je trouve la DA empreinte d’une certaine poésie, d’un côté naïf qui donne une patine onirique à l’aventure … j’aime bien …
Faut le regarder comme un Monkey Island… 1 ou 2… comme ca, ca prend tout son charme…
Une taverne dans Sleeping Gods…
Idem. Le jeu est visiblement très bien, mais le style de Laukat est définitivement très éloigné de ce que j’aime. Ça me donne une sensation de naïveté, d’un truc tout gentil et trop propre et simple. Et ça me repousse totalement. Par contre, je suis totalement admirative du fait que ce soit Laukat qui fasse tout de À à Z dans ses jeux, même si ce n’est pas ma came.
Pourtant le jeu n’est pas si simple ni facile, ou alors j’ai raté un truc.
Mais je peux comprendre que le style graphique ne plaise pas
Hello! Je viens d’acheter la VF en boutique , pas encore joué mais j’ai constaté 2 petites incohérences dans les règles qui à priori n’étaient pas dans la VO. Je voulais partager ici pour vérifier que c’est bien le cas.
1: p13 dans l’action de Navigation. Il est indiqué qu’on peut utiliser UN SEUL membre pour aider le défi de savoir-faire. Je trouvais ça bizarre comme limitation sachant que ça n’a pas l’air d’être le cas pour les autres défis et c’est même utilisé comme exemple dans la page d’après ! En regardant sur le net en VO la tournure de la phrase était aussi peut-être un peu ambiguë avec le « one member » mais c’est aussi indiqué « their board » …
2: p24 Dans la rubrique attaque ratée , il est indiqué quon peut avoir sur un membre « deux jetons fatigue ou plus » (?!) . Il me semblait que c’était incohérent avec un autre passage disant que c’était limité à 2 jetons fatigue par membre… Et là encore en vérifiant la VO en ligne, on a pas cette notion de « ou + ».
Voilà, pas grand chose mais j’aime bien que les choses soient claires avant de me lancer dans l’aventure
Est-ce que vous pouvez confirmer svp les bonnes regles pour la VO? Merci
Le problème avec Sleeping gods, c’est que c’est difficile de s’arrêter de jouer… on a toujours envie de faire un dernier tour.
En effet, la gestion de l’équipage est passionnante.
En fait, il y a 5 grandes mécanique qui s’alternent harmonieusement. La gestion de l’équipage, l’exploration/aventure, le combat, l’inventaire (objet et compagnons) et les quetes.
Et les sous mécanique de chacun de ces grands axes est très riche.
La gestion de l’équipage par exemple, c’est la gestion de leur statut (fatigue, etats), de leur compétences (standards ou personnalisées) et de leur specialisations, de leur capacité à générer des commandes, de l’utilisation du bateau, etc…
Bref, c’est très riche mécaniquement parlant, ce qui fait qu’il est difficile de s’ennuyer… Et comme l’alternance des phases se fait a rythme équilibré, ni trop long ni trop court, pas de sensation de repetitivité…
Par contre la sauvegarde, le point noir du jeu du fait de l’abondance de matériel… bah faut un insert pro type Hohyss, ou une table permanente…
Je n’ai pas lu les règles, mais l’anglais est au singulier, là aussi (« their board » n’indique pas un pluriel, mais le fait que le sexe de la personne n’est pas connu).
Pour la fatigue, c’est 2 jeton max.
Ci dessous, l’extrait de la fantrad que j’avais fait pour la VO :
Pour le 2eme point, ne pas confondre l’action Navigation, et un Défi lié à un Danger.
Pour la Navigation, c’est un membre max, et basé sur l’artisanat afin de déterminer de combien de case pourra se déplacer le bateau.
Pour un Danger, il y aura un defi à relever, et on peut recruter plusieurs membres au choix. Ce test peut être basé sur de l’artisanat, mais aussi la ruse ou autre chose…
Ok merci, donc la navigation est bien limitée à 1 seul membre. Effectivement j’avais confondu avec le défi du danger dans l’exemple.
Pour les jetons fatigue je suppose donc que c’est une petite coquille en p24 de la partie attaque ratée sans grande importance.
En effet, l’exemple pouvait prêter à confusion car il ne parlait que du Défi, et sur l’artisanat en plus!
Au fait, pensez bien à prendre des notes dès le début de vos voyages. Sur BGG, il y a un pdf de dispo avec la carte général et les zones en plus détaillées, et surtout avec des emplacements en bas de feuille pour prendre des notes. Très très pratique.
Il faut prendre des notes pour ne pas refaire des quetes déjà faites ou dont l’intérêt est négligeable lors des campagnes suivantes… et ca aide aussi à suivre ses quetes en cours quand on commence a en accumuler. Sleeeping gods est un vrai bac à sable, contrairement à Tainted Grail qui est un peu plus semi directif…
Tu as le lien de ce pdf ?
Dans la partie File de Sleeping gods de BGG, c’est facile de le trouver. Il faut juste un compte pour accéder au fichier.
Desole d’insister à mon tour sur le point des jetons fatigue.
Il est dit qu’au 2eme jeton on retourne le jeton de l’autre côté.
Cela veut il dire qu’a ce moment là on ne peux plus avoir de jeton fatigue supplémentaire ou doit on comprendre que l’on peux posseder littéralement 2 jetons fatigues (donc 4 en tout) ?! Je suis perdu…
C’est le point le plus ambiguë je trouve! Nous on a compris ça comme un seul jeton fatigue et quand tu es fatigué une deuxième fois tu le retourne et c’est terminé ! Du coup on est sur notre 5eme heure de jeu la et on galere vraiment avec la fatigue,donc j’espère qu’on s’est planté parce que sinon c’est méga chaud
Si mes souvenirs sont bon, c’est comme ça que je l’ai joué. Apres, pour la fatigue, ne vous inquiétez pas, vous apprendrez a la gérer. Les recettes…très important!
J’ai une question concernant l’extension « Ruines Ancestrales ».
Il est mention d’un nouveau mode de jeu le mode Arcade, seulement il n’est indiqué nul part (sauf erreur de ma part) comment imbriquer cette extension au jeu de base et quelles sont les cartes qui sont à ajouter ou non.
Quelqu’un en saurait il plus ?
Je crois que le mode « arcade » est alternatif au jeu. Une sorte de Rogue Lite que tu peux lancer sans suivre la trame principale. Assez peu d’intérêt d’après les reviews.
Pour le point 2, une carte XP de Sofi nous permet de lui assigner un 3eme jeton fatigue, pour l’instant c’est le seul cas que j’ai rencontré qui autorise un personnage à en avoir plus de 2.