Rise of Eternals - par Twoid Games - Q4 2026

Avant tout chose, je tiens à remercier @Basara @Jabb et @Stefpam pour les premières alertes sur le sujet :face_blowing_a_kiss:

Suite à discussion avec l’éditeur Twoid Games, je créé un sujet afin de rassembler les informations sur le jeu et également les questions et remarques de la communauté française :slight_smile:

1. Contexte

Troisième jeux de Twoid Games, Rise of Eternals (RoE) prend de nouveau place dans l’univers de fantasy des Terres Exterieurs (Outer Lands), dans la continuité chronologique de Fall of Lumen (FoL) qui était lui même la suite de Legends of Void (LoV).
Les jeux sont des stand alone mais Twoid Games avait déjà dans FoL introduit un mode marathon permettant d’avoir une mise en place de jeu dépendant d’une partie de LoV.
J’imagine qu’ils exploreront l’idée d’en faire de même avec Rise of Eternals.
C’est d’autant plus immersif et « facile » à faire que l’on suit les mêmes personnages et factions du monde, qui évolue en même temps que les événements des jeux.

Selon la page BGG, ce jeux conclurait la saga ouverte avec LoV.
Je doute qu’ils abandonnent la possibilité de faire d’autres jeux dans cet univers mais je sais qu’il voulaient faire ce troisième jeux avant de réfléchir à ajouter du contenu aux deux premiers.

2. Description du jeu

Informations générales

Vous incarnez un Héros qui lutte pour prendre le contrôle de la citadelle déchue de Lumen (que l’on a fait tomber dans FoL) et détrôner ses dirigeants, les Éternels.

:busts_in_silhouette:: 1-4 joueurs.
Mode Solo compris de base.
Pas de Coop (2 joueurs, sur leur précédents jeux) prévus en date du 20/05/2026.
:alarm_clock:: 45 min / joueur
:level_slider: Complexité : 3.8 sur l’échelle BGG
:family_man_boy: 14+

Mécaniques principales

  • Gestions de ressources :

6 ressources sont prévues :

  • Or (Gold)
  • Mana
  • Puissance ? (Power)
  • Vie (Life)
  • Mithril
  • Temps (Time)

A savoir que l’on ne peut en avoir qu’un stock limité et qu’il faudra le dépenser avant de pouvoir en produire/récolter de nouveau.

Que 2 ressources pourront être directement produites (une des mécaniques qui leur tient à cœur, la transformation de ressources) : Or et Vie.
Nous aurons néanmoins aussi une piste de « production » de carte, nous permettant de piocher plus lors de l’action Repos (Rest).

A cela s’ajoute les 5 types de meeple, correspondant au 5 quartiers de Spécialistes que l’on avaient infiltrés dans FoL :

  • Informateur
  • Ingénieur
  • Guerrier
  • Mage
  • Voyageur

On voit d’ailleurs sur l’image de présentation de la page qu’ils ont bien repris les chapeaux des Spécialistes de FoL et imaginé la tenue qui va avec :wink:

  • Cartes :

Toutes les cartes auront 2 effets :

  • Un mineur, en la défaussant (mais pas juste pour des gains de ressources, comme dans FoL)
  • Un majeur, en la jouant pour son coût.

3 types de cartes ont déjà été révélées :

  • Survivant : personnages des Terres Extérieurs qui nous aident quand on les joue mais qui ont aussi une Quête qu’il faut remplir pour obtenir des bénéfices en plus.
  • Bâtiments : des constructions de Lumen ou des Terres Extérieurs où l’on pourra assigner nos spécialistes une fois par manche pour obtenir des bénéfices.
  • Failles : Des aides immédiates venues des Mondes Intérieurs (Inner Worlds, issus de FoL). Une fois jouée et le gain obtenu, la carte est défaussées.
  • Placement du héro :

Votre Héros va se déplacer à travers les différentes places de la citadelle déchue de Lumen. Chaque zone comprend :

  • une Action de récolte permettant d’échanger de la Vie contre d’autres ressources;
  • une Bonus de récolte, si vous avez un Drapeau dans la zone;
  • une « Action de Drapeau » nous gratifiant d’une récompense importante et protégeant les habitants de Lumen de la vengeance des Éternels.
  • Mise en place variable :

