Sleeping Gods - par Red Raven Games - VF par Lucky Duck Games - livraison en août 2022

Ah c’est peut-être ça mon erreur. Je suis très vite parti dans un coin de map et les rencontres qu’on y fait sont aussi sombres qu’elles sont lointaines.
Je vais penser à revenir vers le centre tiens :slight_smile:

Pas sûr qu’il y ai beaucoup de solution pour un repli ou une mise en place rapide… y a beaucoup de matos.
Les 9 persos à mettre en zip separé avec leur armes, compétences et surtout point de commande dépensé et sur laquelle des 2 capacités de base.
Les quetes accomplie d’un côté, les actives d’un autre, pareil pour les cartes destin avec pioche et defausse… le deck event… et les objets/pnj qu’il faut separé selon qu’ils ont ou pas un point de commande…

Bref, si on est obligé de faire du repli de matos, il faut être sur de faire des grosse session, car si c’est juste pour 30mn ou 1h par ci par là, ca va vite agacer…

Autre solution, jouer sur une planche que l’on peut glisser sous un lit, en oubliant pas sa présence quand on veux passer l’aspirateur…

Ici, une solution de Pimp…

Je plussoie. Le vocabulaire est très littéraire, donc sur pas mal de passage sldu story book, je fais une photo du texte, que je passe ensuite dans l’OCR de l’app Google Trad. Le résultat est excellent, mais ca prend quand même 1mn de manipulation.
Mais ce n’est pas systématique, et on ne passe pas tout notre temps dans le bouquin!

Clairement le rangement et la sortie du jeu ne sont pas si galère que ça. Il me faut 10/15 minutes pour ranger ou préparer le jeu. Les sacs plastiques pour chaque personnage dans lequel tu peux mettre tous les tokens actuellement sur le perso plus toutes les cartes qu’il a rendent ça hyper simple. Un sachet pour toutes les cartes que tu as sans command token dessus, un autre sachet pour les cartes avec un command token, un dernier pour toutes tes ressources et brouzoufs… et après c’est du classique.
Je fais des sessions de 4h / 4H30 donc 20/30minutes au total de préparation puis rangement ça compte un peu mais ce n’est pas si pénible que ça.

Autre solution, jouer sur une planche que l’on peut glisser sous un lit, en oubliant pas sa présence quand on veux passer l’aspirateur…

Ca sent le vécu ça :joy:.

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Pas une seule fatigue ni de dégâts sur ton bateau. :open_mouth:

Comment tu fais, tu repasses par les ports tous les quatre tours ?

Pas beaucoup de dégat sur le bateau non plus par chez moi. Je crois qu’à un moment j’en ai eu max 3.
Et pour les dégats je loot pas mal de nourriture pour faire des recettes.

Pour ce point là c’est plutôt similiaire chez wam.

Moi j’avais toujours plein de dommages sur mon bateau… avant de passer au port. Je faisais les actions de recherche juste avant d’y aller. Après ça dépend aussi à quel moment du deck on est… les 1er évènements sont sympathiques, les derniers font mal…

Là, c’est la sauvegarde apres le donjon. Les recettes, c’est très utile, surtout quand tu en as qui soignent 5 fatigues, et 6 coeurs + des états, et que ca combotte avec des capacités equipées qui retirent aussi de la fatigue ou des dégâts. D’où l’importance d’avoir un bon moteur à Commandes…
Je ne vais au port que très rarement…

Pour le bateau, au début, j’ai eu quelques dégâts, mais maintenant ca reste tres rare. Je spécialise bien mes perso dès que possible apres chaque initialisation deck event, donc je reussi très souvent mes challenges, surtout avec le renfort des objets ou des PnJ. Et si par malchance, je pioche des sales destins, j’ai toujours 1 ou 2 cartes dispo (soit à activer via commande, soit à defausser) pour repiocher un destin.
Et pour les hazard lors des déplacements, Audrey a une capacité specifique assez monstrueuse qui permet d’éviter les hazards en cas de 9+. Si elle est specialisé, ca peut s’atteindre assez facilement…:smiling_imp:

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Ma femme a eu une période puzzle. Une période très pénible pour moi qui fait le ménage mais qui oubliait systématiquement l’existence de ces maudit puzzle!!!..

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:rofl: tu cherchais les pièces dans le sac de l’aspi ? Je pense que si je commence à occuper les dessous de lit avec des jeux, je vais me rapprocher du divorce mais merci pour l’idée :grin:

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@yoyo37 Est-ce que je pourrais te piquer ta traduction finale du livret de règle de Sleeping Gods please :slight_smile: ? Je vais me lancer ce week-end, ce serait super si je pouvais m’imprimer une VF.

Et ceux qui ont l’extension Tides of Ruins vous êtes directement parti avec pour votre première aventure ? (Déso si la question à déjà été posée.)

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De mon côté la première campagne est « vanille ».
On ajoutera Dungeons et/ou Tides of Ruins à partir de la 2ème.

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Les règles VF:

Et pour la première campagne, je n’ai pas voyagé assez pour atteindre tide of Ruins.
Par contre, je me suis offert un petit Donjon, et je vous conseille ce petit plaisir… au moins 1 dans la campagne…

Edit:
Par contre, quelqu’un en a posté une sur BGG, et peut être que c’est la version final-final du livret de règles. Je n’ai pas vérifié.
Et il y a aussi l’errata VO a récupérer sur BGG. Très important…

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Parfait ! Merci Yoyo !

J’ai fait un edit a mon message.

Ah oui BGG, je vais checker ça, merci.

Y a aussi des Tuckbox très reussi et très pratique!

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En parlant de boîtes, est-ce que les boites fournies dans la boîte sont utiles mise à part la boîte aimantée ?
J’ai l’impression que les deux autres ne sont utiles que si on range le jeu en pleine campagne.

(Oui, j’ai réussi à placer 4 fois le même mot dans la même phrase).

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Seule la boîte aimantée est importante. Les autres c’est juste pour éviter de mettre en vrac dans la boîte. Ça fait plus propre une fois qu’elles sont fermées (comme un placard ou on mettait tout en vrac dedans), mais pas plus…