Ah mince j’ai vu ton pseudo plus haut j’ai cru a tort que t’etais des notres =p
Parce que je suis très tenté, alors je suis tous ces sujets de près.
Ce qui me sauve pour l’instant c’est que :
- je n’aime pas trop les coop et Pandémie en particulier
- je n’ai pas un groupe joueur assez régulier pour pouvoir assurer 16-20 parties consécutives.
Alors pour te convaincre :
- Pandémie Legacy plaît aussi à ceux qui n’aiment pas le Pandémie classique.
- Il faut se lever de bonne heure pour faire 20 parties, tu rates moins que ça quand même (16 me semble déjà plus réaliste). Les premiers mois tu les enchaînes facile 2 par 2 en une soirée car c’est assez simple et la partie est plutôt rapide.
Réponses aux questions de wording
Oui ça fonctionne. Confirmé par Rob Daviau. En gros c’est l’action de « traiter » qui est impossible, tout est sur BGG (ici), donc le wording est bon (treat/remove). En revanche attention pour la suite au cas où… : figurine != cube.
Je plussois Papier, nous en sommes à Juillet et il n’y a que janvier qu’on a rejouer il me semble, ensuite ça déroule, et les parties durent entre 45min et 1h max, ça va très vite 
Franchement, c’est tellement mieux que pandémie en faite =D Ca ajoute vraiment un layer très bon.
En tout cas hier on s’est rendu compte qu’on avait pas lu les cartes a lire pendant le premier mois… bref ni une ni deux on a décidé de recommencer le premier mois et de retirer les stickers. On a bien fait car ca a radicalement changé la partie et notre façon d’aborder la suite. On finit a chaque fois sur une victoire pour le moment mais a part une partie ou on a fait un pari pour avoir tout les objectifs c’est toujours sur le fil.
On a fait janvier février mars avril entre 15h et 21h Je dirais, avec quelques poses cookiees et parlotte entre deux parties.
Et j’avoue que le côté legacy « ouvrir des boites » « ouvrir le tableau » « updater les règles » est très agréable =)
Après clairement avoir payé le jeu a trois aide psychologiquement ahah.
Merci @Papier
Du coup les mois apres avril auront tendance a être plus long? je commencais a me dire qu’on aller vite griller le jeu a 4 mois par session =p
mini spoiler avril
sinon je me disait, les figs de zombies translucides c’est top pour JOA en 15 mm durant l’apocalypse 
Ça reste contenu comme temps de partie, mais on va dire que ça discutaille plus donc la durée s’en trouve mécaniquement allongée mais de peu. J’ai hyper envie de te spoiler car tu es pile au moment où il va y avoir ce que je vais appeler de façon douce « un changement de paradigme en terme de gestion de la santé publique », mais je n’en ferai rien !
Et je t’en remercie =p
Spoiler Avril
Déjà la quarantaine a changé pas mal notre façon de jouer! Mais j’imagine que les figurines vont aussi pas mal altérer cela.
Autre question, on est d’accord que l’intérêt des bases militaires est pas dingue dans le jeu en tout cas en avril?

Elles te permettent de te déplacer plus rapidement si tu as un personnage vétéran de guerre c’est tout oui…
Ok merci ^^
Je profite du topic pour y poser mes interrogations .
On a fini Juillet hier, pour le moment toujours à 2 joueurs , aucune défaite à noter, je dirait même que c’est bien trop simple … (on est des joueurs assidu de pandémic) et justement je me pose la question si on interprète bien les règles .
On a pris la Spécialiste en Quarantaine et le Médecin , on a rajouter des améliorations pour être « Confrère de travail » (se passer la carte de la ville si l’un de nous 2 est dedans seulement) et l’amélioration « Pilote » qui, si on a bien compris permet de faire un vol direct sur la ville sans défausser la carte du coup sur 1 tour de jeu on peu se passer 3 voir 4 cartes avec de la chance (un vol , je te passe la carte, un vol , je te passe la carte …)…
Ça vous parait aberrant ?