C’est l’une de leur marque de fabrique ; de nombreux éléments sont tirés à chaque début de partie et vont influencer notre manière de jouer :

  • 25 Héros et 21 Factions, où l’on devra choisir 1 parmi 2 pour chacun.
  • 12 Éternels, définissant les 9 Technologies spécifiques différentes disponibles pour la partie (1 exemplaire pour chaque joueur - j’imagine donc qu’on devra les développer en cours de jeu) et les conditions pour marquer des points de victoire (les objectifs des Tours de la Connaissance qu’ils faudra atteindre, cf. Aperçu d’un tour de jeu ci-après).

Les Éternels, à l’instar des Séraphins de LoV se déplaceront sur le plateau et gêneront nos plan, notamment en augmentant le coût de nos actions.

  • Façons multiples de marquer des points de victoires :

Contrairement à LoV et FoL, les façons de marquer des points seront multiples et les scores seront donc également plus élevés.

Les 2 Éternels tirés lors de la mise en place définissent les 2 Tours de la Connaissance qui vont être à gravir pour obtenir des points de victoires ainsi que des bonus immédiats. Le dernier étage de chacun assigne des point de victoires pour différents objectifs remplis.
La page BGG mentionne également une Tour de Lumen fonctionnant de la même manière, mais étant fixe à chaque partie.

Aperçu d’un tour de jeu

Il n’y a pas de manches, contrairement à LoV et FoL.
C’est l’action Repos prise par chaque joueur au cours du jeu qui va faire bouger les Éternels dans Lumen et précipiter la fin de la partie.

A notre tour, nous avons 5 unités de Temps à dépenser à travers de nombreuses actions différentes.
Certains sont peu coûteuses : défausser une carte, utiliser l’un de ses Spécialistes, se déplacer dans Lumen…
D’autres sont plus coûteuses : placer un Drapeau dans une zone, jouer une carte gourmande en ressources, combattre un Éternel

Réaliser ces différents actions amélioreront notre moteur et nous permettra de gravir les différentes Tours pour marquer des points de victoire.

L’action Repos prend toutes nos unités de Temps mais elle permet de rafraîchir l’ensemble de nos Spécialistes tout en activant notre moteur.

C’est celui avec le plus de point de victoire à la fin qui devient le nouveau gouverneur de Lumen et gagne la partie.

3. Langues

Anglais prévu uniquement en terme de production.

ils n’ont déjà pas un gros tirage, envisager une localisation à leur frais n’est pas envisageable actuellement.
A noter cependant que FoL a eu une localisation en Polonais réalisé par Portal Games.
A l’avenir il n’est donc pas exclu qu’une VF voit le jour mais ce n’est pas pour aujourd’hui.

Néanmoins une traduction VF en PDF sera réalisée par votre serviteur.
Comme pour FoL, je vous mettrai à disposition mon travail pour relecture :wink:
@Stefpam Chaud pour reprendre le sujet impression si des personnes sont intéressées par un exemplaire papier ?

4. Coût estimé

1 seul niveau de Pledge normalement, probablement aux alentours de 59€ (comme leur précédant jeux) hors TVA et FdP

5. PG

Je pense que je porterai un PG comme pour FoL.
A noter qu’une réimpression de LoV sera faite lors de ce KS.
Je n’ai pas encore d’information pour FoL, mais il est probable qu’il en soit de même.

6. Liens

La page KS : Rise of Eternals par Twoid Games

7. Sources

Les informations ont été traduites par votre serviteur à partir des pages KS et BGG.
Twoid Games dévoilera plus d’informations ultérieurement :

  • éléments détaillé de gameplay
  • brouillon des règles
  • revu des composants
  • mode TTS
  • autres…

DERNIÈRE MISE A JOUR : 20/05/2026

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Informations concernant le développement

Intentions

Après avoir sauver les Terres extérieurs dans LoV et fait toucher le sol à la citadelle volante des Éternels dans FoL, il est temps de confronter ces maîtres marionnettistes eux-mêmes (c’est pour eux que l’on avait dû rouler dans LoV pour vaincre le Vide).

