Peut on vendre un KS plus cher qu'on l'a payé (spoil : oui... si on trouve un acheteur)

Très bien, mais comment expliques-tu alors que Funforge fait x2 (45€ en VO vs 90€ en VF) sur le prix des extensions par rapport à ce que propose AR, pour le même matériel à produire? Ça impliquerait que le coût de prod est toujours à 15€ (si c’est le cas pour AR, nul doute que Funforge doit pas être très loin, vu que j’imagine que l’usine est la même). Admettons qu’AR impose des droits d’auteur de 30% (j’avoue, c’est du pur pifomètre… :sweat_smile:), ça ferait un coût de prod à 20€, mais ça ne justifie pas pour moi que Philibert affiche la VF à 90€. Le coût de traduction doit être largement amorti depuis le temps.

Si on considère enfin qu’AR s’est bien séparé d’eux sur Lockdown (si j’ai bien suivi les échanges sur la raison de l’absence de reprint VF du contenu KS1)? Comment ne pas y voir les prétentions gourmandes d’un éditeur profitant de l’engouement du jeu sur le marché secondaire? Ou alors le contrat entre AR et Funforge a évolué, et une partie du surplus de marge irait dans les poches d’AR? Ça m’étonnerait fort vu qu’ils ont divorcés sur Lockdown.

Je ne prétend pas être plus éclairé que d’autres ici, mais je constates juste les chiffres :
43$ sur le KS1, 45$ sur le KS2, soit 34€ sur GF pour la dernière campagne, mais ça ne tient pas compte des fdp.

Les tarifs de Funforge ne s’appuient sur aucun chiffre communiqués pendant la campagne. Si j’ajoutes ce comparatif sur les autres versions étrangères, on voit que Funforge est celui qui marge le plus, et de loin… :roll_eyes: :

  • la version italienne se trouve à partir de 70€
  • la version allemande se trouve à partir de 63,5€
  • la version espagnole se trouve à partir de 60€, et j’ai trouvé d’autres tarifs moins cher en $ (dans les 56-57$), mais ça me semble plus cohérent de comparer en €, on est au moins sûr que c’est TTC.
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Loin de moi l’idée de vouloir les défendre, mais je pense que le calcul est biaisé.

Un même jeu, tu fais une prod VO+VF et à un autre temps une prod VF seule de ~1,5k boites, je ne pense pas que le coût unitaire de prod de chaque boite soit le même. Mais ça ne justifie en rien un x2 sur le prix final, je doute que le gap soit aussi violent

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J’avoue ne pas en être certain non plus, et tu dois sûrement avoir raison, c’est pourquoi j’ai employé le conditionnel. :wink:

Mais quand je vois les versions allemandes et italiennes à 60€-65€, je pense que le coût de prod autour de 20€ doit pas être très loin de la vérité. A moins que la distribution dans ces pays n’appliquent pas les mêmes règles, ce qui n’est pas impossible non plus… :thinking:

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Après oui, je pense clairement que Funforge a profité du succès de ce jeu pour faire du gras. Par contre, ce que je n’explique pas, c’est le pourquoi de si peu de boites ? Rien que sur Phili même à 150€ c’était en rupture bien avant la date de dispo

Ils entretiennent leur marge en faisant ainsi : une prod limitée entretient et le FOMO, et les prix stratosphériques à la revente. C’est tout bénéf pour eux, et ils peuvent continuer ainsi pendant quelques années (cf TFM et son prix boutique n’ayant pas trop de rapport avec son coût de production, amha…).
:man_shrugging:

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Ca ressemble à une pratique qui me semble bien connu dans d’autres industries : entretenir la pénurie pour maintenir une attente et un prix non bradé car sans sur stock.
L’exemple qui me vient à l’esprit est Disney à l’époque des VHS et début du DVD. Des grands classiques étaient régulièrement introuvables car ils faisaient tourner le catalogue. D’ailleurs quand je dis entretenir la pénurie je suis un peu médisant on peut dire qu’ils géraient leur stock et lineup au plus près de la demande pour avoir le moins d’invendus. Et un lineup serré permet de laisser de la place aux nouveautés.
Et pas oublié que tout ça ne marche que si ton produit est “bon” sur la durée

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J’avais pas suivi cette histoire. C’est quand même des gens de petites vertus, Funforge. Bien content de n’avoir aucun jeu de ces cupides dans ma ludo.

