Comme dit juste au dessus, et déjà avant, le nombre de parties jouées est quand même une donnée super importante à donner car cela indique différentes choses :
- s’il y en a juste eu une, une erreur de règle peut l’avoir totalement chamboulée, on ne sait pas trop si ça a été fait plus par « obligation » de traiter la nouveauté que l’envie profonde de jouer au jeu etc. L’unique configuration dans laquelle le jeu a été testé a peut-être influencé fortement l’impression globale. (ça ne l’a pas faussée, mais juste influencée).
- Personnellement, je suis assez surpris du côté « avis définitif » sur le jeu après une partie, ça m’arrive quand même pas mal de changer d’avis sur un jeu au fur et à mesure des parties. Pour différentes raisons. L’exemple le plus frappant pour moi, ça a été Ice Cool, j’ai littéralement détesté ma première partie avec mes fils, je trouvais ça super simple et débile, j’en ai fait bien 5/6 en plus avant de voir qu’on pouvait mettre des effets, et ça a totalement révolutionné ma vision du jeu. Maintenant, je trouve le jeu super cool et je n’hésite pas à y jouer avec des adultes car il est beaucoup plus malin qu’il n’y paraît. Idem sur Mythic Battle Pantheon, ma première partie, je l’ai faite à 3 avec des erreurs de règles et ça m’avait pas franchement enthousiasmé. J’ai repris ça avec mon fils plus d’un an plus tard et c’est devenu mon jeu préféré sans aucune ambiguïté.
- Je trouve que c’est un peu ce qui manque actuellement pour les jeux de société : des critiques à intervalles différents pour montrer l’évolution que l’on peut avoir sur le ressenti d’un jeu. Justement en terme de différenciation entre « la découverte », « la maîtrise » et « l’avis sur le long terme ». Qui sont pour moi trois aspects très différents. Autant je suis d’accord sur le fait que pour certains jeux on peut s’arrêter à la découverte, autant, pour d’autres, il peut y avoir de vrais écarts entre les différents stades de vie d’un jeu. Et pour moi, c’est peut être justement un des aspects qui différencie vraiment les jeux casu/familiaux, des jeux initiés et des jeux experts.
Et idem, plus ça va, plus ça me gonfle qu’on s’intéresse plus aux nouveautés qui seront oubliées dans le mois qu’à des jeux ultra bien installés qui ont fait leurs preuves depuis plusieurs années. Je comprends bien que ça attire moins d’audimat, d’attention. Mais c’est peut-être ça qui pourrait permettre de distinguer différents reviewer/influenceurs : si on avait un peu systématiquement l’avis de reviewers sur un panel de jeux de bases, ça aiderait probablement à se faire un avis explicite sur le type de jeux qui plaisent à la personne en train de faire la review.
(genre hanabi, nemesis, gloomhaven, kingdomino/azul, unlock, welcome to, five tribes, agricola, ark nova, mythic battle pantheon, dominion/magic. Bref, des jeux pas trop exotiques qui correspondent à certains marqueurs forts en terme de format de jeu, ambiance)
Déjà, ça me ferait marrer de voir l’avis de @Yoel-FirstPlayer sur kingdomino mais plus sincèrement, ça permettrait plus facilement d’avoir une identité de la chaîne/du reviewer.
Et après, ça a déjà été discuté, mais ce serait bien d’avoir des aspects positifs et négatifs sur des marqueurs constants. J’aime par exemple beaucoup la constance de Gus sur le fait de donner certains critères en terme de format : niveau d’interaction, thème plaqué ou pas, etc.
En ayant de la constance sur ce qui est évalué, c’est super rassurant et ça permet d’enrichir la structure. Par exemple, j’ai l’impressions que sur les retours et avis en vidéo, on a très souvent un pêle-mêle entre positif et négatif alors qu’il pourrait être plus intéressant d’avoir plutôt une structure par type d’éléments évalués : genre la DA, la structure et l’écriture des règles, la cohérence des règles avec les objectifs du jeu, le type d’interactions avec les autres joueurs, le matériel, le ressenti dans certaines configurations de jeu, et au final un ressenti global.
En découpant par thématique évaluée plutôt que positif/négatif, ça me semble être plus construit. Il y a pas mal de review écrites sur BGG qui sont comme ça, et comme par hasard, elles sont souvent hyper pertinentes et plébiscitées sur BGG. En format vidéo, j’ai l’impression que c’est beaucoup moins systématique.