Slay the Spire - de G. Dworetsky, A. Giovannetti et C. Yano - par Contention Games | VF par Matagot

Colère va immédiatement au-dessus de ta pioche après l’avoir joué.
Donc si tu peux repiocher ensuite, tu peux la rejouer dans le même tour.

Et oui « seeing red » a.k.a. « voir rouge » a un coût diminué une fois améliorée.
Si ce n’est pas le cas pour toi, tu as peut-être effectivement un souci d’impression.

1 « J'aime »

Je me suis fait les 3 actes en ~2h15 avec Ironclad (ah Gourdin+/Attaque double+/Uppercut+ ca fait le taff ahah)

Je considère que, comme dans le jeu, dès qu’une carte est jouée elle va dans la défausse (ou sur la pioche pour colère) - important pour Hologramme ou Coup d’boule aussi !

Effectivement « Voir Rouge+ » coûté 0 au lieu de 1 (testé chez moi :slight_smile: )

1 « J'aime »

Une carte en train d’être jouée n’est ni dans la main, ni dans la pioche ou défausse. Elle est « en jeu ». Une fois complètement résolu, elle va immédiatement dans la défausse.
C’est ce qu’il faut retenir ^^

2 « J'aime »

Je vais vérifier ma carte mais il me semblait que le coût était déjà à 0 en normal.
J’ai donc peut-être bien un bug sur ma carte, je vérifie ce soir (peut-être pas les yeux en face des trous :D)

Merci pour vos réponses en tout cas.

Vos sleeves font quelle taille ?
8,9 ou 9,1 centimètres ?

J’ai pas checké, je regarde quand je retourne chez moi après le grand WE :slight_smile:

Hello,

C’était mes yeux :smiley: Voir Rouge a bien un coup de 1 puis 0…

@somonflex : 9,1

Hello,
@somonflex bon j’ai un paquet de sleeve plus petites que les autres. Je ne l’avais pas vu parce qu’il ne m’en restait qu’un et que je le gardais pour les cartes à débloquer.
Après c’est pas hyper génant

Et sinon j’ai craqué, les figs me faisaient trop penser à des petits soldats en plastique.
Du coup j’ai pris 3h samedi :slight_smile:

15 « J'aime »

Bête question: si on meurt à l’acte 2, on peut recommencer l’acte 2 en l’état (le deck perso ayant évolué), ou bien on doit tout reset et recommencer l’acte 1?

Si c’est comme dans le jeu vidéo tu recommences tout à zéro niark niark.

4 « J'aime »

Tu dois reset.
Par contre de mémoire tu peux faire un quick leveling pour vite recommencer à l’acte 2 si tu veux avancer. Mais tu n’auras pas forcément le même deck.

1 « J'aime »

Ok merci c’est ce que je craignais :sweat_smile:

Sinon vous avez aussi deux sachets héro sans logo dessus?

Rien ne t’empêche d’écrire quelque part avec quoi tu commences l’acte si tu veux le refaire dans les mêmes conditions, la police des règles ne viendra pas sonner à ta porte ^^

Faudrait que je regarde ce soir si j’y pense, j’ai pas souvenir avoir tiqué sur ça.

2 « J'aime »

Mr Laurent Mouchard, notre équipe d’agents assermentés se présentera à votre domicile du 2 passage la flèche ce jeudi 11 juillet au alentour de 21h. Veuillez faire en sorte qu’ils puissent accéder à la table de jeu sans encombre et que personne ne les dérange pendant leur contrôle de routine d’une bonne application des règles.

Signé La police des règles.

16 « J'aime »

Oui évidement :sweat_smile:. Ce que je voulais être sûr, c’est qu’on pouvait pas faire et refaire plein de fois le même acte vu qu’alors on booste son deck à fond à force… mais ça peut etre une forme de farming d’où ma question :grin:

Oui puis tu sortirais avec plein d’artefacts et un deck amélioré au max, tu roulerais sûrement sur le jeu ^^

1 « J'aime »

Laurent Saignement plutôt non ? Expert en informations et règles en tout genre :stuck_out_tongue_winking_eye:

5 « J'aime »

Bon première partie terminée il y a quelques instant, j’ai dû mettre un peu plus de trois heures pour terminer les trois actes, niveau d’ascension 0 avec le soldat de fer. Victoire finalement assez facile avec un deck armure axé autour de barricade et de plaquage.