Autre point qui me fait douter, si on a déjà un cube (ou autre…) sur une ville et que l’on doit en rajouter 3 (après une carte propagation par exemple…) il y a éclosion ou non ?
Profite du sujet pour donner un avis sur la S0 qu’on a fini hier soir :
Les plus :
-
Matériel trés immersif : les passeports sont trés bien pour ca, la gestion des identités permet d’éviter d’avoir un uber perso avec toutes les améliorations. Juste le grattage des couvertures laisse à désirer
-
Nouvelle mécanique de base : retirer agent et créer camionette fonctionne bien
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Le paquet Legacy décrit bien l’histoire avec des questionnaires entre les missions pour maintenir l’implication
-
Le carnet de débriefing avec les différentes entrées participe à l’immersion apres il contient peu d’info vraiment utile
Les moins :
- Bcp de mois ont des objectifs trés similaires et ont l air de copier coller
Spoiler
Interrompre essai et mettre sur écoute…

- Comme dans beaucoup de RPG, nos choix n’ont aucune importance… on fini quand même avec même objectifs
Gros Spoiler Octobre
Trés gros choix de fin octobre a peu d’importance, on se retrouve avec quasi même info/tache
-
Quoi que vous fassiez vous vous retrouverez avec des restrictions, (rien que le nom). mécanique de jeu ou on vous retire des trucs aprés vous les avoir données… trés pénible et tue l’amour
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Histoire assez basique et prévisible
Spoiler
0 retournement, la S1 avec la trahison avait plus de rebondissement
- L’année 1962 est marquante dans la guerre froide et 1 seul événement est juste cité à 1 moment, les évenements auraient pu être plus inclus dans l’histoire
Petit Spoil
les missiles de Cuba ne sont qu’une diversion… ils aurait pu faire comme X Men First Class et en fait c’était à cause de nous
- Mécanique d’aggravation : trés punitive (retiré une planque…) ou indolore : cela devient trop hasardeux
Bref autant la S1 et S2 ont été nos meilleurs expériences ludiques, on a trouvé la S0 un peu en dessous. Inclure la narration c est bien par contre il faut que cela ait de l’impact…
Saison 2 à 2 en ce moment. Première partie d’avril:
Bonjour, n’ayant jamais joué à un Pandemic et venant de recevoir Pandemic Legacy saison 0, je souhaiterais votre avis sur le fait d’y jouer à 2. Est-ce qu’on y perd en tension,en plaisir ?
Si j’y joue à 4 ce serait avec mes 2 garçons de 10 et 12 ans qui sont plutôt joueurs mais c’est peut être illusoire avec ce type de jeu?
Merci de vos retours.
Si on y perd en tension par rapport à plus de joueurs?
Je les ai tous fait en solo et j’ai pris énormément de plaisir, je ressentais bien la tension. Au début avec 2 personnages puis avec 3.
Pas sûr que jouer avec 10 ans soit pertinent, j’ai essayé avec le mien mais au final je devais tout décider car pas encore le niveau stratégique requis, et donc j’y prenais bcp moins de plaisir que tout seul.
Certains d’entre vous ont fait la campagne en mode « non altération » du jeu ? J’ai vu qu’il y avait un tuto pour qu’il soit réutilisable, mais je n’ai pas trop vu de retour sur cette façon de vivre l’aventure
Certains l’ont déjà fait, après cela fait débat sur la pertinence et la perte du plaisir ludique qui en découle, on en discute brièvement ici
Merci. J’avais lu en partie ces messages. Je vais voir si je peux le jouer en « non altération ». Soit pour le revendre, soit pour le rejouer avec mon fils, mais qui est beaucoup trop petit (2 ans).
Je déterre le sujet car on a fini la saison 2 avec mon vieux compère de jeu.
Est-ce que nous avons fumé la moquette ?
La fin de la saison 2 est juste impossible, non ? Jamais vu une règle aussi complexe pour réaliser l’objectif de décembre. D’autres ont été plongés dans le même désarroi ?
Non, on a gagné ici. Mais c’était il y a longtemps, je ne me rappelle plus comment.
