Kilgore fut la figurine où je suis le moins arrivé à reproduire tant bien que mal le travail de nicoprime. Il a reproduit un éclairage zénithal fait de tapotement de shade de plus en plus clair sur les zones d’armure. Mais difficile de reproduire sa technique, chez moi ça ne provoquait pas une impression de reflet sur métal contrairement à lui.
difficile aussi d’avoir des transitions optimales sur la lumière verte fluo. J’ai bien retenu les plis par petits trait pour le tissu ainsi que les teintes de rougeurs sur les peaux orcs au niveau des articulations, des petits trucs utiles.
J’ai adoré peindre Goldar, là les explications de nicoprime était claires et j’ai retenu l’imitation de l’effet velours et surtout bien s’initier a l’effet métal non métal avec la chaîne.
Le free hand se limitant aux triangles de tissus sur les genoux, l’idée de faire d’abord des points puis de les relier comme expliqué dans sa vidéo est vraiment astucieuse pour éviter de se « foirer »
Akhet fut lui aussi très plaisant à peindre, j’ai retenu les effets de lave expliquée dans la vidéo de nicoprime, qui ressemblait pas mal aux explication de Sorastro sur son balrog du seigneur des anneaux d’ailleurs.
Après Akhet, plus de vidéo de nicoprime sur super fantasy brawl pour les personnages restant… j’étais bien embêté pour finir la boite !
J’ai trouvé un tutorial en anglais dans le magasine Tabletop Gaming numéro 55, assez sommaire mais ça m’a permis aussi de faire parfois des choix de couleurs légèrement différents. J’ai utilisé ce magasine en version numérique pour Korvash, Rath et un peu Kolel.
Pour Korvash
j’ai un peu raté l’effet métal sur le tranchant de la lame, mais par rapport aux précédentes figurines j’ai poussé un peu plus loin les éclaircissements notamment sur les épaules.
Pour Rath, je n’ai pas aimé le choix de couleur genre slaanesh grey, j’ai opté pour plus rose avec emperor children et fulgrim pink, et dans les interstices j’ai rajouté du shade carrobourg crimson.
Ensuite Kolel, le magasine ne détaillait pas beaucoup de couleur et j’ai remarqué que les illustrations officiellles montraient plus de couleurs différentes. J’ai donc suivi plutôt celles ci en essayant un mnm doré pour la selle.
C’est la figurine où j’ai passer le plus de temps , avec des zones difficiles à atteindre.
Et des lignes de moulage sur le personnage qui gênait la peinture. Sur d’autre personnages j’avais tenté d’en enlever à la lime mais le résultat fut catastrophique. C’était mieux au cutter. D’habitude la lime marche bien sur les figurines sur seigneurs des anneaux , ce ne doit pas être le même type de plastique ?
J’ai bénéficié des vidéos de la chaîne “l’atelier du chaton rugissant” pour Mariusz.
Le pelage avec l’utilisation de la citadel contrast Gryph charger grey permet de donner une teinte ni trop blanc ni trop bleu.
Et ses explication sur l’épée pour un effet métal rouge m’ont beaucoup plu.
Enfin pour Sulka , j’ai utilisé le tutorial vidéo sur youtube de la chaîne « apprendre la peinture sur figurine ».
Cela m’a été très utile pour le corps et les explications entre le côté saturé et desaturé sont passionnantes.
Pour les masques toujours pas de free hand, et là j’ai plutôt utilisé une recette de Sorastro avec une couche blanche bleuté où j’ai rajouté du gryph grey contrast, comme il l’avait fait sur la chemise de l’homme lézard de crisis protocol.
Je ne suis pas arrivé à faire un métal non métal doré desaturé comme lui dans la vidéo , quand j’essayais de le desaturer l’effet doré ne rendait pas aussi bien que lui…
J’ai finis par ce que je pensais le plus rapide, c’est à dire les statues et les tokens mais j’ai eu tout faux sur les jetons, cela m’a pris un temps fou !
Pour les statues j’ai suivi un tuto youtube de la chaîne “Blackjack legacy”, principalement du brossage à sec sur différents dégradés de gris. J’ai tellement hâte de finir la boite pour pouvoir jouer au jeu que j’ai un peu bâclé les gemmes sur les statues.
Et pour finir les tokens, je suis content pour les pièges , je redoutais de les différencier ce qui les aurait rendus injouables. Je les aient sous couché à la bombe leadblecher, puis colle pva au pinceaux sur l’intérieur du pièges avec flocage vert clair de prince august, sur le dessus une citadel contrast aethermic bleu.
Sur le côté caché un black templar contrast sur le “gravier” par dessus la sous couche leadblecher et bonne surprise :je trouve que la « black templar » glisse super bien malgré les aspérités sur la couche métallique et ça rend bien.
Pour les jetons cœur un dégradé de rouge simple
Pour les gemmes rouge et bleu j’ai tenté un tuto youtube de la chaîne « den of imagination » avec une succession de lavis de plus en plus clair, chez lui c’était incroyable mais ça rendait beaucoup moins bien chez moi ! On voyait les différentes strates du coup j’ai rajouté une couche de contrast lié à la couleur de la gemme dilué avec du médium pour lisser les transitions et bien sur un vernis brillant à la fin.
Pour le “gravier” bleu et rouge c’est encore de la citadel contrast (talassar blue et blood red angel).
Le pire pour la fin , les gemmes jaunes sont beaucoup moins bien , par rapport au rouge ou au bleu, je sais pas pourquoi mais je ne pouvais pas laisser de parties noires dessus ça ne rendait pas du tout, j’ai du louper un truc…
Voilà depuis aujourd’hui je peux enfin jouer au jeu complet…( je vais faire une pause avant le pack nature !)
Vos retours constructifs sur les points que je dois améliorer seront très appréciés, merci à vous !