Et allez, une partie qui se termine à 280 points.
A noter que pour le départ, j’ai classé les planètes par ordre alphabétique.
Pour faire ça, il faut être bien attentif au début et de se focaliser sur l’amélioration des cartes qui fournissent + 1 énergie. Et donc bien gérer les déplacements de cartes qu’on à chaque perte d’énergie de « fin de manche ».
Puis on en use et abuse pour améliorer le reste.
J’ai fini par taper un plafond : sauf erreur, le max est à 320 points, mais j’étais dans l’impossibilité d’améliorer les 4 cartes qui n’étaient pas au max. Une (YAAP) a besoin de 6 ananas, l’autre de 4 eaux et 4 métal, une autre de 2 eaux et 3 plantes…
Enfin, disons que c’est possible en tournant des tas et des tas de tours pour bien les placer, puis attendre le « vous pouvez tirer une carte de plus durant cette manche » en ayant la config parfaite ou encore le « améliorez une carte gratuitement », mais après 1h de partie j’avais plus trop la patience. Et ça se corse un peu sur la fin puisque pas mal de planètes full améliorées te balancent un « -1 » en énergie tandis que les bonus « x2 production » se font rares.
Mais voilà. Il y a moyen de tout maxxer, mais faut que l’ordre joue vraiment pile-poil bien (ou avoir la patience de tourner le deck encore et encore pour préparer la configuration parfaite).