vvedge
Août 7, 2024, 10:36
2863
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Bonjour Ă tou(te)s,
DĂ©solĂ© mais jâai de nouveau ce souci dâalertes de messages sur le thread (help @Thierry si tu passes par lĂ ). Du coup, si je ne viens pas par ici, je ne vois pas vos petits messages.
Ne mâen veuillez donc pas svp pour le dĂ©lai de rĂ©ponse.
Merci à ceux qui ont apporté des éléments de réponse.
Alors @umbriel oui en effet, les CBs ont Ă©tĂ© dĂ©bitĂ©es avec la fermeture du Pledge Manager Backerkit. Je profite de cette occasion pour remercier les quelques 150 late pledges qui se sont greffĂ©s Ă la campagne. Câest sans compter la 100aine de backers qui ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s manuellement lors de prĂ©-commandes sur salon. Merci Ă tous ceux lĂ aussi donc.
Concernant la date de livraison estimée, en effet nous avons fait le choix trÚs difficile de ne pas donner de date et nous comprenons la frustrations de certain(e)s.
Toi, tu fais partie des gens qui préfÚrent un délai hypothétique quitte à le voir bouger, mais il existe aussi des personnes qui sautent sur la moindre occasion pour nous rappeler un changement de date. Nous en avons dans les commentaires de KS, dans les commentaires des Actus et aussi en MP.
Au delĂ du fait que cela nous affecte parce que nous sommes bien conscients dâĂȘtre responsables du retard par nos choix et nos pĂ©rĂ©grinations personnelles ⊠il faut avouer que rĂ©pondre Ă chaque message de personne mĂ©contente vient sâajouter au temps que lâon passe Ă concevoir les news et donc diminuer dâautant notre avancement. Juste pour Ă©claircir parce que tout le monde nâen a peut-ĂȘtre pas conscience, Ă©crire une newslettre nous prend environ 2 jours entre le brouillon, les relectures, les visuels, lâinterview et la traduction. Sachant que nous en sommes Ă ~35 actus, je vous laisse faire le calcul.
Encore, une fois, nous comprenons vos interrogations et vous nâavez pas idĂ©e Ă quel point nous sommes Ă la fois impatients et fĂ©briles de vous livrer.
Jamais nous nâavons travaillĂ© sur un projet aussi ambitieux de toute notre vie. Ce jeu reprĂ©sente plus de 10.000 heures de travail Ă ce jour et nous y aurons laissĂ© Ă©normĂ©ment de nos vies privĂ©es et de nos loisirs. Mais aucun regret, si câĂ©tait Ă refaire on le referait parce quâon nâa jamais autant cru en un projet non plus.
21 « J'aime »
Dixit
Août 9, 2024, 6:28
2865
Votre jeu sâannonce comme unique, câest probablement le jeu narratif qui jâattends le plus parce quâil rĂ©invente tout. Mais je suis bien conscient quâen rĂ©alitĂ© ce nâest pas lui qui rĂ©invente tout, câest vous. 10 000h, rapportĂ© Ă la taille de lâĂ©quipe, câest fou.
Votre investissement me rend dâautant plus fier dâavoir backĂ©, de vous faire confiance, mais en fait en y passant autant de temps, jâai lâimpression que câest plutĂŽt vous qui nous faites confiance pour faire honneur Ă cet OLNI qui sâannonce incroyable.
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Ceux qui veulent une date sont ceux qui aiment quâon leur mentent
Perso sur ce genre de projet ou comme Malhya, date ou pas je nây crois pas car je sais quâils a trop dâimpondĂ©rables donc je prĂ©fĂšre lâhonnĂȘtetĂ© de ne pas en donner tant quâon a de façon rĂ©guliĂšre des infos sur les avancĂ©es
7 « J'aime »
Perte-et-Fracas:
Encore, une fois, nous comprenons vos interrogations et vous nâavez pas idĂ©e Ă quel point nous sommes Ă la fois impatients et fĂ©briles de vous livrer.
Jamais nous nâavons travaillĂ© sur un projet aussi ambitieux de toute notre vie. Ce jeu reprĂ©sente plus de 10.000 heures de travail Ă ce jour et nous y aurons laissĂ© Ă©normĂ©ment de nos vies privĂ©es et de nos loisirs. Mais aucun regret, si câĂ©tait Ă refaire on le referait parce quâon nâa jamais autant cru en un projet non plus.
