Pour papoter des jeux Games Workshop

Cela donne envie, les détails des marines n’ont pas l’air fou fou mais avec deux trois coups de pinceaux cela passera crème ! Mais mon anniv c’est pas comme dis Philibert…

Quelques infos supplémentaire sur la v10 :
https://www.warhammer-community.com/2023/03/24/10th-edition-warhammer-40000-your-questions-answered/?utm_source=CUSTOMERS&utm_medium=email&utm_campaign=GW_24th_March_New_40k_FRE_&utm_content=&utm_term=

1 « J'aime »

Juste parce que ça m’a bien fait rire :grin:

9 « J'aime »

J’adore:

C’est beau le bullshit :grin:

Ils connaissent ce mot apparemment :scream:

Et ils ont oublié de répondre à la question la plus courante: pourquoi n’avez vous pas ressorti Space Hulk?

2 « J'aime »

A voir si ce n’est pas simplement parce que la probabilité de devoir mettre ce mot ici était la plus importante. Ils marchent comme chat GPT en fait.

2 « J'aime »

Les tournoyeurs qui m’en ont parlé trouvent AOS dans un état d’équilibre exemplaire.

Moi j’attends les print on command pour MESBG avec impatience pour pouvoir completer ma compagnie grise

1 « J'aime »

C’était probablement avant que sorte le BT Gob et ses squigs débilement pétés. Cela dit il ne fait nul doute que ça sera rapidement nerf.

Règles fanmade pour jouer à Space Hulk en mode « Hérésie d’Horus ».

10 « J'aime »

Après un rapide coup d’oeil, c’est très proche de la v3.5 des règles. Je ne vais pas m’étendre sur tout le mal que je pense de cette version, je résumerais simplement par : « c’est pas ma cam le bullshit gamesworkshopien ».
Je me demandais au passage s’il ne fallait pas se faire un sujet dédié à SH. Non pas qu’on en parle des masses, mais surtout que l’on puisse retrouver plus simplement les différents posts que l’on fait sur le sujet. En particulier si l’on ajoute des missions, des suggestions de nouvelles règles…
Faut-il créer un sujet dédié à Space Hulk ?

  • Oui
  • Non
  • La Whaag se moke des Z’humain et des trucs sans kanon

0 votant

2 « J'aime »

Je ne vote pas, je suis un hérétique (et pas une saleté de peau verte!)

Je ne vote pas… parce que je ne sais pas ! :sweat_smile:

Honnêtement, cela ne me dérange pas que l’on parle de Space Hulk ici. Mais cela ne me dérange pas non plus qu’il y ait un sujet dédié. A la convenance des joueurs de ce jeu… :wink:

À moins de parler de SH en on joue, il n’y a pas trop matière à dire grand chose.

Tu peux toujours créer un topic « on y joue », tu verras s’il devient actif

1 « J'aime »

Et s il y a un sujet Space Hulk, est ce que l’on pourra parler de games workshop :thinking:
Ok je pars avec la prochaine navette :grin:

1 « J'aime »

Dans la mesure où une dizaine de personnes semblent intéressées, j’ai fais un sujet dédié.
Si on doit discuter longuement du sujet, ça évitera de trop polluer ici.

3 « J'aime »

L’une des problématiques principales lorsqu’une campagne militaire s’enlise et que les combats perdurent est le suivi de la logistique, et la 2ème Compagnie des Ultramarines bloquée depuis plusieurs semaines dans le saillant de Boroch sur Octarius en avait bien conscience. Les stocks de munitions étaient dangereusement bas, la faute à la violence des affrontements et à la météo peu favorable empêchant les Thunderhawks en orbite d’assurer le ravitaillement des forces à la pointe de l’offensive impériale. Ainsi, pour palier à la pénurie qui s’annonçait, la kill team Julius fut désignée pour explorer la ligne de front afin de piller autant de ressources que possible. En effet, l’état-major savait que l’intensité des engagements des jours précédents avait contraint les belligérants à abandonner une quantité non négligeable de matériel sur le champ de bataille.

Bien évidemment, il était probable que les forces de la Death Guard ait eu la même idée, et il faudrait sans doute éliminer les gardes déjà positionnés près du précieux butin. Mais la réussite de l’opération s’inscrivait parfaitement dans la stratégie de choc et effroi propre aux escouades d’intercession ; une menace à laquelle même les abominations de Grand-Père Nurgle n’étaient pas immunisés !

Du côté de ces derniers justement, il était hors de question de laisser les Space Marines (re)faire le plein « sur la bête », et plusieurs kill team de Marines de la Peste avaient été déployées en ce sens. L’objectif était néanmoins double, les renégats ayant à coeur de reconquérir le terrain perdu sous la pression des « guerriers d’Ultramar » ; les hommes, si tant est que ce terme puisse avoir un sens lorsque l’on évoque les rejetons de Nurgle, de Karkrag avaient repéré une ruine au centre d’un petit complexe dévasté susceptible de constituer une solide appui défensif en case d’attaque. Il était donc indispensable pour eux de s’emparer de ce terrain, de tenir le centre et, bien évidemment, de protéger les ressources.

