Sleeping Gods - de Ryan Laukat - par Red Raven Games

15 totems en 1 run ? Beau score! Tu as pensé a acheter un détecteur de métaux et arpenter les plages de Vendée ?

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:joy:

Plus sérieusement, tu penses que je me suis gouré quelque part ? Tu trouves pas cela bizarre qu’avec le totem dont je parle au début de mon spoil, on puisse passer le reste du jeu à alterner entre Quartiers et passerelle pour nager sous les jetons ordre (ce qui en plus est un peu triste en terme de variété pour la mécanique) ? Surtout que sachant ça, je me vois pas faire un deuxième run sans aller directement le chercher.

Désolé, pas lu ton spoil. Je n’ai pas rejoué depuis que j’ai vendu ma VO y a un an et demi au moins, et j’essai de faire ma Dory avant mon 1er run sur la VF. :slightly_smiling_face:

On a fait pareil mais avec un peu moins de totems à la fin.
Mais sinon l’alternance quartiers/passerelle systématique à partir d’environ la moitié du jeu.

Ton « CR » ne me choque pas :slight_smile:

C’est quoi cette histoire de meuf empoisonnée? Où démarre t-elle? Car si on pouvait trouver un truc pour rendre le jeu plus facile…nous on galère sacrément limite à trouver le jeu beaucoup trop dur…

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Je suis comme toi. Je dois rater un truc.

Je tombe sur des defis jamais en dessous de 6, des combats de puissance 14 ou 16 qui me mettent 30 à 35 dégâts à chaque fois.
Les événements mortels sont… mortels pour le bateau.
Et alors le coup du chapitre 1… Comment dire…

Résumé

J’étais clean pour le deuxième run et je me retrouve à démarrer avec 20 dégâts… Et de la fatigue partout dus aux défis mortels pour pas couler.

Le 7e continent, je rigole à côté.
Même MK qui est bien plus calculatoire me semble moins punitif. Bien préparé, tu géres. Ici tu géres que dalle. Tu prends dans la mouille sévère !

Autant si je n’avais pas de chance au destin, je comprendrai, mais je dois avoir plus de 80% de réussite aux défis ou combats.

Je sais déjà que j’ai de la marge de progression tactique. Mais je vois pas comment avancer sur tous les fronts en prenant autant de dégâts avec trop peu de jetons ordres.
Bref : Je galère aussi^^

J’ai jamais eu la sensation que ce soit si dur, du coup je ne comprend pas comment vous en arrivez là ?
Il y a une aide stratégique sur BGG. Et il y est dit notamment qu’il ne faut pas trop s’aventurer dans les zones éloignées du depart lors du 1er run, ou en début de campagne, car ces zones sont plus dur.

Idem Yoyo. J’ai fait deux runs sur la VO. Sur la première, j’ai du avoir environ 10/15 totems, je ne me souviens plus. Je n’ai pas fait la quête de la femme empoisonnée et ne suis pas tombé sur de super objets/totems, mais sur de bons compagnons.

La deuxième run, j’ai filé vers les trucs les plus utile, ramassé les totems de la première run, plus un paquet de nouveau et surtout j’ai cherché (et trouvé) une façon d’aller vers une autre fin beaucoup plus satisfaisante.

J’en ai pas fait de troisième, même s’il y avait encore plein de choses à découvrir (j’ai du faire que 3 donjons en tout)…

Pour la difficulté, je la trouve pas mal dosée. Mais cela dépend de sa chance et des quêtes que l’on trouve (ratio difficulté/récompense non constant). Quelques conseils génériques : 1) il faut faire le plein de jeton ordre et éviter les fatigues avant de se lancer dans les quêtes qui semblent demandeuses (un arrêt au port est souvent utile pour se requinquer), 2) a la première run, il ne faut pas hésiter à se balader loin sur la carte, bon ok, pas des le tout début du jeu (je n’ai pas vu de corrélation entre la distance au départ et la difficulté, sauf pour les quêtes initiales), 3) les villes sont de bonnes sources de quêtes et d’infos sans trop de risques, 4) il faut s’équiper rapidement de cartes pour faciliter les défis, 5) il ne faut pas espérer faire que des bonnes rencontres en explorant au pif (la plupart des lieux recèlent des dangers)… 6) il ne faut pas vouloir tout faire, c’est impossible en un seul run.

C’est un jeu que j’ai adoré, mon préféré de 2021.

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J’ai l’impression que sur ce jeu faut justement pas vouloir avancer sur tous les fronts (tout faire, tout réussir à tout prix) … j’ai essayé aussi, ça s’est pas bien passé. Je trouve que le jeu illustre parfaitement le principe du « choisir c’est renoncer ». Vraiment frustrant par moments, certes, mais partie intégrante de la mécanique.

Je ne comprends pas comment vous faites…je suis à sec de jeton ordre en permanence…vous fouillez pour la bouffe ou quoi ? Je suis a court de ressource en permanence…je ne comprends pas comment vous faites pour réussir…

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On prend le temps d’en récupérer entre deux grosses aventures. pas la peine d’essayer d’enchainer les situations difficiles. Il faut aussi les utiliser à bon escient. C’est un jeu où on peut se permettre de rater pas mal de tests. Il y a aussi la compétence de la capitaine qui permet si je me souviens bien d’en gagner 1 avant chaque combat qui est bien utile (je crois que dans mes deux parties j’ai rapidement investi mes XP dedans…).

