Stationfall - par Ion Games Design

Pas réussi à le ressortir ! J’ai manqué une belle occasion, mais sinon c’est difficile de réunir du monde pour se lancer dans un party game lon, expert, et en anglais :frowning:

Bon, de toutes façons je vais patienter, apparemment il y aurait une nouvelle version en approche (retail ? c’est pas clair…):

Autant je n’aime pas les standees d’habitude, autant dans ce cas précis ça me semble plus pratique que des pions ou des figurines.

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Si jamais…

salut, merci pour ce travail de traduction, je viens juste de commander le jeu ça va bien m’aider pour pouvoir sortir le jeu autour de moi, je rebosserai peut être les fichiers une fois le jeu reçu.
J’avais pour idée de faire des sticker pour tout ce qui est sur le plateau ou les tuiles ajoutées sur le plateau.
Tu as tout fait à l’échelle du matériel de jeu ou il vaut mieux vérifier avant?

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C’est a l’échelle, a part les tuiles des vaisseaux où il faut mieux rechecker…sinon les cartes tu peux les imprimer et un coup de plastifieuse et c’est bon. Pour le plateau j’ai fait des stickers… Bref c’est pas une trad pro, il y a sûrement des coquilles, n’hésite pas à corriger ou me remonter les erreurs

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Finalement j’ai craqué face au marketing d’Ion Game Design et j’ai commandé Stationfall pendant les promos de Noël.
Après lecture de différents retours, j’ai choisi de ne prendre ni les figurines, ni les standees, qui sont semble-t-il moins lisibles sur le plateau que les pions en bois fournis de base.


🠝 Image issue de la newsletter d’Ion Game Design

J’avais un peu peur de la somme de règles à assimiler pour pouvoir jouer, et effectivement il y en a beaucoup, mais ça passe plutôt bien car:

  • Bien qu’il y en ait beaucoup, chaque règle en elle-même est très simple. Il n’y pas de mécanisme de résolution compliqué.
  • Le livret de règles et son index au dos sont très bien faits. Il est en plus présent en deux exemplaires dans la boîte, facilitant les vérifications pendant la partie. Je n’ai par contre pas lu le « Launch manual », censé servir de tutoriel. Il est beaucoup trop verbeux, et lire le détail tout par tour d’une partie ne me passionne pas.
  • Tout colle au thème. Les règles sont dans leur ensemble cohérentes et intuitives, ce qui permet de deviner pas mal de réponses à des points de règles juste en suivant « ce qui est logique ».
  • Il existe une super vidéo qui explique l’intégratlité des règles en 25 minutes.

Et bien que l’on joue pour la gagne, le coeur du jeu ce sont les situations qui vont émerger des actions des joueurs, les « histoires » qui en découlent. Donc si on se trompe sur un ou deux points de règles, la partie ne sera pas gachée pour autant, on n’est pas à Projet Gaia (et les erreurs ça colle plutôt bien au thème d’un équipage paniqué qui court partout en criant au milieu d’une station spatiale en flammes).

La faible durée d’une partie s’est confirmée, avec environ 2h à 3, ré-explication de règles incluses (tout le monde avait regardé la vidéo avant de jouer). Bon, la libération inopinée ( :innocent:) d’un blob invasif sur la station a quand même raccourci la partie de quelques tours, donc ça aurait pu être un peu plus long.

Les tours sont rapides, on peut (plus ou moins) réfléchir à ce qu’on va faire pendant le tour des autres, même si les interactions très fortes entre joueurs font que la situation peut dramatiquement changer d’un tour à l’autre (je vous ai parlé du blob ?).

Et est-ce qu’on s’amuse ? Oui, beaucoup. C’est le genre de jeu bac à sable où quelqu’un va fabriquer (et utiliser) une bombe incendiaire « juste pour voir ce que ça fait », ou ouvrir la chambre de confinement du blob autant par curiosité que par opportunisme sens tactique.
Le jeu a forcément un côté chaotique, et il faut pouvoir supporter de voir ses plans exploser en vol, mais ça n’en fait pas un jeu purement tactique. Le peu d’actions disponibles (la partie dure 15 tours au maximum) fait que la victoire passe forcément par une certaine planification et la coordination de plusieurs personnages en plus du votre (puisqu’on peut, dans ce jeu, contrôler tout le monde).

Alors attention, tout ça c’est après une unique partie de découverte. Mais pour l’instant c’est un succès et j’ai très envie d’y retourner.

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Avec des Zacabox pour le rangement (vu le nombre de composants, les sachets c’était pas possible):

C’est un peu pénible à découper (d’ailleurs mes découpes sont dégueulasses) mais ça fait le taf et ça rentre parfaitement dans la boîte.

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Je suis joueur solo et il est donné pour 1 à 9 , mais j’imagine mal une partie sans interactivité en solo non? Bizarre quand même qu’il y ait ce mode

Y’a des bots… Mais bon, ce jeu ne prend son sel qu’avec des potes – qui le resteront ou pas :slight_smile:

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La rumeur enfle pour une VF.

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Hello, j’hesite à me prendre le playmat. Il a un intérêt par rapport au carton?

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Evidemment ! C’est un playmat… :hugs:

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Excellente nouvelle. J’aurais pas cru que ça puisse être possible. Je pense que ce jeu va devenir mon préféré de tous les temps, il y a tout ce que j’aime dedans. Et c’est pas une intuition, c’est une future vérité.

Non. Comme tous les playmats l’impression est moins précise (comprendre « floue ») que sur du carton, et comme il y a beaucoup de texte sur celui de Stationfall…

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Mouais, je suis pas d’accord mais admettons : alors il faut prendre le playmat de High Frontier, le plus beau qui existe sur toute la Terre !!! :heart_eyes:

EDIT : Plus sérieusement, pour Stationfall, je garde ma VO dans tous les cas (me demandez pas pourquoi, c’est un jeu qui se joue en anglais !!!).

Oui, celui que j’ai et que je ne peux pas utiliser car je n’ai jamais joué sur une table qui permette de le faire tenir… C’est un vrai problème, il fait 1m de large, ca ne passe nulle part. Et puis c’est sans parler du fait de mettre des joueurs et joueuses autour.

Tu le mets au mur en déco et zou ! :wink:
(Il prend en effet un peu de place… :crazy_face:)

Pardon de casser l’ambiance, mais ils ont dit la même chose il y a qq mois. Et rien n’a avancé. Espérons que les discussions amènent à une décision lol
Party pooper power lol

Oui c’est pour ça que je parlais de rumeur. Pour l’instant ça ne va pas plus loin.

En ce qui me concerne, je me suis dit que la traduction du jeu serait suffisamment casse-gueule pour justifier le craquage sur la VO.
(Pas envie d’ajouter des erreurs de traduction à la complexité des règles de base)

Pour ceux qui voulaient une excuse… De rien c’est gratuit. :wink:

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c’est tellement vrai ce que tu dis. Mais cela dépend de l’éditeur. Si c’est Transludis qui traduit, j’en suis :slight_smile:
En VO j’arriverai pas à faire jouer mon groupe. Déjà trop de règles et si en plus y a trop de texte sur le matériel, ils vont pas aimer. Perso, j’aurai bien tenté.
Après j’attendrai peut-être une occasion à un très bon prix que je finirais par traduire (je crois que qqn a commencé la traduction d’ailleurs).