Twoid Games, avec ce troisième jeu dans leur propre univers, souhaite développer un jeu du même niveau stratégique et proposant la même profondeur que leurs précédant titres, tout en explorant leurs mécaniques préférées, mais d’une manière différentes de celles qu’ils ont déjà utilisées dans leur jeux : construction de moteur, gestion de ressources et cartes.

Inspirations

Twoid Games ont été influencé par les jeux suivants, ils expliquent en quoi sur l’un des fils BGG.

  • SETI: Les aliens ont attiré leur attention. Twoid Games voulaient 2 Éternels tirés au hasard pour la mise en place ceci pour influencer la stratégie des joueurs, définir une partie significatives des bénéfices qu’ils seraient possible d’acquérir durant la partie et pour déterminer la manière de gagner des points de victoire.
    Une autre élément qui a été inspiré par SETI est la partie « Quête » des cartes Survivants. Ces cartes donnent un avantage immédiat mais également des bénéficies conséquent si l’on atteint leur objectif. Sachant que ces Survivants correspondent à des personnages de LoV et FoL, qu’ils nous demandent d’interagir avec un lieu spécifique de Lumen pour y parvenir avant de nous quitter semblait très thématique.
  • Revive/Recall: pas de fin de manche, les joueurs jouent à tour de rôle, sans interruption. Ils voulaient un jeu où les joueurs choisissent quand ils se reposent (phase d’entretien/rafraîchissement) et donc également le nombre de fois qu’ils le feront durant la partie.
  • Age of Innovations: la référence est plus légère. C’est ce qui a inspiré le fait d’avoir un ensemble de compétence identiques (Technologie) disponible pour l’ensemble des joueurs, avec un exemplaire pour chacun pour qu’il n’y ait pas de possibilité aux autre de leur enlever. En revanche, ils aiment la diversité entre les parties (ensemble de technologie différent selon les Éternels tirés) et en ça sont trop loin du style de Terra Mystica.
  • Ants: c’est un jeu qui a vraiment impressionné Twoid Games Le jeu continu, l’équilibrage entre les actions et le repos. La course à la production qui peut aboutir à une perte sèche si l’on n’est pas en capacité d’entretenir la fourmilière. Parmi les 4 jeux, c’est celui auquel ils ont le plus joué.

Position vis-à-vis des cartes promotionnelles

Ils n’aiment pas le principe des cartes promo car ils sont ennuyaient à l’idée que quelqu’un ne puisse pas jouer avec l’ensemble complet de l’expérience de jeu.
Ils reviendront sur LoV et FoL après avoir fini le projet RoE.

État du développement

En date du 20/05/2026

Ils sont en plein milieu des tests de leur troisième itération du jeu.
C’est généralement après celle-ci que le jeu commence à être vraiment stable d’un point de vue général et qu’ils commencent à peaufiner chaque élément unitairement.

Ils communiqueront donc plus, normalement au courant de l’été, en partageant des détails plus précis sur le jeu.
Notamment :

  • éléments détaillé de gameplay
  • brouillon des règles
  • revu des composants
  • mode TTS (cible fin de l’été 2026)

On devrait avoir des nouvelle en Juin, associées à une campagne de mails pour les anciens contributeurs.

A noter que si possible, ils envisageront de m’envoyer un prototype.
Je vous tiendrai au courant :wink:

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@Psycho1987 dans la lignée des 2 autres bien cools!

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Merci pour le résumé, je suis partant pour le pg bien évidemment !

Je pledge les yeux fermés, leurs 2 autres jeux sont tout ce que j’aime : beaux, mécaniques sympas, et surtout super généreux (les quantités de matos sont assez impressionnantes, jamais l’impression de jouer tout le temps la même stratégie).

Concernant l’impression « pro » du livret traduit, je suis motivé !!

Autre chose, je suis à Strasbourg la semaine du 8 au 12 juin :wink:.

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Bonjour,

partante pour le PG (selon conditions, étant à Toulouse, je doute que vous soyez ici :slight_smile: )

partante pour aider sur la VF si besoin

j’ai joué plusieurs fois à Fall of Lumen mais jamais à Legends of Void (ce sera l’occasion de le sortir) :slight_smile:

merci beaucoup pour toutes les infos réunies ici. Ca m’a fait ma journée :slight_smile:

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