Parfois mĂȘme, ces gracieuses crĂ©atures participaient aux reprĂ©sentations, mais elles demeuraient avant tout un foyer pour les artistes et un mode de transport ostentatoire. Toutefois, la faction des Coccibelles avec ses âbĂȘtes Ă bon dieuâ restait toujours dĂ©pendante du rythme des migrations.
TrĂšs longtemps, les gĂ©antes Ă pois rouges Ă©taient restĂ©es Ă lâĂ©tat sauvage, du temps de Lukane lâAncien, Ă cause de leur corpulence et leur force incontrĂŽlĂ©e. JusquâĂ ce quâun artiste poĂšte dĂ©couvre les vraies alliĂ©es de douceur quâelles pouvaient devenir, pour peu que lâon sâoccupĂąt dâelles.
Merzhin, 17 ans, apprenait la magie et Ewie, 14 ans, lâart du dessin. FrĂšre et sĆur Ă©taient nĂ©s tous deux sous les ailes de Cassiope, la coccinelle de la famille. Ils la chĂ©rissaient comme une matriarche. Pour lâheure, ils allaient partir en reprĂ©sentation avec leurs parents, et mĂȘme sâils connaissaient leur numĂ©ro sur le bout des doigts, une seule chose leur trottait dans la tĂȘte, le finir pour aller enfin rejoindre leur amie LarveâŠ
Francis LACHAND
PROCHAINS SALONS
Vous nâavez pas encore testĂ© Once Upon a Line et vous en mourrez dâenvie ?
Nous serons prochainement en dĂ©monstration sur des Ă©vĂ©nements ludiques chers Ă notre cĆur.
Retrouvez-nous sur :
- Je Joue en Beaujolais (Belleville en Beaujolais - 69) du 27 au 29 Oct. 2023
- FĂȘte Vos Jeux (MontbĂ©liard - 25) les 12 & 13 Nov. 2023
- Venez Voyer Jouez (Voyer - 57) les 18 & 19 Nov. 2023
Ces salons sont trop loin de vous ? Testez gratuitement en ligne Once Upon a Line sur la plateforme Steam - Tabletop Simulator Steam Workshop::Once Upon A Line - DEMO (Perte & Fracas) [FR]
STRETCH GOALS SOCIAUX
Vous lâavez sĂ»rement dĂ©jĂ vu passer, nous avons lancĂ© une campagne de stretch goals sociaux pour amĂ©liorer le contenu de toutes vos boĂźtes de Once Upon a Line.
Le principe est simple : vous nous aidez à faire connaßtre le projet et nous nous engageons à améliorer les contenus matériels de vos boßtes de jeu. Nous sommes à moins de 100 likes et/ou partages sur nos deux posts avant de pouvoir débloquer le palier en cours et pouvoir découvrir ce qui se cache derriÚre le prochain.
Alors comment faire tomber ces paliers ?
Câest facile, si vous nâavez pas likĂ© les deux posts Facebook, ne tardez plus. Et partagez autant de fois que vous le voulez dans vos groupes Facebook prĂ©fĂ©rĂ©s, vos associations, etc. Chaque partage et chaque like compte !

Ensemble, allons dĂ©bloquer cette amĂ©lioration du Journal de Bord de Lukane lâAncien et dĂ©couvrons la prochaine surpriseâŠ
