Yep, chez moi, Alexandra est présente à toutes les missions. Elle est indispensable. Du coup c’est dommage qu’il n’y ai pas un autre medic.
Dans certaines missions d’élimination pure avec beaucoup de petites figs, avec Ulisse et son attaque de zone, on peut s’en tirer sans medic, mais sinon, c’est juste trop dur !
En vrai je ne pense pas. En tout cas, je pense qu’il faut avoir son équipe pour faire les missions histoire pour que ce soit toujours les même colons qui gagnent de l’XP. Les autres colons sont, à mon avis, plus là pour remplacer la team A en cas de blessures.
Après pour certaines missions ou face à certains adversaires, certains colons/équipements sont plus efficaces que d’autre, mais ça ne change pas fondamentalement.
Du coup moi j’essaie de jouer en variant un peu les équipes, mais comme je l’ai déjà dit, sans medic, c’est un peu compliqué. D’autant plus que Alexandra n’est pas dégueu en attaque aussi.
Moi je trouve le jeu très bon. Un peu trop de hasard mais avec une règle maison qui ajuste les relances c’est nickel. La difficulté est également un peu aléatoire et le mode hardcore peut être vraiment hardcore, mais l’ambiance, le système de momentum, lupgrade du matériel (et des persos dans une moindre mesure) sont vraiment cools. Combiné au fait qu’une fois l’installation de base effectuée les parties s’enchaînent assez vite, c’est un des jeux qui sort le plus en ce moment… Par exemple, je me suis fait 4 parties solo en 3 jours le weekend dernier !
Sine tempore est un très bon jeu pr peu qu’on prenne le temps de checker les erratas et qu’on investisse du temps dedans. Perso entre lui kdm et too many bones c’est mon jeu solo préféré du moment. Après c’est vrai que le niveau est hard, notamment dans le contrôle des lancés. Mais ça vaut le coup.
Un bon jeu, qui mériterai une V2 des règles car tout est éclaté et tu jongles en permanence entre plusieurs bouquins ou des pages éloignées pour le même concept.
Et la régle de Réaction est à NE PAS UTILISER DU TOUT sous peine d’en faire un jeu totalement random ou tu peux rouler sur le jeu ou te faire défoncer en deux tours sans pouvoir faire grand chose.
Il manque un peu de polish sur tout ca, et une V2 pourrait corriger et transformer le côté un peu brouillon en un vrai bon jeu
Complètement pas d’accord avec toi… la règle de réaction n’a rien de random, tu es toujours à même de psavoir qui va réagir et comment. Mise à part le fait qu’elle est très mal expliquée, je trouve qu’elle fait tout le sel de la gestion du momentum. C’est clair que le but est d’éviter au maximum les réactions, ou mieux, de les utiliser à ton avantage, et ça demande de bien planifier ses actions et de prendre des risques…
Vous me rappelez c’est quoi la règle de réaction ?
De mon point de vue :
Le jeu est tres beau
Les parties courtes sont un plus absolu pour les enchaîner et be pas démotiver certains
La partie gestion du Genesis (le vaiseau) à un petit côté JDR fort sympathique
Les personnages sont suffisamment différents pour avoir un vrai intérêt
Le Momentum est peut etre le système des gestion des priorités d’activation le plus simple et malin qu’il m’ait été donné d’utiliser.
En gros tout bon. Bon ok les relances à gogo de certain rendent certaines parties un poil random mais c’est à savoir et à contrer avec nos relance à nous (merci Lukas) ou à dépasser le mode : on tue tout le monde tout le temps.
Bref excellent surtout avec un pimp pour mise en place rapide
Lorsque ton pion dépasse un pion ennemi sur le momentum, ce dernier est activé et attaque ton personnage si :
ton personnage est dans la zone de contrôle de l'ennemi
qu'il a la VA la plus importante de la zone de contrôle
qu'il a une VA supérieure à celle de l'objectif de l'ennemi
que l'ennemi dispose de suffisamment de PA pour attaquer
Un ennemi activé de la sorte reçoit un jeton "acted" qui fait qu'il ne peut plus réagir et que lors de sa prochaine activation standard il ne fera que retirer ce jeton.
Bref les réactions sont dangereuses, mais c’est très pratique d’envoyer Ulisse ou Andromeda se prendre toutes les réactions pour permettre aux persos plus fragiles de se déplacer librement !
Le jeu me fait pas mal de l’œil et vos retours vont plutôt dans le bon sens :
le jeu de base se suffit? silicio est quand même intéressant à avoir? Les add on de monstre apportent quelque chose de vraiment nécessaire? Si on doit absolument trouver une extensions en particulier c’est la quelle?
Il faudrait que je me repenche sur la campagne pour voir exactement ce qui est dans la boîte de base. Mais si les extensions campagnes ne sont pas forcément nécessaires (Je ne les ai pas encore joué), les SG liés à la campagne de base me semble moins dispensables : plus de héros, plus d’ennemis, plus de missions (un peu)…
Je n’ai pas encore eu le temps de m’y plonger dans celui là.
Mais à vous lire, existe-t-il déjà des erratas des livrets ? Ou une FAQ bien fourni ?
J’avais cru comprendre qu’il y avait aussi quelques différences entre les livrets VO vs VF.
La FAQ sur BGG est, comment dire… conséquente ! Il y a aussi un fichier qui regroupe les erratas et la FAQ dispo sur le site de LMS, mais il n’a pas été mis à jour depuis le mois d’août je crois.
Pour avoir deplié toute les boites et lus les bouquins, la boite de base est « suffisante » mais effectivement cest plus interessant avec les SG. Ou a minima plus de héros.
En effet au debut de chaque mission tu compose ton équipe APRES avoir pris la mission aléatoire. Donc c’est super sympa de reflechir à composer ta team en fonction du type de mission. Dans la boite de base tu n’a que 4 héros donc pas possible de changer.
Pour SIlico… je dirais que si tu as les SG sans silico pas forcement besoin. La Campagne de base necessite quelques 20 parties (entre exploration et mission narratives) et encore c’est sans explorer toute la planete.
Les SG apporte de la diversité au niveau de la population de Primavea + des mission te permettant de récupérer des Nemesis dans ton camp (tu les combats et apres ils combattent avec toi si tu as gagné) . Donc deja PLEIN de modifications et de petits ajout.
Niveau extensions, à la prochaines mission on va tester les pet’s qui semblent prometteur pour pas cher.
Pour repondre aux question sur la regles, il y a effectivement une FAQ. Et des erratas dans la regles VF semble t il. Mais je dois t’avouer que nous ca ne nous a pas derangé du tout…
J’ai fait ma première partie de Sine Tempore et j’ai sûrement fait plein d’erreur
Tout s’abord, pour éviter des dégats il faut qu’on ai les symboles DMG de l’unité qui nous attaque ?
Dans la première mission, il demande de faire un draft d’ennemies à 2.1. J’ai compris qu’il fallait faire apparaître autant d’ennemies qu’il y a de tuiles mais le nombre d’ennemies différent et surtout l’endroit où je dois les faire apparaître.
On commence juste avec la compétence de base des héros et non les compétences basique ?
J’espère ne pas être le seul à avoir un peu galéré avec les règles de ce jeu car il faut chercher les infos dans le livret de règles, le livret de campagne et la fiche de référence