Un petit article comparé aux autres sur ce jeu dont la parenté avec Warhammer Quest (original Games Workshop) est assumée et le rends proche de Brimstone.
Darklight Memento Mori (DIG Dark Ice Games)
Type : coopératif
Nombre de joueurs : 1 à 4
Langue : VO, VF PDF du livre de règle et de campagne
Thème : Dark Fantasy
Structure du mode campagne : Contrairement à Brimstone il y a une vraie campagne scénarisée, il y a également un système de retour en ville. Les scénarios sont un peu aléatoires car tu as dans la mise en place une liste de tuile mélangées, et tu places la tuile objectif finale dans les X dernières (selon le scénarios) faisant qu’il est difficile de savoir quand le scénario va finir avec un système de répartition des tuiles dans chaque branche du donjon donc le scénario va être assez court. Il y a des choix genre livre dont vous êtes le Héros entre les scénarios, je suis incapable de dire ce que ça donne à la fin car on n’a pas fini.
Système de jeu : C’est encore très proche de Brimstone, on reste dans le classique. Les héros débloquent des compétences, font leur mouvement puis leur action (pas possible de faire 2 actions comme dans Descent par exemple, le mouvement a toujours lieu avant, ce qui limite la tactique).
Au niveau des tests hors combat tu lances autant de D6 que ta cara et tu dois faire au moins un 6 autant dire que lorsque tu lances 2 ou 3 dés tes chances de succès sont minces, lorsque tu pioches un evênement qui fait 3D6 de dégâts si tu foires et que tu as une douzaine de points de vie…
C’est ce qui fait que le jeu est plus qu’hardcore surtout que si toute l’équipe est vaincue c’est la défaite, fin de la campagne. Pour moi le jeu est vraiment injouable tel quel. Bien plus hard que Brimstone dans lequel c’est quasi impossible de crever définitivement (même si ça peut arriver on peut payer une résurrection…).
L’auteur a mis à disposition des fichiers des monstres différents, plus de pv pour les héros. Des modifs de règles (genre succès sur un 5+ pour les tests). Ce fichier est absolument indispensable pour jouer, je pense que le jeu n’a quasiment aucun intérêt sans.
L’IA : il n’y a quasiment pas d’IA dans le jeu de base (comme dans Brimstone), l’auteur dans la version rééquilibrée des ennemis qu’il a mis à disposition sur BGG (indispensable au passage) a mis pour chaque monstre des comportements un peu personnalisés. ça n’est pas dingue mais c’est bien plus intéressant que l’original.
Commentaire général : Bon pas grand chose de plus à apporter que les 2 sections précédentes. Le jeu a relativement peu d’ennemis contrairement à Brimstone et sa profusion de contenu (ce qui pourra paraitre comme salutaire).
Commentaire sur la gamme : Jeu de base, extension avec des évènements spéciaux (indispensable je trouve pour apporter de la variété pdt l’exploration), figurines de boss pour remplacer des tokens, pack de Héros supplémentaires, un doublon des tuiles qui ne sert à rien du tout. La gamme est vendue sur le site de l’éditeur après le KS, ça a fait un four, jeu d’hyper niche, vendu très très cher (les frais de port également ont fait très mal). Le jeu est complètement mort, l’auteur dit lui même qu’il est impossible de relancer la gamme (ils ont eu bp bp de mal à écouler le stock surplus et ça n’est pas fini). Le matériel est correct sans être impressionnant.
Le caractère ramassé de la gamme et le mode campagne sont clairement des avantages.
Commentaire sur l’éditeur :
Contenu Fanmade disponible : je ne connais pas assez pour en parler, même s’il a une petite communauté sur FB/BGG on est loin de Brimstone en popularité