SpaceCorp 2025-2300 AD - par GMT | VF par Nuts! Publishing

@william_nuts Voilà ce que j’ai pu relevé pour le moment:

  • p.16 solo « 3. Éléments de jeu : Retirez toutes les éléments… »
  • livret solo: explication de la piste d’approche qui dit que 2 cubes (dont un de la concurrence) peuvent se trouver sur une seule case alors qu’il faut placer les équipes de la concurrence directement sur l’étoile.
  • la tuile colonie Kim a un ID à 0 alors qu’il devrait âtre à 4 (je n’ai pas vérifier ce point)
  • il faut rajouter dans le livre de la règle multijoueur, page 16, dans le tableau des bases spécialisées, à Attraction - Conditions pour bâtir, le texte " ou est l’Artefact Alien", chose qui est bien reprise sur le même tableau sur les fiches aide de jeu. Idem page 19 solo (point non vérifié)
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Je découvre le jeu par hasard et c’est tout à fait ma came. Des retours sur le multi, la durée de partie (en multi) et sur l’aspect répétitif ?

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Bonsoir,

Merci à tous pour vos nombreux retours.

Bonne nouvelle : nous avons ajouté une FAQ et une série de fichiers corrigés sur la page du jeu.

La FAQ contient la liste des éléments où il y a un erratum.

Pour consulter ces documents, vous pouvez aller dans l’onglet Ressources.

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On dirait bien que ce topic n’a pas été impacté par la brulure du serveur ! :sweat_smile:

Je viens de tester la nouvelle version du solo, je trouve l’IA plus présente, elle optimise mieux ses coups, ce qui rend le jeu plus difficile. Il me reste la dernière époque à faire mais je pense que je vais en baver un peu plus.
D’autres l’ont testée ?

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Je l’ai testée, et elle m’a mis une belle branlée !
Les changements sont subtils mais changent beaucoup les choses. La tension ne retombe jamais. Jamais tu ne peux te permettre de temporiser avant de réaliser une action que tu veux vraiment faire.

Je me faisais déjà battre avec la V1, la V2 a gravement accentué les choses :sweat_smile:

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Testé aussi. Une défaite(ma première) de justesse la première fois mais une énorme victoire, une vraie branlée même, la seconde

Grosso modo ça continue à dépendre de l’ordre de sortie des cartes de l’IA mais c’est beaucoup plus vivant et tendue :slightly_smiling_face:

La tension, c’est ça qui est bon :wink:

J’ai rejoint le club et commandé le jeu cette semaine.
Une première partie de découverte en solo, uniquement sur l’ère des navigateurs pour le moment et je suis très agréablement surpris par la fluidité des tours, c’est hyper agréable.
Bon je me suis fait démonter par la concurrence mais comme je ne savais pas du tout quoi faire et les conséquences de mes choix, ça me semble normal. J’ai relu tranquillement les effets des différents types de bases par exemple et je saurai mieux m’orienter pour la prochaine.
Une belle découverte en tout cas :slight_smile:

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J’ai enfin pu faire ma 1ère partie hier. En multi à 4 sur l’ère des navigateurs et des planétaires. On n’a pas eu le temps de faire les stellaires.

Explication des règles et mise en place débutés vers 11h et fin de l’ère planétaire à 17h avec une pause déjeuner au milieu (un vrai bon repas, pas un casse-croûte je dirais une bonne heure de pause).

J’ai bien aimé. Thématique vraiment bien présente et c’est tant mieux vu que c’est pour ça que je l’avais pris.
A mon avis il tourne mieux à 3 qu’à 4 où la pioche s’épuise assez vite et où il est particulièrement difficile de réaliser une bonne moitié des contrats vu que ni le nb de cartes dans la pioche, ni le nb de bases requises pour la réalisation des objectifs, ni le nb de sites constructibles ne changent en fonction du nb de joueur.

Autre point à prendre en compte : la découverte spatiale, c’est l’aventure et donc il y a du hasard. il faut en être conscient et l’accepter. Exemple d’hier, je suis clairement celui qui a fait le plus d’exploration sur l’ensemble de la partie et pourtant je suis celui qui en a tiré le moins de récompense (notamment PV). C’est bien simple, sur les 3 autres, 2 ont eu une découverte négative chacun et l’autre que du positif. Moi je me suis tapé 4 découvertes neutres. Vu les scores, le différentiel fait très mal et comme une partie complète est longue, ça peut faire couiner autour de la table.

J’ai très peur d’avoir du mal à le sortir pour des parties complètes ou alors en plusieurs sessions. A voir combien dure une partie avec des gens qui connaissent déjà les règles. Je me demande aussi si l’ère des navigateurs ne va pas juste servir de tuto.

@NutsPublishing_Yohann :

  • un récapitulatif avec explication des actions spéciales et des atouts (tous les atouts) sur une fiche à part ou à la fin des règles seraient appréciables.
  • On s’est demandé si on pouvait utiliser plusieurs atouts d’affilé. On est parti du principe que oui dans la mesure où les conditions de tous les atouts sont respectés.
  • On s’est aussi demandé s’il était possible d’utiliser plusieurs cartes temps dans une même action. On l’a fait.comme ça car rien ne dit qu’on ne peut pas mais je suis plus circonspect.