Il y a un timer sur ce jeu? Genre les menhirs de Tainted grail ou autre mécanique?
Pas encore eu le temps de creuser le mien.

3 fois le deck événement et c’est long.

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Je vois des différences pour ceux qui ont bien progressé au départ, et j’ai peut-être pas eu de bol :

  • Je n’ai pas trouvé de personne à sauver qui me donne des avantages. Je suis pourtant resté pas mal sur la carte d’origine au départ.
  • Je n’ai pas eu de bol chez le marchand : Pas trouvé d’arme avant un moment, et aucune armure.

Ce qui m’a vraiment flingué, ce sont les évènements mortels qui mettaient des 3 ou 4 dégâts sur le navire pour des défis de 6 à 8. En deux coups j’avais épuisé la moitié de mon équipage efficace, impossible de tenter les suivants > Avec 3 dégâts sur le navire au départ, j’ai perdu.

J’ai peut-être fait des erreurs en faisant comme ça :

  • J’ai mis les compétences identiques sur les persos (celui qui a Force avait 2 forces…)
  • J’ai principalement utilisé les ordres pour mettre des compétences et payer une bonne recette chopée au marché.

C’est pas comme Tainted Grail. Ici c’est un timer global pour toute la campagne. Pas besoin de farmer pour rallumer des menhirs, c’est beaucoup moins contraignant. Le timer sert surtout à t’obliger à faire des choix et à pas tout visiter des le premier run.

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@ultima_spock

Spoiler

Alors de mémoire, tu choppes cette quête sur la première page de l’atlas (dans la 1ère ville, Zikura, ou pas loin en tout cas, j’ai pas le livret sous la main mais je peux le ressortir si tu veux pour retrouver ça précisément). La meuf est une ancienne membre de ton équipage et tu dois ensuite te rendre à l’ouest, jusqu’à Lukra Ville pour l’aider. Tu dois suivre la quête jusqu’à récupérer le totem dont j’ai parlé et tu as ensuite le choix : le donner à la sorcière/guérisseuse qui te l’a demandé pour qu’elle soigne ta pote ou au contraire garder le totem et chercher ensuite un autre moyen de la soigner (ce que j’ai fait). Par contre, dans ma partie, elle est morte avant que j’aie pu la sauver (mais je t’en dis pas plus). Ce qui est sûr, c’est que c’est le meilleur totem du jeu (en tout cas, de ceux que j’ai pu avoir).

@perseflamme

Perso, vers la fin du premier deck événement, j’ai pas mal fait tourner le deck marchand pour acheter des trucs bien mais je n’ai acheté aucune arme à ce stade (trop chères), j’ai privilégié les recettes, les cartes qui filent des relances ou un boost de compétence sur un test, l’armure pendant une baston et surtout un objet qui permet un déplacement gratos du bateau sur l’atlas en plus des deux actions (ce qui m’a permis très souvent d’optimiser mes tours en faisant deux explorations à chaque fois).
J’ai aussi fait comme toi pour les cartes compétences en spécialisant les mecs (un mec full force, un autre full ruse, etc.) car c’est comme cela que l’on optimise l’utilisation de la fatigue.

Pour les cartes xp, y en a trois qui me paraissent essentielles : celle de Laurent qui file un ordre supplémentaire quand tu fais l’action passerelle , celle d’Audrie qui ajoute 2 aux test pour naviguer tout en ignorant les dangers quand tu arrives à 9 (ce que j’arrivais à faire quasi systématiquement à partir du 2e deck événement) et celle de la capitaine qui file 2 ordres au début de chaque combat (et à la fin, j’avais aussi un totem qui en filait 2 de plus sous les mêmes conditions, donc 4 ordres gratos au début de chaque baston).

En baston, j’ai abusé de la défense de 3 du cuistot qui attaquait souvent en premier avec sa poêle et ratait souvent son attaque mais avait quand même le droit de placer un jeton blessure pour recouvrir une case gênante (une qui ajoute des dégâts au monstre en général) tout en filant potentiellement son jeton synergie à un autre qui s’en servait ensuite pour recouvrir d’autres cases gênantes au cours de son attaque.

Dernier conseil : ne pas hésiter à échouer volontairement aux tests sans fatiguer aucun membre d’équipage pour prendre des dégâts car la plupart des effets de jeux qui enlèvent la fatigue (comme les recettes ou la visite de la taverne) enlèvent aussi les blessures donc en terme d’optimisation ça ne sert à rien d’essayer d’éviter chaque blessure.

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Une carte géniale mais c’est un spoil :

Résumé

Le déplacement pour 3 ordres dans n’importe quelle port est aussi génial :wink:

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Oui, j’ai fait pareil très souvent :wink:

Merci pour les idées. Je vais reboot parce que je prends plus de plaisir à continuer là.
J’ai aussi zappé une règle qui me paraît intéressante : Au lieu de jouer 1action tu peux gagner 1 ordre. Quand j’aurai besoin de me remettre après des dégâts ! Histoire de temporiser si besoin.

merci pour les conseils, breughel!!

J’attends mon exemplaire dans la semaine et je lis vos conseils avec intérêt (sans les spoils)… La difficulté me fait vraiment peur, j’ai peur de la frustration que ça peut engendrer mais a vous lire, ça me donne une idée vraiment « die and retry » de chaque run… Prendre son temps, explorer peu à peu et connaître à chaque étape les endroits incontournables ou au contraire à fuir… Merci de vos retours qui vont me permettre d’aborder le jeu plus sereinement :+1: