Faudrait que je regarde au grenier mais cela ne saurait être tout de suite.
J’ai, avec certitude un gros sablier (pour un sorcier WHB….améthyste il me semble?) mais c’est très vieux! Et je ne sais plus si je l’ai utilisé ou non!
Edit: voilà le bestiau! la boîte permettait de monter 2 sorciers de n’importe quel Collège de Magie. En revoyant les autres, il me semble bien que je ne l’ai pas utilisé.
C’était les 15 et 16 novembre dernier à la 4ième édition du salon Epic Scale de Launaguet. Plus de photos de cette grande bataille Legions Imperialisici.
Pas mal du tout cette pièce, si tu as l’occasion de mettre la main dessus et que tu es sûr de ne jamais t’en servir, je serais prêt à t’en délester selon les modalités de ton choix (dédommagement financier, échange de bitz ou toute autre transaction moralement acceptable )
Auriez-vous un ou deux bons tutos à conseiller ? J’ai fait une poignée de parties avec mon gamin et je trouve ça étrangement plat comme jeu, je me demande si je ne rate pas quelque chose.
(sous grosse réserve d’avoir bien compris les règles)
Le jeu semble se résumer à : j’avance, je frappe (vu que l’on est très vite au contact), j’essaie d’optimiser les encerclement pour améliorer les chances de blesser. On fait ça 4 fois chacun, avec les meilleurs cogneurs de chaque camp, et zou, on recommence.
Les cartes apportent des bonus mais pas autant que de buter les zozos en face. Et les améliorations coûtent des points de victoire, donc c’est difficile de les jouer.
Bref, je ne doute pas que ce soit plus subtil que ça, mais pour le moment ça m’échappe.
(J’en suis au stade réfléchir à bricoler des cartes pour jouer à Confrontation v2 avec les figs de Underworld)
Je ne sais pas quelle(s) bande(s) tu as à disposition et quel(s) deck(s). Certaines bandes sont spécialisées, comme tu le dis, pour le « avance et frappe » et vont très bien avec des decks orientées combats. Néanmoins, tu as des bandes qu’il faut jouer avec beaucoup plus de subtilité car en fight pure, elles ne tiennent pas le choc. Tu peux aussi associer des bandes avec des decks qui ne leur convient pas pour te forcer à sortir de ta zone de confort.
Personnellement, je trouve que c’est un jeu très sympa et qui peut devenir assez addictif quand tu commences à réfléchir à des combos entre ton deck et les capacités de ta bande.
Je vois parfaitement ce que tu dis. Le rythme du jeu est assez lent, on peut facilement perdre des personnages clés, le côté cartes et dés peut jouer en mode double frustration. Du coup c’est vraiment un jeu tactique, au sens un peu chiant.
L’intérêt repose plus sur la réussite dans l’assemblage de sa stratégie, dans le fait de miser sur tel ou tel objectif, de tenter tel ou tel déploiement, d’envoyer une figurine faire diversion…etc etc. L’intérêt repose aussi beaucoup sur la volonté de se refaire après une défaite. Mais non, je ne pense pas que ce soit un jeu fun au sens, je réfléchis peu et le jeu va faire le taff pour que je prenne du plaisir.
Ya aussi tout un pan du jeu qui repose sur le deckbuild qui est aujourd’hui moins encouragé. Je dirais qu’une partie de l’intérêt repose aussi sur le fait de trouver le deck le plus adapté à son équipe.
Pour finir, c’est un pur jeu d’affrontement. Du coup faut un adversaire en face qui ait du répondant. Concernant le tuto, en considérant que les seuls changements sont les cartes, les cartes de persos et la gestion des critiques. (Mais finalement le feeling du jeu est proche) je t’invite à miser sur les tutos de la v1 comme celui de “ta gueule on joue”
Si je ne me trompe pas, les améliorations ne coûtent pas de points de victoire dans le sens où les jetons sont juste retournés (utilisables une seule fois chacun) mais pas perdus pour le décompte final. Et ça, ça change tout.
D’ailleurs je vais revendre notre boîte d’Underworlds Gardebraise à prix Cwowdien, car par chez nous on n’accroche pas tant que ça, » non plus, si ça intéresse dans le quartier.
J’ai eu une première phase où j’ai eu du mal à rentrer dans les règles, assez bizarre. Et une fois que je pensais bien avoir tout en tête, on a trouvé ça peu dynamique pour un jeu avec figs.
En jeu « je bouge des figs en lançant des dés et en jouant des cartes », on kiffe carrément plus Battle of Gods chez Mood Publishing, dynamique et fun (même si plus léger, et si avec prépondérance des dés pour un système dérivé de Yams).
P…, j’avais dit que non, mais je crois que je vais craquer pour Warhammer Quest. C’est à
4 joueurs (on est 4 à la maison), c’est du coop (on aime ça), c’est de la fantasy (on aime ça), c’est AoS (mon fils et moi aimons ça), c’est du Games Workshop (mon fils et moi aimons ça).
Et les figurines sont quand même waouh.
Après, je crains que l’aspect narratif soit très limité par rapport aux jeux d’aventure dont on a l’habitude.
Pareil, sauf si GW nous fait n’importe quoi niveau et qu’il faut se connecter 2 jours avant façon concert au Stade de France pour espérer avoir sa boîte, ça coche toute les cases par chez nous
Ça tease sévère mais on connaît la date de sortie ?
Enfin, commande samedi prochain, sortie deux semaines après. Produit pérenne ; si c’est en rupture de stock, ce sera réimprimé rapidement (c’est dans la news).