Edit : gros doigts sur téléphone : j’ai ripé sur répondre en cours de texte :sweat_smile:

Edit bis : @NutsPublishing_Yohann
On s’est posé 2 autres questions.

  • Production héritée : il faut que la tuile découverte ait un P# ou bien la tuile + la base doit avoir un P#. En gros, une découverte de type merveille sans P# avec une base attraction (donc au total P1) est éligible ou pas ?
  • Action de production : dans l’explication de l’action, c’est marqué qu’il faut que le joueur possède la base mais dans l’indemnisation, c’est marqué qu’on peut utilisé une base d’un autre joueur pour la production. Laquelle des 2 versions est la bonne ?
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@nefisil, merci pour ce message et pour ces questions.

Voici les différentes réponses (elles ont été fournies par un expert du jeu) :

  • Peut-on jouer plusieurs atouts d’affilée ? La règle indique que « CHAQUE atout peut être joué au moment spécifié par la première ligne de l’effet » (Gagner un Atout, page 8 en haut à gauche). Donc la réponse est « oui, si la condition indiquée par cette première ligne est remplie ».

  • Peut-on utiliser plusieurs cartes Temps dans la même action ? Non, la règle stipule clairement que le joueur « peut jouer UNE carte temps de sa main » (Cartes Temps, page 7 en haut à gauche ).

  • Faut-il que la tuile de production héritée ait une valeur P# ? Oui, la règle indique explicitement que « Chaque joueur peut choisir une tuile découverte sur le plateau de jeu qui : a une valeur P# et … » (Site de production héritée, page 13 en haut à droite).

  • Le joueur peut-il produire sur les bases adverses ? Non, la règle indique : " le joueur ACTIF a une base de n’importe quel type dessus" (Produire, page 12 en haut à gauche). Ce point a aussi été précisé par l’auteur du jeu sur BGG.

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Merci pour les réponses. Ca colle avec ce qu’on avait fait sauf pour la carte temps.
Je reviens juste sur l’action de production. La description de cette action dans les règles correspond exactement à ta réponse

PRODUIRE (p. 12)
Cette Action permet aux joueurs de percevoir des profits sur les
tuiles Découverte éligibles. Une tuile est éligible si :
• elle a une valeur de production (P#), et
• le joueur actif a une base de n’importe quel type dessus (une
équipe n’a pas besoin d’être présente).

Mais ailleurs dans la règle, on trouve mention de la possibilité d’utiliser les bases des autres joueurs pour la production :

1c. Utiliser des Bases (p. 7)
Pour effectuer les Actions Voyager, Produire et Coloniser, une
base doit être présente sinon l’Action est impossible [p. 9, 12 et 20,
respectivement]. Certaines bases donnent un bonus à la valeur d’une
Action ayant lieu sur son site ou dans sa région (par exemple, Voyager
+2 si l’équipe commence l’Action sur un Spatioport de l’époque Navigateurs
– p. 11). Si le joueur actif utilise la capacité d’une base appartenant à un
adversaire, ce dernier recevra une indemnité [colonne suivante]. On ne
peut pas utiliser une base d’un adversaire après le déclenchement de la
fin d’une époque [p. 13].

Pour moi, toute mention de la production dans ce paragraphe devrait être supprimée.

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Merci pour le retour. Je transmettrai au reste de l’équipe.

Pour l’aide de jeu, j’ai aussi fait passer le message au reste de l’equipe. Comme il s’agit d’une localisation, nous ne pouvons malheureusement pas créer du contenu de ce type sans l’autorisation de l’éditeur de la première version du jeu.

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Sinon on a une date pour l’extension FR ? :hugs:

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Nous n’avons malheureusement pas encore de date officielle pour la sortie de l’extension en français.

Dès que nous aurons cette information, nous publierons un message sur le forum.

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Ce jeu, en tout cas, est vraiment sympa à jouer à plusieurs ou en solo.

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D’ailleurs qu’apporte l’extension ? J’ai l’impression que c’est surtout de l’asymétrie avec des plateaux différents et des objectifs particuliers.

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Une extension, faut toujours la prendre en premier puis se poser les questions ensuite

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J’ai ressorti le jeu en solo et j’ai incorporé les cartes « Situations d’époque » pour la première fois.
J’aime beaucoup les petits changements apportés par ces cartes. Elles amènent de subtils changements de règle ou d’objectifs qui donnent nous une direction stratégique. Cela peut aussi être des malus de certaines actions. Tout cela est joliment équilibré par des malus pour la Concurrence quand il défausse certaines cartes de l’offre.

Ce jeu est très agréable, très prenant. Les règles simples permettent vraiment de focaliser pleinement sur la partie.
Vivement, vivement l’extension !!

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@nutspublishing A-t-on des nouvelles de la date de sortie de l’extension ?

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Merci pour vos messages.

Nous devrions publier notre calendrier prévisionnel dans les prochains jours.

Plusieurs jeux en version française ont malheureusement été retardés.

La sortie de Spacecorp : Entreprises en français est actuellement prévue pour l’été 2022.

Il ne faut vraiment pas hésiter à m’indentifier directement (@NutsPublishing_Yohann).

Nous n’utilisons que très peu le compte nutspublishing donc nous ne voyons pas l’identification.

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