Merci pour le message en spoiler, ça me conforte dans mon idée que ce jeu n’est pas pour nous.
Dommage que j’ai collé les stickers de départ avant de lire ces textes… 40€ de gachés pour 9 autocollants. ![]()
Dis comme ça, c’est effectivement moyennement cozy ![]()
A noter qu’on pourra aussi être amené à faire des choix immoraux. Par exemple: tu trouves un portefeuille par terre, est-ce que tu le gardes, ou est-ce que tu cherches son propriétaire. En sachant que tous les choix peuvent avoir des conséquences plus tard.
Le côté « cozy » vient plutôt du fait que l’on ne peut pas vraiment perdre. On peut ne pas atteindre tous les objectifs, en ce sens on peut perdre, mais il n’y a pas un choix qui va amener à une gameover prématuré.
Ça me semble être très bien pour aborder les relations causes/conséquences et autre notions sociales avec un enfant de 6-7 ans. C’est bien plus intéressant que de bêtement coller des stickers dans un univers lisse et utopique.
Bon, je verrai dans quelques années si le jeu est toujours commercialisé ![]()
Y jouer en tant qu’adulte seul ne m’intéresse absolument pas, mais plus tard avec junior finalement je pourrais me laisser tenter.
Si tu n’as collé que ces stickers, ça peut se revendre. Les choix définitifs arrivent après. Là tu as juste orienté le début de partie, et uniquement de manière cosmétique.
De mon côté, je l’ai proposé à mes deux fistons de dix ans et ils ont bien aimé. Nous avons joué ensemble la quatrième année.
Concernant les choix à faire, effectivement parfois on peut avoir à choisir entre une option altruiste et une autre… un peu moins.
Plus malin qu’il en a l’air (du moins de mon point de vue) le jeu aborde les notions d’argent, de profit, de préjugés, etc.
Je ne peux que rejoindre l’ami Patman là dessus: Cozy Sticker Ville amène malgré tout à certaines situations dont il peut être interessant de débattre avec les enfants, même les plus jeunes.
Je mets un petit exemple ci-dessous (léger spoil sur un choix rencontré dans le jeu):
Résumé
Le jeu nous propose d’accueillir un vagabond au village. Plus tard, un vol est commis, le vagabond est soupçonné et il faut décider si on le garde au village ou si on l’expulse… Avec ma 6ans et mon 9ans, on a eu un petit débat plutôt intéressant sur le fait de céder ou non aux préjugés, de l’importance des preuves, etc.
C’est exactement à cela que je pensais. En même temps, ça arrive rapidement faut dire.
Bon, après Mon premier verger, des livres Ma première aventure (conseillés ici) et des jeux randoms HABA, j’ai voulu renouveler un peu la ludothèque.
Et bah je suis pas déçu de Lolly Dogs pour ma 2 ans et demi. On joue pas encore avec les règles complètes, pas de chipage de chien et un chien à la fois, mais c’est bien amusant.
Ça donne un memory trop pipou avec lancer de dé pour l’instant. ![]()
Petite question : ma fille de 8 ans a découvert d&d grâce à sa lunii et accroche bien. Qu’est ce qu’il existe pour surfer soit sur l’aspect jdr soit sur du d&d pour les enfants ?
Pointe noire de chroniques oubliées fantasy boîte à 20€ pour démarrer le JDR avec eux, c’est très bien à mon goût
Tu peux tenter du Donjons et Chenapans en intro.
Et après si elle accroche, vu qu’elle a 8 ans, tu peux passer sur du D&D classique en adaptant un peu le jeu à son âge et à ses préférences.
Tu as aussi le JdR Mon Petit Poney si elle aime le style.
Je ne sais pas si ta fille a un bon niveau de jeu et si elle peut jouer à des jeux un peu plus technique que son âge mais si elle aime l’univers D&D il y a la série de jeu Pathfinder en jeu de carte. Moi j’ai Skull et Shackles qui n’est pas si compliqué à jouer si un adulte s’occupe de la mise en place du jeu et de gérer les mécanismes de gestion des decks.
