Sleeping Gods - de Ryan Laukat - par Red Raven Games

  • Prendre le temps d’améliorer les personnages avec des cartes compétences.
  • Spécialiser les personnages, vaut mieux avoir un perso force, un perso perception…
  • Acheter des armes au marché.
  • Essayer de finir des quêtes plutôt que d’en commencer 48.
  • Ne pas hésiter à « rater » un test de compétence quand la pénalité n’est pas très grande et ainsi éviter d’épuiser l’équipage.
  • Mettre tous les jetons status (poison, folie, …) sur le même personnage poubelle.
  • Prendre des notes, notamment les mots clés que vous avez rencontré dans un lieu mais que vous n’avez pas (genre, lieu 64 - BANANE).
  • Retourner au marché encore une fois, y’a vraiment des bons trucs.
  • Le début de partie est plus compliqué (vos personnages sont sans compétences ni équipement), faut serrer les fesses.
  • Les jetons synergies sont super importants en combat.
  • Les combats doivent-être le plus court possible, généralement on se démerde pour que ça ne dure qu’un tour (pour éviter le tour de l’ennemi). Je n’ai jamais eu de combats qui durent plus de 2 tours.
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Merci bcp pour tous ces conseils.
Quabd tu dis « ne pas hesiter à rater un test » jy pensai mais ne sommes nous pas obligé d’epuiser les membres d’equipage qd même avant de prendre le raté ??

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J’ai une question qui peut paraitre un peu idiote mais dans le doute je prefere vous la poser.
Quand il est dit « retirer un jeton fatigue » , doit on retirer le jeton fatigue lorsqu’il est sur sa 2eme face ou doit on juste retourner ce jeton de sa 2eme face à la premiere ? :face_with_monocle:

J’ai une question à laquelle je n’ai trouvé aucune reponse.
On peut defausser une carte competence avec l’icone appropriée deja équipée pour rajouter 1 degat à l’attaque.
Si cette carte est une carte avec un effet « defausser » peut on comboter du coup le degat supplementaire ET l’effet de la carte defaussée ?? :face_with_monocle:

Je sais pas si j’ai été clair. :sweat_smile:

Premiere partie terminée. (Fin12 6 totems)

WaaawWW c’etait … vraiment magique. :heart_eyes:
Nous avons trouvé cela vraiment magistral.

Les mecanismes pour gerer la Manticore et les membres d’equipage permettent une difficulté constante et un equilibre parfait avec l’exploration open world et les combats.

L’histoire est juste fantastique et avec tous ces differents parcours possible, ces differentes fins possible, cela donne envie de recommencer tres bientot.

Alors certes, quelque coquilles à droite à gauche mais dans l’ensemble je suis plutôt rassuré, le job reste correct.

Nous avons utilisé une fois durant cette campagne une exploration de Donjon : experience vraiment immersive et revigorante, nous avons adoré et pensons finalement que c’est une extension qui vaut clairement le coup ! :grin:

Voila pour mon retour ! :sweat_smile:
N’hesitez pas à partager votre ressentis apres votre 1ere partie.

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Oui pour le moment a part quelques erreurs de typo, je trouve le texte assez agréable a lire, je n’ai pas encore rencontré de phrases incompréhensible ou mal tournées (bon je ne suis pas le client le plus difficile aussi). Là j’arrive sur la fin du deck d’événements, pour te donner une idée de ce que j’ai exploré.

Et sinon je suis en train de me demander si ce serait pas mieux que j’ouvre l’autre partie de ma table pour jouer, ça commence à être le bordel est a manquer de place :laughing:.

il n'y a aucun spoiler mais au cas où

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J’avais prévenu…Sleeping gods est… généreux…
Mais étonnement, malgré la profusion de matos, quand on est dedans, ca reste lisible…

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Aïe mes yeux quand je relis juste ta citation :laughing:.

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On vient de faire le dépunchage, la partie decouverte, les premières étapes … et tout ranger car maintenant je dois lire le livret de règles ! Ouf tout rentre comme il faut. Je reste sur ma faim :wink: vivement la prochaine (vraie) partie ! on commence tout juste a decouvrir le monde, et comprendre la mécanique …

J’ai un doute sur certaines cartes compétences qui permettent de gagner des ressources à tous les tours…notamment la carte « fonceur » qui, une fois équipée fait gagner 1 ordre quand on explore. Est ce que ça marche en solo, car on pourrait en gagner 2 à presque tous les tours! Ce que je trouve beaucoup.
Merci.

Voilà un petit pdf de la 48.8 et .9 traduit pour mettre dans le livret :
48.pdf (93,9 Ko)

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Merci !

D’autres erreurs au prochain numéro :joy:

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Y’a vraiment un item qui s’appelle comme ça ?

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Hello! Question a deux balles : quand on retire un marquer fatigue qui est déjà retourné, on le retourne juste ou on le dégage carrément ? Bien que j’opte pour la 1ere solution, je voulais juste en être certain :blush:. Merci d’avance pour la réponse !

on le retire comme indiqué.

On le retire = on le dégage carrément ! :stuck_out_tongue_winking_eye:

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Ça dépend plutôt comment tu joues, si tu joues avec un seul jeton fatigue que tu retourne sur la face malus lorsque tu dois en prendre un deuxième alors dans ce cas lorsqu’on te dis de retirer un jeton fatigue tu dois simplement le retourner sur la face vierge (ou le retirer si il est déjà sur la face vierge), mais si tu joues avec deux jetons fatigue le premier face vierge et le deuxième face malus (tu ne les retournes jamais donc) a ce moment là tu devras retirer ton jeton malus lorsque tu dois enlever une fatigue.

Je sais pas si je m’exprime bien mais dans ma tête c’est bien clair en tout cas :laughing:

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Donc on le retourne :slight_smile: on ne le dégage pas sauf si il est sur le coté simple fatigue :slight_smile: ok ça me paraît logique.

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C’est exactement ça