Petit tour personnel de quelques Dungeon Crawler sur le marché

Et les règles sont tellement mal bitées que tu vas faire des erreurs d’interprétation (car dans ce jeu, les règles ne se lisent pas, elle s’interprètent) qui vont te facilité la vie et d’autres cas où tu vas mal interpréter et te compliquer la vie. Donc, go la F.A.Q. qui évite quelques erreurs.

Après 4 parties, j’ai ressenti un peu de redondance. Et je trouve la phase de déplacement en véhicule pas bien claire et les règles pour cette phase sont perdues dans le livre d’aventure, pas dans les règles, ce serait trop simple…

Le plus triste, c’est que c’est sa quatrième itération et c’est toujours aussi catastrophique alors que les joueurs sont unanimes, les règles de tous ses jeux sont merdiques. Que fait l’éditeur ???

Je fais la campagne de la boîte de base (résistance) mais j’ai intégré les personnages classes, objets de skynet

Je l’ai sorti une fois avec ma femme, on a rien bitté aux règles, et je l’ai rangé de dégoût.
Il n’est jamais ressorti depuis. Du coup tu m’impressionnes. Et limite je devrais le vendre, le mien…

Pareil que la saucisse. J’avais un paquet de fiches que j’ai du faire avant mais ça n’a pas suffi.

Les règles VO comme VF sont effectivement très mal écrites :crazy_face:
la fiche de synthèse disponible sur BGG « sauve » le jeu et est en outre plus digeste pour les enfants

Vous ne le rassurez pas, faisant la campagne histoire de peluche avec les enfants j’ai commander Comanautes…le 4e tome n’est pas si top que ça alors :thinking::sweat:

J’avoue que histoire de peluche ce serait seul ou avec des amis …bof bof je m’amuse 10 fois plus sur rangers of the Shadow deep :no_mouth:

Mais bon ça fait le taff avec les filles et remplace heroquest assez limité dans sa version de base

Petite question pour les spécialistes, ou non d’ailleurs:
lequel me conseillez-vous pour jouer en solo et/ou duo sachant que j’aimerai une évolution des personnages mais ce n’est pas obligatoire (j’ai déjà ce qu’il faut) parmi ceux-là:
Chronicles of Drunagor, Altar quest, dungeon crusade (introuvable celui-là) et dans une moindre mesure Arena: the contest (je n’arrive pas à me faire une idée de celui-là).
Merci d’avance.

Altar quest ça peut tout à fait se jouer en solo (même si du soluo serait sans doute préférable), par contre les parties « évolution des personnages » et « mode campagne » restent très légères.

C’est beaucoup trop tôt pour avoir un avis sur Drunagor après 5h de jeu.
Ce qu’il faut que tu te demandes c’est genre combien de temps tu veux investir dans une campagne, courte ou longue, le niveau de complexité que tu recherches etc.

Je n’ai pas pris Dungeon Crusade, et je ne considère pas vraiment Altar Quest comme un DC :slight_smile:

Pour info il y en a un à vendre actuellement sur okkazeo, je vais reprendre ce que j’avais écrit dessus sur un autre fofo… Après je ne pourrai pas trop te renseigner sur les autres car je n’ai que Dungeon Crusade dans ceux que tu cites, mais pour ce qui est de DC il faut savoir que le jeu tel qu’il a été pensé par Rodger Deering est fait pour être joué en 3 phases qui tournent dans la durée à plus de 10h de jeu avec l’installation complète et qu’il prend beaucoup de place sur ma table de 90/180, donc principalement à jouer en solo car difficile de prévoir une soirée avec un jeu d’une telle durée :sweat_smile:. Je ne suis pas fan des jeux super longs habituellement, sauf quand même dans le cas de Folklore qui lui peut se découper en paragraphe qui prennent 1h-1h30 de jeu mais nécessite bien sûr aussi une table dédiée à lui seul tout comme Dungeon Crusade (l’espace de jeu est beaucoup plus important pour DC que pour Folklore).

Ce qui me botte dans Dungeon Crusade c’est la facilité d’accès, les règles que l’on retient très vite et la possibilité de faire soi-même son propre jeu avec les composantes que propose DC et en terme de difficulté aussi. Réduire le dungeon de 6 à 3 plateaux est tout à fait réalisable (cela réduit aussi quand même le temps global), ne pas avoir à remplir les cases de token et faire des tirages aléatoires et tout aussi possible, créer ses propres aventures, ce jeu a pas mal de possibilités.

Et puis un Donjon qui propose des patrouilles de monstres qui se déplacent de façon aléatoire avec un dé spécial en suivant les couleurs des chemins de ronde donne vraiment l’impression de jouer au chat et à la souris lorsque l’on est trop faible pour le combat ou que l’on a d’autres objectifs. La diversité et la quantité de butin est énorme et tous les petits mécanismes de crochetage de coffre (qui n’offrent pas toujours la richesse ), de détection de chambre secrêtes, de pièges, la récupération de minerai pouvant améliorer notre équipement chez le forgeron, les multiples objets de quête amenant les scénarios, les attaques sur le village, les mini jeux, les différentes options du village, etc offre une très bonne immersion et la direction artistique y contribue grandement

Tout cela en fait un jeu dense en terme de gameplay mais avec des mécaniques simples et efficaces, les combats se résolvent rapidement et la partie découvertes et d’exploration sont importantes, ça nous raconte vraiment une histoire bref c’est l’aventure.

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Pour quelle raison ? La façon dont sont construits dynamiquement les donjons ?

Merci pour vos réponses.
Dungeon crusade m’attire beaucoup (je n’ai appris son existence que bien après le ks) mais 220€ non merci. Je ne compte pas dépasser les 150€ en gros. De plus, il est beaucoup trop long même si je ne m’attendais à ce qui est écrit plus haut.
Concernant l’investissement en temps et complexité, je cherche un jeu assez rapide à jouer (<2h par quête), fun et pas trop complexe (pas comme Sword & Sorcery que je possède également).
Concernant l’aspect campagne, pas besoin que ce soit trop poussé, juste que ça donne envie de continuer de suivre son personnage. Un poil de fluff me/nous suffirait (dans ce domaine aussi j’ai de quoi faire).

Descent V3 annonce pour cet éte de memoire ?

Désolé on parle de DCs dans ce topic, pas de viols de cadavres…

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Un poil violent ^^

La DA est clivante, c’est sur, mais après les goûts les couleurs…

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Oui c’est la version all-in qui est proposée à ce prix

Folklore The Affliction a l’air de cocher pas mal de tes critères.

Un Shadows of Brimstone, avec 150€, ça fait boîte de base et quelques extensions.

J’ai lorgné sur ces deux-là mais je les ai éliminés car je trouve que Folklore n’est pas trop basé sur le gameplay de ce que j’ai pu voir et ça ne ressemble pas à l’idée que je me fais d’un DC, quant à SofB, j’ai lu que c’était beaucoup de manipulation un peu fastidieuse surtout pour une ou deux personnes mais je confonds peut-être, de plus le thème pour DC ne m’attire pas tant que ça.
Je sais, je suis chiant. Merci quand même, évidemment.
Edit: j’avais zappé descent 3 mais j’attends d’en savoir plus, pour l’instant ça ne me fait pas rêver et surtout quid du gameplay?

oui mais du coup c’est trop; trop cher, trop gros, trop long, trop trop
tenor

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