Pour parler des GMT Games

Nan désolé, le castor est un fléau pour son écosystème.
Je te laisse regarder l’impact de ces derniers a Yellowstone et de la solution apportée.

Le vrai animal nuisible, c’est le chat.

  1. C’est un tueur psychopathe quand il chasse, responsable de 92% de la disparition de la biodiversité
  2. Il rend 97% des gens complètement gagas « oh, comme il est kromignon le minou », une forme de nuisibilité perverse amenant à une réduction drastique du QI moyen mondial
  3. 49% (*) du traffic internet était composé en 2023 de vidéos de chats, participant ainsi largement au réchauffement climatique, ce qui finira bien sûr par nuire à toutes les espèces sur terre (* les 51% restants se répartissant pour 2% via Netflix et 49% via Pornhub - sans doute qu’un jour une société dictatorielle pourrait empêcher le porno, mais jamais ils n’arriveraient à empêcher les vidéos de chat)

Note : aucun des chiffres de ce post n’est confirmable par une source quelconque, mais c’est - cf. le point 2. - uniquement parce que les amateurs de chats ont scrupuleusement fait disparaître tous les articles attestants de ces chiffres, preuve indubitable que tout est absolument vrai.

Bon celà dit, il y a bel et bien des recherches tendant à attester du point 1 (comme cette étude de 2013 parue dans Nature), et comme moi j’aime bien les chats, je retourne de ce pas regarder les vidéos de Why You Should Have A Cat

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Et le jour où le cercle sera bouclé par celle où celui qui inventera un site porno de chats :black_cat:, nous pourrons dire qu’Internet sera foutu

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Mmh j’avais une vanne mais on n’a plus 12 ans donc je la fais pas.

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Tu liras que je me suis aussi arrêté au point en fin de phrase. Si seulement j’avais 12 ans….

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Alors j’ai eu l’occasion de faire 2 parties solo de The plum island horror

C’est une sorte de Tower defence à mi chemin entre Horreur à Arkham et Ghost stories. On dirige plusieurs équipes de survivants dans une ville d’abord vide puis envahie par les zombies. Et à la fin de la partie y en a effectivement de partout et on espère tenir les 9 tours par miracle
Les parties sont longues ( entre 4 et 5h, même si je pense qu’avec l’expérience on peut descendre à 3h) y a des petits jetons et des micro règles de partout. Ça rajoute à l’immersion, mais y a pas mal de manipulation, je trouve que ça aurait gagné à être un peu plus épuré
Un peu chaud et long pour du coop multi, surtout en full english, mais à tenter, Mage Knight avait plu en multi à sa sortie…

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Faut que je l’essaye celui-ci depuis le temps. Quasi-sûr que ça va me botter.

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Pareil. Dans la ludothèque, il est mûr pour les longues soirées d’hiver lui.

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C’est la petite hype qui monte, …

…qui monte…

… qui monte…

… et qui redescend ! :stuck_out_tongue_winking_eye:

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Les micro-règles, c’est gonflant, on en oublie toujours au moins une et on se dit intérieurement fugacement que l’on a loupé notre expérience de jeu…

Pour le coup par rapport à un Dawn of the Zeds par exemple, je trouve qu’il y a très peu de « micro règles ». Ce sont surtout les capacités des personnages qui sont variées mais tout est sous notre nez pendant qu’on joue.

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On ne peut pas ne pas penser à Dawn of the Z avec ce jeu, ce qui m’a d’ailleurs fait hésiter de le prendre pour ne pas faire double emploi.
On verra !
Mais je plussoie oui, côté micro règles on n’est servi sur dawn of the Z

Exemple: Quand on attaque à distance des horreurs, le résultat bouclier devient une touche si et seulement si elles se trouvent dans un espace dégagé.
Complètement zappé cette règle sur les 2 premières parties.

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Oui, et j’ajouterai qu’entre le Level Up Rulebook et le A to Z Rulebook, il y a parfois des règles différentes (apparitions des outbreaks, par exemple).

Pour en revenir à Plum, je l’ai toppé, mais après avoir lu le livre de règles pdf, ça me parait un peu léger par rapport à Dawn, plus dense.
Par contre, j’aime bien les déplacements des horreurs qui peuvent emprunter des chemins imprévus, donc pas scriptés.
Ce que l’on ne retrouve pas dans Dawn.

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je ne connais pas DoZ, mais j’ai fait 2 partie de PIH (solo et 3j) et nous avons bien aimé.
le jeu est fluide, je ne trouve pas les règles touffues hormis de savoir ce que tu vas bien pouvoir faire au départ.
Il faudrait pouvoir augmenter la difficulté ou continuer à devoir évacuer des civils, parce qu’une fois que t’as évacué tes 26+, tu n’as plus du tout besoin de t’en occuper, voire même tu peux t’en servir de bouclier humain ce qui n’est pas très sympa pour la famille Addams restée en arrière.

Ben c’est quand même chaud d’abandonner les civils, parce que chaque fois qu’un civil ou plus se fait dégommer on rajoute un cube dans le sac… et quand plus y a plus de cubes le marqueur sur la piste de Toxicity monte tout seul vers la défaite, donc c’est tendu quand même

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hier une des factions était la PIRLS, dont le QG couplé à un scientifique permet de faire baisser la toxicité de 3 par action, ça permet de bien la gérer.

Pour le coup je n’appelle pas ça une « micro règle » puisque c’est la règle de base des combats à distance et en plus il y a un tableau pour chaque type d’attaque (CàC ou à distance) :thinking:

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salut, quelqu’un a déjà joué à The Dark Summer: Normandy 1944 ?

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Pour ceux qui le chercheraient, je vends mon exemplaire de Empire of the Sun : [Vente Uniquement] Mon plus vraiment précieux! - #36167 par Grandfather

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