Attrape rêve est bon hit ici avec ma fille de 3 ans 1/2. Le matos est hyper quali, et les illustration des petits jetons rêve magnifique. Elle peut ouvrir la boite juste pour jouer avec ses jetons préférés et raconter des histoires.
Petit retour d’expérience sur Lego. De passage « complètement par hasard » avec mari et enfants au magasin lego, je suis reparti avec La Place de l’Assemblée et pour faire bonne figure avec le starter pack Lego Super Mario.
Mes enfants sont devenus hystériques au cours du week-end et ont commencé à se battre pour la possession de Precieux…euh je veux dire de la figurine Mario au point que j’ai du aller chercher en catastrophe un pack Luigi.
J’avoue que je ne m’attendais pas à ça surtout qu’ils n’ont jamais joué à des jeux vidéo !
A bon entendeur salut…
Mon fils adore les sets Mario. Il s’éclate à refaire des niveaux. Par contre la plaie (et pas loin d’être honteux) c’est qu’il n’y a pas de livrets fourni avec. Tout doit passer par l’application ou alors faut les télécharger. C’est bien relou.
Le truc super bien vu, c’est le fait que si on loupe complètement une attaque, le personnage devient « Determined » et obtiens un dé supplémentaire jusqu’à sa prochaine attaque réussie.
Comment, simplement, transformer un échec en potentialité pour réussir, vraiment bien vu pour des enfants.
Et le jeu est très dynamique. Il y a beaucoup d’ennemis, il faut bouger tout le temps, et la menace de voir débouler les araignées si on n’explore pas du tout pendant deux tours met juste la pression qu’il faut.
Niveau durée de vie et rejouabilité, il n’y a « que » dix quêtes, mais j’ai bien vu en jouant deux fois la première (tout seul donc pour découvrir et avec les enfants ensuite) que les configurations étaient complètement différentes. Matos récupéré dans les coffres, configuration du donjon et bien sûr tirage des dés, je n’ai pas eu l’impression de faire deux fois la même chose.
Un dernier mot sur le matériel : là aussi c’est top. La DA peut diviser, mais c’est tout cohérent et, je trouve, assez rigolo. Mention spéciale pour le robot-théière
Les dés, pour une fois, sont bien gros comme il faut et c’est un plaisir de les lancer.
Deuxième partie de CoraQuest hier avec les enfants.
Toujours aussi bien ! Nous sommes partis en quête du cheesecake au citron préparé pour l’anniversaire de la gnome Annabelle, et qui a été volé alors qu’il refroidissait sur le rebord de la fenêtre et, spoiler alert, nous l’avons retrouvé ! Ça a été une belle fête ensuite
Le jeu est vraiment malin. Au début de chaque quête on va constituer la pioche des tuiles donjon en répartissant « équitablement » des tuiles spécifiques - à la manière de la pioche de Pandémie - qui vont ensuite déclencher de petits passages narratifs au cours de l’aventure, qui vont du simple piège à la rencontre du boss, en passant par la prise de risques sur un meuble qui pourrait être piégé.
En plus de ces quatre tuiles narratives, on a le choix de prendre quatorze ou dix-huit tuiles génériques, pour faire varier la durée de la partie.
Cette fois notre équipe était constituée de Spear Woman, Crossbow Dude, du Halfling et de la Healer Cat.
Cette dernière aurait dû être utile vu qu’on a quand même pris cher mais j’ai raté quasi tous mes jets pour soigner mes comparses.
Heureusement que nous avons trouvé de quoi nous soigner et de quoi taper fort dans les coffres disséminés dans le donjon.
D’ailleurs,
Mode Papa Trop fier
j’ai adoré quand l’un de mes fils a fait remarquer que c’était un peu bizarre d’utiliser un arc long à bout portant, plutôt qu’un fléau (portée minimale !), ou quand il a dit que ça serait bien qu’on puisse répartir les dégâts entre les ennemis (dégâts de zone !)
Nous avons gagné sur le fil, mais en fait on a triché, car j’ai complètement oublié que les ennemis avaient deux activations
Pas sûr qu’avec les vraies règles Annabelle ait pu avoir un anniversaire aussi joyeux.