Pour ceux qui connaissent le JV c’est un deck assez classique, facile à jouer et qui peut être très fort mais que je joue très rarement sur le JV parce qu’il peut être assez compliqué à mettre en place, les cartes de défense étant très faible à l’acte I. D’ailleurs, prendre des cartes défensives dès le début m’a semblé beaucoup moins pénalisant dans le jeu de plateau, à voir si ça se confirme avec le temps.

Je ne suis pas fan de jouer à des jeux de plateau en solo (je préfère généralement un bon JV) donc si j’ai été jusqu’au bout, c’est que mon ressenti est globalement très positif (malgré quelques réserves, j’y reviendrai par la suite).

En vrac ce qui m’a plu :

-C’est vraiment un sans faute côté matériel. Tout est de qualité, hyper fidèle au JV et le rangement est très bien pensé. Pas de souci apparemment côté traduction, il y a une erreur dans le livret de règle mais un sticker est fourni avec pour corriger ça.

-Les règles sont très faciles à appréhender si on connait le JV. il y a bien entendu des différences à prendre en compte, par exemple sur le fonctionnement de la faiblesse ou de la vulnérabilité mais on s’y fait assez rapidement. A noter que l’organisation du livret de règle est assez étrange et pour les quelques doutes que j’ai eu (peu nombreux) l’information n’est pas toujours facile à trouver.

-L’adaptation et le passage en JDP est complétement réussie. Tous les effets des cartes, des ennemis, des potions et des reliques ont été retravaillés mais même s’ils fonctionnent différemment on retrouve « l’esprit » de chaque effet. C’est assez difficile à décrire mais en gros c’est différent mais pareil. Ou pareil mais en différent comme vous voulez. Et ça marche. On retrouve les sensations de jeu, notamment la montée en puissance et l’amélioration continue du deck. On sent qu’il y a un gros boulot derrière cette adaptation et je pense que le jeu pourra être cité en modèle d’adaptation de JV réussie.

Du coup est-ce qu’on est en face d’un sans-faute complet et du meilleur jeu de l’année ? Malheureusement pas tout à fait, je lui ai quand même trouvé quelques défauts :

-Même si le jeu a été pensé pour être le moins fastidieux possible, il flirte toujours avec la limite de l’être un peu trop. Prendre en compte les effets des reliques, l’énergie qui nous reste, notre armure, les cartes jouées à ce tour, les effets des ennemis, de nos pouvoirs peut parfois faire beaucoup. Honnêtement c’est gérable, mais ça demande quand même d’être attentif et je ne suis pas sûr de n’avoir rien oublié.

-Ce côte, un peu fastidieux m’a surtout gêné une fois que mon deck a commencé à devenir pêté. Une fois l’acte II atteint, la majorité des combats ne m’a pas posé de problème. Et autant c’est agréable d’avoir la sensation de rouler sur les ennemis dans le JV, autant c’était plus pénible de gérer les combats ici en sachant qu’on allait s’en sortir sans prendre de dégats. Il y a des moments c’était limite une corvée de finir le combat en suivant les règles alors qu’il était clair que j’allais vaincre l’ennemi sans souci deux ou trois tours après (il est à noter que ce ressenti est peut-être particulièrement fort avec le type de deck que je jouais).

Malgré cela, l’expérience reste globalement très positive et je suis pressé de tester le jeu à deux (à trois ou à quatre ça ne fait pas trop envie, j’imagine que ça doit être super lourd). Je reviendrai donner un avis une fois cette configuration testée.

10 « J'aime »

Merci pour le CR, très intéressant ! Il me tente de plus en plus ce Slay the Spire…
Plus qu’à espérer qu’il revienne rapidement en stock, il est épuisé dans pas mal de boutiques…

1 « J'aime »

Bah ça fait que confirmer que j’ai bien fait de rester sur le jeu video.

1 « J'aime »