L’accrochage survint aux alentours de 14h00 heure locale. Il est dit que dès les premières secondes, le frère Gaius se tourna vers ses pairs et leur annonça qu’il serait en ce jour le bourreau des hérétiques. La ferveur dans sa voix ne laissait aucun doute sur sa détermination à se révéler à la hauteur de sa prétention !

Tournant 1 :

Echaudée par sa précédente rencontre avec les Ultramarines, la Death Guard avance prudemment en cherchant au maximum les couverts. Les impériaux profitent de leur mobilité supérieure pour piller trois objectifs et prendre l’avantage.

Si les deux formations évoluent encore pour le moment essentiellement dissimulé, le mitrailleur Albertus use de son auspex pour désigner un adversaire caché derrière une barricade déployée par son camp. La silhouette du renégat s’affichant distinctement dans les optiques du frère Gaius, ce dernier grimpe sur un promontoire rocheux pour délivrer une rafale qui fait mouche ; la chair putride de la cible encaisse une partie des bolts sans trop broncher !

Tournant 2 :

Les chaotiques pillent les objectifs à leur portée pendant que les impériaux font de même, non sans délivrer un feu nourri sur leurs adversaires. Ainsi, sur l’aile droite des Ultramarines, Gaius, bien que blessé par un tir de lance-peste, parvient à faire reculer en retour le mitrailleur lourd d’une rafale précise. Sur le flanc opposé, son frère de bataille, Albertus, épaule son fusil bolter, aligne le porteur du fuseur adverse dans sa lunette de classe Vengeance, et délivre un tir quasi fatal sur le Marines de la Peste qui ne peut que se planquer en attendant une opportunité de tir…

Tournant 3 :

… une opportunité qui ne viendra jamais, le mitrailleur putride étant neutralisé avant d’avoir pu se mettre en position !

Fidèle à son serment de l’instant, le frère Gaius délivre une nouvelle rafale de bolts aux Marines de la Peste gardant l’objectif numéro 5, avant de charger ce dernier et de l’éliminer en corps à corps avec sa lame de combat. Par cet acte, l’intercessor accomplit deux opérations tactiques d’un coup, mais cela lui coûte également la vie ; le crache-peste revient à la charge et punit l’imprudent… qui meurt néanmoins avec la satisfaction du devoir accompli !

Tournant 4 :

La Death Guard est en difficulté et concentre ses effectifs sur le centre du terrain pour réaliser ses opérations tactiques. Karkrag, qui a éventré un Space Marines au corps-à-corps avec son gantelet énergétique, tourne son pistolet à plasma vers le frère Albertus. Ce dernier est foudroyé par le rayon d’énergie surchauffé mais dans un dernier élan de colère vengeresse, le Primaris réplique et blesse mortellement le champion de Nurgle. Ce dernier est achevé peu après alors qu’il gardait un objectif !

Virmir fait une nouvelle fois parler son crache-peste à bout portant sur un intercessor d’assaut et le putréfie sur place. Le porteur à l’arme lourde dégoûtante aura fait sa part du travail !

Syphilios quant-à-lui plante sa bannière de décrépitude au sommet de la ruine convoitée, mais malgré la réalisation de cet objectif secondaire, la victoire revient aux Ultramarines.

Score :

Ultramarines : 15 PVs (11 de mission principale, 4 d’opérations tactiques).
Death Guard : 10 (7 de mission principale, 3 d’opérations tactiques).

Conclusion :

Excellente partie. Du fun, du plaisir, des actions cinématographiques, mais aussi pas mal de réflexion tactique pour prendre des points ou empêcher l’adversaire d’en marquer. Toujours aussi dur pour la Death Guard qui peine à tenir sur la longueur, que ce soit au scoring ou en résistance pur, et ce malgré leur affreusement résistant.

Mais franchement une belle après-midi.

9 « J'aime »

Un super chouette article sur l’evolution de Games Workshop et comment Gorkamorka a été un point pivot de l’histoire de GW:

(Attention, c’est très long… Et il y a une deuxieme partie aussi longue)

4 « J'aime »

En effet, c’est long ^^"
Je regarderais plus tard. Mais en effet, c’est justement la période où je me suis complètement détaché de GW et où j’ai considéré que leur façon de faire ne collait pas avec mes attentes.
Sans avoir lu l’article, je dirais qu’ils sont passé dans la consommation de masse en baissant drastiquement l’intérêt de jeu, le suivi de gamme et tout ce qui importe pour moi.

2 « J'aime »

L’article se repend en longueurs un peu inutiles mais j’étais ignorant de la bascule à cette époque précisément et des conséquences derrières. Ça mérite la lecture