En gros, vous devez explorer des lieux avec vos decks pour trouver le boss. Il faut donc écouler chaque deck lieu avec des capacités de nos cartes pour enrichir son propre jeu en équipement, pouvoirs ou autres. Si on tombe sur le boss ou un de ses sbires, on passe une épreuve pour fermer définitivement le lieu. Tant qu’un lieu est ouvert, le boss s’échappe dans un autre. Quand il ne reste qu’un lieu à fermer, on doit battre le boss et la partie est gagnée.
Les parties son légèrement scriptées ce qui donne du contexte aux parties. Le Pathfinder de base est très porté fantasy classique et le skull and shackles est dans un univers de fantasy mais lié à la piraterie.
Le temps de jeu est timé sur une trentaine de tour de jeu ou avec ton deck qui te servira de Points de vie pour ton perso. Quand tu n’as plus de carte dans ton decks ou dans le deck compte tour, la partie est perdue.
Entre chaque partie, tu peux faire évoluer un peu ton deck avec des cartes gagnées au cours de la partie achevées. Tu incarnes un perso avec une petite fiche de statistiques qui te dit quel dé tu utiliseras selon tes actions (force, intelligence, etc…). Ca apprend donc l’usage des différents dés de 4 à 12.
J’y avait joué avec mon neveu à 9 ans et il avait bien accroché. Ca a été pour lui une première porte vers le vrai D&D auquel il joue aujourd’hui.
Attention néanmoins, lit les règles toi même ou regarde une vidéo règle car elles sont assez indigestes pour pas grand chose. Les règles ne sont pas à la porté d’un enfant mais le jeu est plutôt abordable. Si tu veux le tester d’abord, il existe aussi en appli gratuite mais il est 100% en anglais.
Après, en jdr pour les enfants : Je te conseille Tiny qui ressemble un peu au jeu de société histoires de Peluches mais version JDR papier. Petit détective de Monstres peut aussi fonctionner.
L’une des questions importantes c’est as-tu déjà maîtrisé/connais-tu (bien) le JDR ?
Si oui, Tiny c’est bien, COF 2 c’est plus dans le brief med-fan comme Donjon et dragons et c’est un peu simplifié du point de vue des règles (et il y a un choix pléthorique de scénarios et de campagnes).
Si non, je te conseille une boîte « toute faite » style pointe noire (c’est du Chroniques Oubliées 2) ou la boîte « les légendaires » (ou même celles des terres d’Arran).
Elle est bien la boîte Pointe Noire ?
Ça serait pour de l’initiation, pas nécessairement pour des enfants (même plutôt pas).
Sachant que jusqu’à présent j’utilisais la première boîte COF.
Sinon, pour répondre à la question, si tu cherches vraiment du jeu de rôle, il y a Donjons & Chatons qui est très bien aussi.
La boîte d’initiation est très bien faite, avec du matos sympa (plans, cartes) et une approche très progressive des règles.
Pointe noire c’est très très court (4x30-45 min) mais gérable par quelqu’un qui n’a jamais touché au JDR ou un enfant (mon fils de 9 ans la maîtrise en ce moment). C’est bien fait et pas cher pour 20€ avec 2 dés, le risque est minimal à ce prix là.
Mais si tu compare à la boîte bleue ou vengeance en COF 1 c’est beaucoup moins cher et moins garni (mais beaucoup moins complexe).
Merci. L’idée est justement de proposer des parties courtes pour faire découvrir aux gens.
Un peu quand j’étais étudiant. Et c’est une très bonne question, surtout que je me dis qu’un truc un peu plus coop et pas avec mj lui plairait plus.
Je sens l’univers graphique un peu trop mâture pour elle, pays ça doit être sympa.
Ça me semble bien correspondre ça ! La DA de la boîte est plus douce en plus.
Rien ne t’empêche d’utiliser un moteur et d’y jouer sans MJ
(en cocréation d’univers)




