Shogun no Katana - par Post Scriptum Games - livraison sept. 2021

Je les posterai sur Printables d’ici quelques jours.

@papayeric38 On peut pas être partout. :smile:
Je viens de finir de lire les règles, qui pour le coup, à quelques coquilles près, sont assez claires.

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1 seule en solo pour moi et gagnée. Mais de pas beaucoup. J’ai trouvé ça assez chaud quand même. Le dernier round quasi dédié à faire avancer le shogun no katana. Et j’ai fait que 4 sabres. Je n’ai utilisé aucun moine vu leur coût mais c’est peut être cela que j’aurais du faire.

En niveau1 facile ?

ah merci pour l’info, en effet ça expliquerait ce problème de trad que, franchement, je ne parvenais pas à comprendre.

c’est un point en effet qui pose souvent problème sur la 1ère partie.
Si je peux aider à fluidifier la compréhension de la chose :

  • Si tu es le joueur actif (donc tu viens de poser un ouvrier ou un moine sur la zone d’action), tu :
    1- déplaces d’un cran vers la droite l’un des tes 4 artisans
    2- peux transformer UNE ressource brute (kubenbois) de chaque type présente sur les katanas de ta forge, en ressource améliorée (translucide)
    3- récupères pour chaque ressource que tu viens de transformer le nombre de pièces correspondant à la position du/des artisans concernés
    exemple : mon artisan spécialisé dans le galucha (kubenbois blanc) est sur la 2ème colonne. Je déclenche l’action Académie, et je décide de déplacer cet artisan sur la 3ème colonne. Je peux transformer 1 laque + 1 bois + 1 métal + 1 galucha, mais je n’ai qu’une ressource brute sur mes katanas dans ma forge et c’est un galucha : je le transforme en ressource améliorée, et je touche 2 pièces pour cela. Thématiquement, on peut se dire que les artisans réalisent la finition des sabres, chacun avec une spécialité, et que lorsqu’ils travaillent sur un sabre ils sont rémunérés selon leur niveau d’expertise.

  • Tous les autres joueurs profitent d’un effet passif et peuvent ainsi améliorer 1 seule ressource d’1 seul type sur un katana présent dans leur forge (et gagnent l’argent, of course).

*la honte / déshonneur ne s’appliquent que sur les cartes Faveur du Shogun (et clairement le déshonneur ne sert pas à grand chose, vu que les cartes faveur du shogun ne scorent que pour les Shogun no katana qui ont été forgés et livrés).
*aucune conséquence pour un katana non livré (que ce soit une commande des Daimyos ou le Shogun no katana) mis à part que tu ne pourras pas scorer les cartes faveur du shogun puisque tu n’as pas créé de Shogun no katana. Par contre tu te prives d’un gros gros paquet de points de victoire (record constaté sur le FIJ : 35 PV pour la livraison du Shogun no katana, points bonus de manche compris, + 4 cartes faveur du shogun à 6 PV chaque en fin de partie, le joueur étant le seul à avoir livré son Shogun no katana → 52 PV au total !!
*une seule carte par rangée, une seule carte par colonne, sauf cas particulier de la carte n.4 dont le pouvoir immédiat est d’être glissé sous une autre carte. Tu peux jouer autant de cartes que tu veux/peux au même tour d’action.
*oui bien sûr :slight_smile:

c’est certain :wink:

Je l’amène vendredi pour test ?
Je l’ai expliqué tous les jours pendant le FIJ, je suis rôdée :sweat_smile: une de plus ou de moins ne fera pas de différence :wink:
En tous cas ce que je peux dire c’est que les dizaines de joueurs qui ont pu le tester pendant ces 4 jours ont été totalement conquis, le stand Atalia a été en rupture des extensions avant la fin du FIJ et il ne restait que 4 exemplaires du jeu de base en stock lors du pliage. C’est tout ce que je pouvais personnellement espérer de mieux pour ce jeu qui est un coup de coeur de mon côté depuis le KS et la vidéo de @Nixx :wink:
Vraiment contente de l’avoir pledgé :star_struck:

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Hey cool! Compte moi dans la partyyyy!!!

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noté :stuck_out_tongue_winking_eye:

Ma vidéo règles remonte à fort loin, il ne serait pas étonnant que quelques éléments aient radicalement évolué.

C’est quoi ces cartes ? Je ne les retrouve nulle part.