Organiser la pénurie, faut arrêter deux minutes.

Hors KS dans lequel tu sais précisément combien d’exemplaires tu vas vendre, et quelques très grosses structures (type Hasbro et consorts) qui peuvent se payer les études pour avoir une estimation correcte du potentiel de vente, la plupart des éditeurs ne savent pas combien ils vont vendre.

Et donc combien ils doivent produire.

Et comme il s’agit quand même de petites structures qui n’ont pas de gros matelas financiers pour amortir les erreurs, ils font des estimations très prudentes plutôt que de se retrouver dans le rouge sur un projet. Quitte à faire un reprint si le jeu marché mieux qu’espéré.

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Ok c’était volontairement provocateur et c’est pourquoi je disais quand même ca « ressemble ».
Je voulais surtout rebondir sur la notion de « prod limitée » qui dans certaines industries est très bien maitrisée. Mais oui je ne pense pas que Funforge soit assez alaise pour cela et je connais le monde de l’industrie du jds que du pt de vue du consommateur donc je me garderai bien d’affirmer si une telle pratique commerciale est possible.

Par contre il y a pas forcément besoin de grosses études marketing pour avoir une estimation correcte de ton potentiel de vente pour reprendre tes termes.
Un autre exemple me vient à l’esprit. Un jour je cherchais un tome récent d’une BD de mon enfance et impossible de trouver un seul exemplaire neuf ou d’occasion en ligne, donc je demande à mon libraire et selon lui c’est un problème de niche, l’éditeur cale sa production sur ses ventes du tome précédent et le tome se retrouve épuisée un trimestre avant le suivant, pas de reprint et c’est comme ca depuis des décennies :slight_smile:
Dans le domaine du jds j’ai l’impression que ca pourrait être le cas avec des auteurs comme Lacerda par exemple.

Games workshop fait depuis longtemps :sweat_smile:

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Ça veut dire faire l’impasse sur Agricola, Patchwork, Brass ou Isle of Skye pour ne citer que ceux-là…

Tu les prends en VO :face_with_hand_over_mouth:

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J’ai un agricola version Ystari à vendre sur Lyon, et il n’est pas en prix ×2 ou ×3 :smiley: Ça permet de garder sa vertu :thinking:

Funforge, j’ai fait une croix dessus et je m’en porte pas plus mal. J’en ai qu’un, c’est un cadeau et je l’aime pas trop.

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PS : la référence est Harry, un ami qui vous veut du bien :grin:

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Je dirais qu’il y a peut-être quelques très gros acteurs qui font ça (type Games Workshop), mais la plupart des acteurs du domaine sont trop petits pour faire ça (et n’y ont pas forcément intérêt).

Ca dépendra du type de jeu: sur un auteur un peu star (comme Lacerda, Pfister) ou sur une licence connue (type adaptation de Dune ou nouvel Unlock), tu peux te baser sur ce qui a déjà été vendu.

Maintenant si tu prends un Wingspan ou un Mage Knight Ultimate, comment fais-tu pour estimer le nombre de ventes potentielles ? Et encore, il s’agit de titres qui ont fonctionné aux US donc tu sais qu’ils auront du succès dans leur catégorie.

Si tu sors un jeu de deckbuilding original (non-traduit), tires-tu à
1000 exemplaires par prudence ? Ou sur du 2000 / 5000 parce que Star Realms, Clank! ou Dominion se sont bien vendus ?

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Expédition à Newdale :sob:

Pas testé, mais j’adore Pfister. Je pouvais pas tout lister non plus… :stuck_out_tongue:

Oui, ils ont un catalogue de trad pas mal du tout. Mais, je prends les jeux en VO quand ils sont vraiment trop bien (Brass par exemple).

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Ah non pardon, c’est juste que le jeu m’intéressait, mais je vais faire l’impasse dessus parce que Funforge :grin:

En parlant chiffres, y a-t-il un moyen/un site pour connaître les chiffres de vente des jeux?
On peut avoir une idée de ce chiffre pour les jeux qui passent par du financement participatif mais les autres?