Avant tout chose, je tiens à remercier @Basara @Jabb et @Stefpam pour les premières alertes sur le sujet ![]()
Suite à discussion avec l’éditeur Twoid Games, je créé un sujet afin de rassembler les informations sur le jeu et également les questions et remarques de la communauté française ![]()
1. Contexte
Troisième jeux de Twoid Games, Rise of Eternals (RoE) prend de nouveau place dans l’univers de fantasy des Terres Exterieurs (Outer Lands), dans la continuité chronologique de Fall of Lumen (FoL) qui était lui même la suite de Legends of Void (LoV).
Les jeux sont des stand alone mais Twoid Games avait déjà dans FoL introduit un mode marathon permettant d’avoir une mise en place de jeu dépendant d’une partie de LoV.
J’imagine qu’ils exploreront l’idée d’en faire de même avec Rise of Eternals.
C’est d’autant plus immersif et « facile » à faire que l’on suit les mêmes personnages et factions du monde, qui évolue en même temps que les événements des jeux.
Selon la page BGG, ce jeux conclurait la saga ouverte avec LoV.
Je doute qu’ils abandonnent la possibilité de faire d’autres jeux dans cet univers mais je sais qu’il voulaient faire ce troisième jeux avant de réfléchir à ajouter du contenu aux deux premiers.
2. Description du jeu
Informations générales
Vous incarnez un Héros qui lutte pour prendre le contrôle de la citadelle déchue de Lumen (que l’on a fait tomber dans FoL) et détrôner ses dirigeants, les Éternels.
: 1-4 joueurs.
Mode Solo compris de base.
Pas de Coop (2 joueurs, sur leur précédents jeux) prévus en date du 20/05/2026.
: 45 min / joueur
Complexité : 3.8 sur l’échelle BGG
14+
Mécaniques principales
- Gestions de ressources :
6 ressources sont prévues :
- Or (Gold)
- Mana
- Puissance ? (Power)
- Vie (Life)
- Mithril
- Temps (Time)
A savoir que l’on ne peut en avoir qu’un stock limité et qu’il faudra le dépenser avant de pouvoir en produire/récolter de nouveau.
Que 2 ressources pourront être directement produites (une des mécaniques qui leur tient à cœur, la transformation de ressources) : Or et Vie.
Nous aurons néanmoins aussi une piste de « production » de carte, nous permettant de piocher plus lors de l’action Repos (Rest).
A cela s’ajoute les 5 types de meeple, correspondant au 5 quartiers de Spécialistes que l’on avaient infiltrés dans FoL :
- Informateur
- Ingénieur
- Guerrier
- Mage
- Voyageur
On voit d’ailleurs sur l’image de présentation de la page qu’ils ont bien repris les chapeaux des Spécialistes de FoL et imaginé la tenue qui va avec ![]()
- Cartes :
Toutes les cartes auront 2 effets :
- Un mineur, en la défaussant (mais pas juste pour des gains de ressources, comme dans FoL)
- Un majeur, en la jouant pour son coût.
3 types de cartes ont déjà été révélées :
- Survivant : personnages des Terres Extérieurs qui nous aident quand on les joue mais qui ont aussi une Quête qu’il faut remplir pour obtenir des bénéfices en plus.
- Bâtiments : des constructions de Lumen ou des Terres Extérieurs où l’on pourra assigner nos spécialistes une fois par manche pour obtenir des bénéfices.
- Failles : Des aides immédiates venues des Mondes Intérieurs (Inner Worlds, issus de FoL). Une fois jouée et le gain obtenu, la carte est défaussées.
- Placement du héro :
Votre Héros va se déplacer à travers les différentes places de la citadelle déchue de Lumen. Chaque zone comprend :
- une Action de récolte permettant d’échanger de la Vie contre d’autres ressources;
- une Bonus de récolte, si vous avez un Drapeau dans la zone;
- une « Action de Drapeau » nous gratifiant d’une récompense importante et protégeant les habitants de Lumen de la vengeance des Éternels.