Perso, un KS, câest « ca arrivera quand ca arrivera ». Tant que ca communique sur lâavancĂ©e, ca me va.
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AprĂšs une petite pause salutaire dâune semaine de vacances, nous sommes revenus frais pour finir le dernier chapitre de la saga Les Larmes de Fond !
Et pendant que nous profitions un peu de ce repos, les artistes ont continuĂ© Ă travailler dur. On ne peut rĂ©sister Ă vous partager le sketch dâAlexandre Gimbel pour sa version de la mouche de la compagnie Drosofret, qui achemine les courriers (du mieux quâelle peut). On espĂšre quâelle ne sera pas chargĂ©e de vous livrer votre pledge de Once Upon a Line !!!
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Salut lâĂ©quipe,
Jâai beaucoup de retard sur les messages, donc info peut-ĂȘtre passĂ©e.
Sur votre site il y a un bouton pour « prĂ©commande sur Backerkit » mais une fois sur backerkit, câest « preorders are disabled ».
Au final, possible ou pas possible ?
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Bonjour @apidadi
HĂ©las non, ça nâest plus possible. Comme nous lâavons annoncĂ©, nous avons dĂ©cidĂ© de fermer Backerkit pour pouvoir nous concentrer sur la finalisation du dĂ©veloppement et la traduction.
Il va falloir attendre la sortie boutique maintenantâŠ
Désolé.
Ca marche, merci !
Par contre, peut-ĂȘtre enlever lâinfo sur votre site
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Encore une bien jolie illustration (lâanglicisme « sketch » mâa embrouillĂ© en premiĂšre lecture), jâaime beaucoup le concept de cette mouche de livraison !
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Tout juste ! On va le faire.
Merci
Une bonne partie dâun Chapitre de La Transe des Poissons dâArgent sâancre dans lâunivers impitoyable du transport de colis Ă Kell. Chienne de vie pour les livreurs payĂ©s au lance pierre !!!
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Legorn
Août 24, 2024, 8:02
2875
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Câest beau la jeunesse ⊠se requinquer en une semaine de vacances dâĂ©té⊠(remarquez, je crois que mĂȘme plus jeune, ça me suffisait pas âŠ).
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je nâavais pas Ă©crit ici depuis la campagne. Prenez votre temps. Jâai totale confiance vu votre prĂ©sence ici et la visibilitĂ© continue que vous donnez sur votre travail. Effectivement ca arrivera quand ça arrivera. Ne pas donner de date reviens Ă dire que le chantier est encore trop grand pour savoir quand on en verra le bout. je comprends.
Les illustrations qui sortent sont magnifiques. Je nâai aucun doute que le produit qui sortira un jour me comblera.
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Ah ah ! Vu !
Lâaventure sâannonce toujours plus Ă©pique que jamais !
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Pas moyen de faire des updates tranquilles !!!
Oui, les aventures de la saga Les Larmes de Fond frÎlant plus les 5 à 6h, il semblait nécessaire de mettre à jour cette donnée.
Sur Le Souffle du Papillon, on tourne plutĂŽt autour de 4h par grand chapitre mais tout cela reste trĂšs variable en fonction du nombre de joueur et de la voracitĂ© de ceux-ci. Par ailleurs, ce sont des donnĂ©es vĂ©rifiĂ©es en situation de playtest, donc forcĂ©ment diffĂ©rentes de ce quâon pourra constater sur des versions physiques.
Le grattage pourrait nécessairement augmenter « artificiellement » le temps de jeu total, par exemple.
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Des mois que je me trainais le mĂȘme fond dâĂ©cran.
Je mâen suis fait un nouveau. Je vous le partage si jamais certain(e)s voulaient lâutiliserâŠ
artistes : Alexandre Gimbel & Leandro Di Terlizzi
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Funfact du jour :
On fait un export global de toute la corebox Le Souffle du Papillon seule (cartes + grilles) et on dĂ©couvre quâon a atteint le modique total de 23.595 mots (soit
~123.000 caractĂšres hors espaces ).
Pour mĂ©moire, nous avons annoncĂ© pendant la campagne Kickstarter environ 33.000 mots pour les 4 sagas rĂ©uniesâŠ
Câest tout pour moi⊠on y retourne ^^
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