Spirit Island - par Greater Than Games | VF par Intrafin

En parlant du nb de joueurs, j’avais lu que tout seul c’était plus sympa de faire du soluo. Vous confirmez ?

Pas forcément, les parties sont bien plus longues et ça peut vite faire mal à la tête…
Comme tout se fait en simultané, chaque phase prend 2x plus de temps a minima.

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C’est surtout qu’il y a des esprits compliqués à jouer en pur solo et tu ne profite pas des combos possible entre plusieurs esprits (d’ailleurs certains pouvoirs deviennent très faibles en solo).
Pour le coup c’est vraiment 2 façons totalement différentes de jouer.

Ca me donne envie de relancer une partie tout ça :smiley:

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Tu pourras faire une centaine de parties « avant de ressentir le besoin » de passer à la 2e extension.

En gros à part pour très gros joueur du jeu qui va en faire des centaines inutile de se précipiter

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J’ai joué une fois à Spirit island à 3. On a eu l’impression de trimer jusqu’à un certain seuil et après vraiment d’écraser l’AI. Il y a surement des éléments du jeu de base qui ajoutent de la variété pour gommer cet effet avec plus de rebondissements. Est-ce que les extensions sont recommandées dans ce sens?
Sinon j’ai jamais osé le solo réputé très difficile. Est-ce que les extensions changent ce niveau de difficulté du solo?

C’est toujours ce flow quand tu joues en mode normal, difficulté 0.
Les adversaires augmentent la difficulté, et leurs règles particulières changent le Flow de la partie.
Après 2-3 parties, il est difficile de perdre en difficulté 0

Oui, quand tu as cette sensation, c’est qu’il faut choisir une difficulté plus élevée la prochaine fois ^^ (soit avec un scénario, soit avec un adversaire, soit avec les deux)

Sinon les extensions amènent les événements, qui ajoutent un rebondissement à chaque tour.
Pour le solo, il est réputé difficile simplement car les esprits spécialisés sont désarmés dans certaines situations (genre l’océan qui ne peux rien faire dans les région intérieurs, sauf à piocher le bon pouvoir).
J’ai pas trop de plaisir en solo, je préfère largement le soluo, mais faut avouer que ca fait fumer les neurones de gérer 2 esprits et leurs pouvoirs.

Bon, j’ai tout mis (Base + branches&griffes+terres fracturées) dans une seule boîte avec le couvercle qui dépasse de 2/3 bons centimètres, et il n’y a pas un cm^3 de libre. (sans sleever les cartes, sinon, c’est carrément mission impossible)

On a fait une partie à deux hier et on s’est bien fait plaisir :star_struck:, il faut encore qu’on fasse une partie avec les événements, pis une avec un adversaire, pis une avec un scénario, pis une avec les plateaux réalistes, pis… on arrivera jamais au bout ! :sweat_smile:

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Et du coup elle apporte quoi terre fracturée par rapport à de branches et de griffes ?

De la rejouabilité si jamais t’en a pas déjà assez avec la boîte de base (et de branches et de griffe). Il n’y a pas de gros mécanisme innovant mais encore plus de diversité dans les challenges (scénarios, évenements, cartes désolation) et possibilités (dieux, cartes pouvoir).

Honnêtement, j’aurais pu m’arrêter largement après de branches et de griffe, mais spirit island étant dans mon top 3 en JdS, je soutiens l’auteur qui fait un boulot de fou sur un jeu impressionnant de qualité – en me faisant aussi plaisir !

Ça fait vraiment partie des rares jeu (7th continent, MB:P - Mythic Battle Panthéon, Spirit island) ou je trouve qu’acheter toute la gamme vaut le coup même si je n’ai pas besoin des extensions. Juste pour «récompenser» la qualité de l’opus de base.

Parce que mine de rien, des claques ludiques, j’en ai pas eu tant que ça dans ma vie (au hasard, sur les trois jeux cités ci-dessus, et c’est à peu près tout).

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Merci. J’adore cet état d’esprit. :+1: :+1:

Pour info, c’est tout à fait possible de tout faire rentrer en une boîte, sleevé et avec peu de surelevage :wink:

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Je confirme !

Warning ! Certaines scènes peuvent choquer la sensibilité du boardgamer

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Bonjour,

Le débat est animé, ca prouve que vous prenez à coeur le jeu :slight_smile:

Je ne sais pas s’il s’agit d’un « oubli » ou pas, mais peut être pouvez-vous m’aider. Le 1er pouvoir inné lent du Volcan dominant l’ile : « Ajouter 1 de vos présences détruites ».
Il manque un mot, ou c’est juste pour faire un combo avec le 4e pouvoir, pour récupérer 2+1 présence détruite ?

Merci !! :slight_smile:

Pas d’erreur, pas de combo.
1er seuil : on prend une présence détruite et on la met en jeu.
Dernier seuil : on prend jusqu’à 2 présences détruites et on les remet sur nos pistes

Attention, le jusqu’à a été oublié en VF.

Merci pour ton retour ! Je comprends mieux.
Du coup le 1er seuil permet de faire augmenter les régions ou l’on a déjà au moins une présence.

Pour le dernier seuil, on remet les jetons sur les pistes où on veut ? ou l’on rempli de droite à gauche les cases vides

De droite à gauche, sur la piste que tu veux pour chaque jeton.

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Super merci pour le retour !!

Je suis en train de faire mon aide de jeu en français :

cf plus bas : Spirit Island: Jagged Earth - par Greater Than Games | VF par Intrafin - numéro 511

Je n’étais pas trop satisfait de ce qui existait et j’aimerai que ça soit plus facile de se replonger dedans.

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