- Mise en place variable :
C’est l’une de leur marque de fabrique ; de nombreux éléments sont tirés à chaque début de partie et vont influencer notre manière de jouer :
- 25 Héros et 21 Factions, où l’on devra choisir 1 parmi 2 pour chacun.
- 12 Éternels, définissant les 9 Technologies spécifiques différentes disponibles pour la partie (1 exemplaire pour chaque joueur - j’imagine donc qu’on devra les développer en cours de jeu) et les conditions pour marquer des points de victoire (les objectifs des Tours de la Connaissance qu’ils faudra atteindre, cf. Aperçu d’un tour de jeu ci-après).
Les Éternels, à l’instar des Séraphins de LoV se déplaceront sur le plateau et gêneront nos plan, notamment en augmentant le coût de nos actions.
- Façons multiples de marquer des points de victoires :
Contrairement à LoV et FoL, les façons de marquer des points seront multiples et les scores seront donc également plus élevés.
Les 2 Éternels tirés lors de la mise en place définissent les 2 Tours de la Connaissance qui vont être à gravir pour obtenir des points de victoires ainsi que des bonus immédiats. Le dernier étage de chacun assigne des point de victoires pour différents objectifs remplis.
La page BGG mentionne également une Tour de Lumen fonctionnant de la même manière, mais étant fixe à chaque partie.
Aperçu d’un tour de jeu
Il n’y a pas de manches, contrairement à LoV et FoL.
C’est l’action Repos prise par chaque joueur au cours du jeu qui va faire bouger les Éternels dans Lumen et précipiter la fin de la partie.
A notre tour, nous avons 5 unités de Temps à dépenser à travers de nombreuses actions différentes.
Certains sont peu coûteuses : défausser une carte, utiliser l’un de ses Spécialistes, se déplacer dans Lumen…
D’autres sont plus coûteuses : placer un Drapeau dans une zone, jouer une carte gourmande en ressources, combattre un Éternel…
Réaliser ces différents actions amélioreront notre moteur et nous permettra de gravir les différentes Tours pour marquer des points de victoire.
L’action Repos prend toutes nos unités de Temps mais elle permet de rafraîchir l’ensemble de nos Spécialistes tout en activant notre moteur.
C’est celui avec le plus de point de victoire à la fin qui devient le nouveau gouverneur de Lumen et gagne la partie.
3. Langues
Anglais prévu uniquement en terme de production.
ils n’ont déjà pas un gros tirage, envisager une localisation à leur frais n’est pas envisageable actuellement.
A noter cependant que FoL a eu une localisation en Polonais réalisé par Portal Games.
A l’avenir il n’est donc pas exclu qu’une VF voit le jour mais ce n’est pas pour aujourd’hui.
Néanmoins une traduction VF en PDF sera réalisée par votre serviteur.
Comme pour FoL, je vous mettrai à disposition mon travail pour relecture ![]()
@Stefpam Chaud pour reprendre le sujet impression si des personnes sont intéressées par un exemplaire papier ?
4. Coût estimé
1 seul niveau de Pledge normalement, probablement aux alentours de 59€ (comme leur précédant jeux) hors TVA et FdP
5. PG
Je pense que je porterai un PG comme pour FoL.
A noter qu’une réimpression de LoV sera faite lors de ce KS.
Je n’ai pas encore d’information pour FoL, mais il est probable qu’il en soit de même.
6. Liens
La page KS : Rise of Eternals par Twoid Games
- Page BGG du jeu
- Sujet sur leur premier jeu : Legends of Void
- Sujet sur leur deuxième jeu : Fall of Lumen
- Sujet sur la traduction VF en PDF de Fall of Lumen : [Fall of Lumen] Traduction Rulebook PDF en collaboration avec Twoid Games - PDF disponible
7. Sources
Les informations ont été traduites par votre serviteur à partir des pages KS et BGG.
Twoid Games dévoilera plus d’informations ultérieurement :
- éléments détaillé de gameplay
- brouillon des règles
- revu des composants
- mode TTS
- autres…
DERNIÈRE MISE A JOUR : 20/05/2026