Elles sont utilisées avec un des personnages de l’extension, le maître forgeron.
Quand tu rencontre le forgeron, tu pioche une de ces cartes, et tu les utilises quand tu utilise un ouvrier/moine à la forge pour bouger un katana selon la carte

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Une belle victoire en solo ce week-end pour ma part, 158 - 97 (mode facile). L’IA n’avait fait que 3 sabres… ce nul. :-1: Alors que moi, j’en ai fait 4 !!!.. Et un Katana à 5 ressources, mais zétaient beaux mes sabres. :sparkles:

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Merci pour toutes ces infos.
Je chipote mais on devrait recevoir un malus qd mm pour les sabres non finis pour lesquels on a recu de l’argent lors de la commande.

Je me rends compte que mes sabres sélectionnés ne sont pas mélangés (trop de bois et surtout tous à 5!) Et surtout erreur de règle carte Ai daimyo non écartée quand personnage débloqué! Je retente donc…

Edit: en effet ca s’est beaucoup mieux passé. Il a pas eu de bol au tirage de son côté. Je l’explose 164 a 90! Mode facile , restons modeste :joy:


Edit meme 169 car oublie de compter l’acier et bois restant!

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Du coup le jeu semble tres sensible au tirage des sabres.
Les maisons de daimyo est la première action quasi obligatoire. L’ordre du tour initial parait crucial et la compensation associée bien faible. Ca doit etre vraie surtout a 3 puisque autant de maisons qu’a 2!
Je suis curieux des retours en multi.

je ne pense pas, la quantité de sabres est suffisante pour laisser un grand choix à tous les joueurs quelle que soit la config. Même si un joueur attaque la partie en faisant le plein de commandes pour encaisser un max de pièces, il est rarement suivi par les autres joueurs qui préfèreront par exemple commencer par se placer stratégiquement au palais, ou par aller chercher des ressources et commencer à faire avancer leurs katanas pour les plus frileux qui craignent de se retrouver bloqués sur leur plateau forge.
En tous cas sur les 55-60 parties qui ont été faites durant les 4 jours du FIJ, on n’a à aucun moment constaté de souci lié à l’aléatoire du tirage des sabres ou à leur nombre, que ce soit à 2, 3 ou 4 joueurs.
Quand à la situation de 1er joueur lors de la mise en place de début de partie, pour moi c’est un désavantage : tu commences sans bonus d’argent lié au shashimono de départ, et en plus tu n’as pas le choix de ton sabre puisque tu prends celui qui reste. Ca oriente clairement la stratégie de départ… si tu commences avec 1 pièce en début de partie quand d’autres démarrent avec 8 pièces, tu vas fatalement te dire qu’il faut rentrer des thunes pour ne pas commencer à sec, et donc potentiellement commencer par aller chercher quelques commandes. Celui qui commencera dernier joueur pourra, lui, prendre plus le temps de préparer ses ressources avant d’aller chercher de nouvelles commandes.

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J’y songeais justement à cette stratégie d’aller placer le plus rapidement possible les membres de familles au Palais. Ça permet, en fonction des tuiles présentes, de bénéficier d’argent, de ressources moins chères et surtout d’avoir une « action gratuite » quand les autres y vont.

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tout à fait, le palais est extrêmement puissant, à ne pas négliger.
En début de partie on voudra privilégier l’argent et/ou les ressources, en fin de partie le déplacement de katana et/ou d’artisan.

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En effet j’avais oublié la phase de choix du sabre initial dans le sens inverse. Autant pour moi!
Mais quand même pas de différence sur le nb de maisons daimyo entre 2 et 3 joueurs, non?
Que donnent les parties à 3 particulièrement?

si je me fie à ce que j’ai pu voir, je n’ai pas constaté plus de 4 tuiles katana à recompléter sur la maison des Daimyos lors de la régénération de début de manche, donc la moitié de ce qui est dispo pour 3 joueurs.
Après, même si j’ai pu accompagner les joueurs tout du long (l’effet jeu expert en festival, ça engendre beaucoup de questions en cours de partie), je naviguais entre 3 tables de Shogun différentes + une de Witchstone et parfois quelques petits jeux (ensemble / oucédonc), donc j’ai pu passer à côté de certaines phases de jeu.

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Pour ceux que ça intéresse, j’ai publié les fichiers de mon organizer pour le jeu : https://www.printables.com/model/413545-shogun-no-katana-organizer

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Petite question sur la carte Daimyō qui rajoute un jeton famille dans le palais.

Est-ce que le jeton reste dans le palais après l’action et compte comme membre de la famille du joueur qui a joué la carte pour les tours suivants ou alors il ne compte que pour cette action Palais puis remis dans la réserve ?