Sleeping Gods - de Ryan Laukat - par Red Raven Games

Vous avez bien defaussé toutes les cartes compétences équipées à la fin de chaque paquet événement ?

Oui et ça va assez vite d’en remettre :+1:

1 « J'aime »

On doit mal jouer une règle car on trouve ça toujours tendu et on sait d’avance qu’on aura au final très peu explorer après avoir fini le paquet d’événements 3 fois.

Si ça se trouve c’est nous qui avons fait n’importe quoi, au début on trouvait ça tendu mais après un moment c’était vraiment facile.

Je ne pense pas. J’ai eu la même sensation. Plus j’avançais dans la campagne, moins c’était tendu.
Même si la fin du deck événement nous mets à nue, on ne se retrouve pas non plus complètement sans rien.
On garde les objets/PnJ, les totems (!) et les compétences spécialisées.
Si on on se réequipe en compétence standard en début de deck quand les événement sont tranquilles, ca va vite pour se remettre d’aplomb, se refaire un moteur « équipage ». Et en plus, au fil de la campagne, on gere quand même bien mieux son équipage, notamment sa fatigue et ses différents etats négatif…

3 « J'aime »

Oui puis on avait un objet qui nous donnait 3 pions ordres pour 1 et une carte de pioche de 2 carte « compétences/destin » pour 1 ordre. Vu qu’on jonglait entre chaque tours de « nettoyer tout les pions ordre » à « enlever 3 pions ordre » sur le bateau, bah on a vite regagner pas mal de compétences.

1 « J'aime »

Petit point de règles après deux lectures des règles et avant de me lancer dans la campagne :
Est-ce que l’on doit obligatoirement faire participer un membre de l’équipage pour réaliser un défi ?
Ou est-il possible, comme pour l’action Navigation, de faire le défi uniquement avec une carte compétence ? :upside_down_face:

Il n’est pas nécessaire de faire participer un membre d’équipage pour effectuer un défi, dans ce cas tu pioches uniquement le destin.

Pour l’action de Navigation tu peux donc a minima te déplacer une fois sans faire participer de membre d’équipage (et peut-être plus si tu as de la chance :partying_face:).

2 « J'aime »

Merci pour ta précision ! En tout cas, l’ensemble des règles est très claires, ça donne envie :smile:

1 « J'aime »

A ben ça on l’a mal joué alors, chaque défi était une action d’un ou plusieurs perso, sauf effectivement la navigation ou on a lu que ce n’était pas obligatoire de faire participer un perso.

3 « J'aime »

En fait, en y repensant et thématiquement, je pense qu’on doit faire un défi avec au moins un membre de l’équipage (au moins un perso s’engage dans sa résolution) sauf pour la navigation (vu que là c’est le bateau en lui-même qui avance) !

1 « J'aime »

P19

8 « J'aime »

Tu m’as devancé, j’allais mettre la photo de la règle en ligne.

C’est vrai que ça n’est pas très thématique, mais la règle est claire sur ce point : on peut « relever » les défis en s’en remettant uniquement au Destin.

3 « J'aime »

On peut trouver une thématique je pense. Les seules fois où j’ai fait ça, c’était pour quelque sans grande conséquence donc on peut très bien imaginer que tout l’équipage se regarde et finit par se dire « balek, c’est pas important » ^^

4 « J'aime »

Désolé.

7 « J'aime »

Ou alors lorsque l’équipage est épuisé et que perso n’ont plus la force de mobiliser leurs compétence pour « influencer » le destin.

2 « J'aime »

Tu remettais les pions ordre dans ton stock et pas dans la réserve, c’est ça, hein, avoue :wink: :yum:

3 « J'aime »

Non mais on en gagnait pas mal du coup.

1 « J'aime »

Retirer les ordres (entre tous et 2 ou 3 selon le nombre de joueurs) c’est une chose, mais moi je continue de galérer pour en avoir ^^

Pareil, les cartes de competences, c’est sympa de pouvoir en piocher, mais comme la main est limitée à 3 (et qu’il faut des ordres si on veut les équiper, ordres que je galère à avoir…)

On avait 2 cartes qui permettaient d’avoir 2 ordres chacune lors des combat donc j’avoue qu’on a tout dépenser a chaque fois pour équiper des cartes sans trop se soucier d’en garder.

1 « J'aime »