On est d’accord concernant l’I.A. mais s’il a plusieurs choix dans sa LOS, l’ennemi privilégiera le gars le plus blessé ou avec le plus de pépettes ou de telle catégorie, etc, selon la ch’tite icône en haut à gauche. C’est ce que je voulais dire en schématisant un peu trop peut-être. En gros, tu as beau tanker et être le plus proche d’un ennemi, il peut très bien t’ignorer et te mettre un gros vent si ta trogne n’est pas affichée en grand et lumineux dans le coin en haut à droite de sa carte I.A. :mrgreen:
Pour les trésors, tu as raison, j’ai confondu et je voulais bien parler des jetons « Fouille » mais ça ne change rien à notre poisse. Néanmoins, on ne peut pas s’empêcher d’aller fouiner à chaque fois que l’occasion se présente. L’appel du loot est trop fort. :lol:
On aura bien de la chance un jour… et ce jour là, on rira du jeu à not’ tour. :mrgreen:
Oui mais la plupart des ennemis ont des règles du style : {0} {1-2} {3} {+} Du coup tu peux quand même t’arranger pour que le tank prenne un max les coups, sauf exception.
Et bien on essaye souvent de rester groupés pour éviter que l’ennemi ne profite de la règle de domination (et afin d’en profiter pour nous) ainsi que des pouvoirs de soutien le cas échéant. Notre expérience dans la défaite nous a montré que de faire des groupes de 1 (comme dans les films d’horreur :mrgreen: ) rend les choses encore plus difficiles. Merci pour les encouragements. On y crois toujours après 10 parties au moins.
Comme le dit Promet pour l’IA faut bien rester sur sa condition {X} et après choisir sa cible favorite si plusieurs PJ concernés. Donc a priori si ton sorcier reste derrière c’est très peu probable qu’il se fasse tataner. Après c’est vrai qu’il vaut mieux rester grouper pour la domination.
En revanche je pense le jeu à 3 plus facile. A 4 tu te tapes des shadow token en plus.
On a terminé la campagne PDF Arcane Portals à 4 joueurs avec @endevor.
Campagne courte de 4 quêtes uniquement qui, pour compenser…, sont particulièrement longues. On a du mettre 4h/5h/4h/3h. Cette longueur des quêtes est assumée pour contre balancer le fait qu’il n’y en ait que quatre justement (dixit l’auteur sur BGG). C’est du costaud, autant on a roulé sur la campagne de base, autant on en a chié ici ! A la fin on est toujours niveau 4 (le max en acte I), quasi à poil en soul points pour la suite. Le gros bénéfice étant qu’on est mieux équipé à la fin qu’au début.
Sans spoiler elle est très sympa. Une variété d’ennemis limitée compensée par une IA parfaite et ultra complémentaire entre eux. Les situations fonctionnent parfaitement bien. Le boss de fin est très bien aussi avec un côté imprévisible. Quelques questionnements sur des points de rules inhérents à tout DC, rien de bloquant non plus.
Bref, je recommande si vous avez le temps et hâte de passer à l’acte II ! Ce allin à seulement 200€ est clairement une des meilleures offres KS de ces derniers temps.
Laborieux je ne sais pas, exigent très certainement, le fait qu’on soit 3 à la table qui connaissons assez bien les règles du jeu nous aide énormément car c’est facile dans la foulée d’oublier une petite règle.
Le 4e de notre groupe est toujours un peu dépassé par le système malgré nos 11 parties…
D’ailleurs jouer la totalité des scénarios du jeu est quand même un bel exploit vu la durée totale mais moi je continue à bien aimer.
Dans la boîte de base c’est une campagne de 6 quêtes. Arcane portal ajoute je crois 4 quêtes, donc au total, minimum 10 quetes jouées si tu n’en perds aucune. Si on compte 3h par quêtes tu en as donc pour minimum 30h de jeu
Les héros de base font le taff je trouve, de toute façon tu ne va pas changer de perso au cours d’une campagne, donc à moins d’avoir un coup de cœur particulier pour un perso en Addon, ça ne sert pas à grand chose d’en prendre je trouve.
Oui les quêtes sont assez longues. 3h c’est en moyenne ce qu’il fallait avec mon groupe de joueurs (3), cela dit on est assez lents. Endevor et Alkaias ont indiqué être un peu plus rapides je crois. Si tu joues en solo c’est beaucoup plus rapide j’imagine.
Sinon, j’aimerais savoir comment se passe le level up. Est-ce qu’on peut vraiment choisir un « path » et se spécialiser un peu, ou bien c’est plus ou moins défini par avance et le jeu ne nous laisse guère le choix ?
Quand tu level up tu acquiers de nouvelles cartes capacités. En fonction des capacités que tu choisis tu vas jouer d’une façon ou d’une autre.
Par exemple sur Ecarus tu as une capacité qui permet d’effectuer une attaque supplémentaire avec un bouclier. Et tu as une autre capacité qui boost les dégats d’une arme à deux mains. Ces deux capacités ne vont pas forcément ensemble, bon tu peux switcher d’armes en cours de scénario, mais tu vois l’idée.
Et donc comme l’illustre aussi mon exemple, tu as aussi une personnalisation qui vient de l’équipement et en particulier des armes que tu portes, qui va souvent de pair avec des capacités.
Perso je trouve que la customization du perso est assez bien faite et apporte un certain sentiment de satisfaction, car il faut réfléchir à la synergie entre tes capacités, tes armes, et ton groupe. Par contre ne t’attends pas à choisir des statistiques telles que force/santé/agilité lors du level up, ça reste plus basique que ça.
On arrive à la fin de la première campagne d’acte 2 (il ne nous reste que le final).
Puis on enchainera sur la mini campagne Dragon et on aura fini, ça nous aura tenu pas mal de temps (mais bon on joue assez irrégulièrement), déjà 15 sessions de 3 ou 4h en gros.
Notre groupe d’aujourd’hui a déjà un loup garou et une shaman qui se transforme en ours. Mais pour la prochaine campagne, je VEUX un tigre blanc comme familier :
J’avais pris le pledge complet précédent (malgré le prix).
Le jeu est génial, on a fini la 1ère partie du 1er scénario. Ouais, j’ai mis 2 ans à trouver avec qui jouer ^^
On aime beaucoup. Difficulté savamment dosée, jeu complexe mais fluide,…
Je prendrai la suite (enfin préquel) sans hésiter !
Fin de la campagne principale de l’acte 2 (qui tourne autour des morts vivant) savec @alkaias hier soir 7 scénarios mais on en joue que 6 sur une campagne donnée).
Une très bonne soirée, le scénario n’est pas méga créatif mais il tourne bien, des petites surprises tout de même.
On a vaincu mais c’était vraiment très très chaud, j’ai bien cru à la moitié qu’on allait se faire écraser, heureusement qu’on avait 2 parchemins supérieurs de résurrection (et que je ne suis pas mort, étant le seul héros F ça aurait été la cata) sinon on ne serait pas passé.
Pour finir le contenu du premier KS, il nous restera à faire la « mini campagne » de 4 scénarios (dragon/draconiens), on doit tous être niveaux 6, on a de quoi avoir un passage automatique niveau 7 avec 2 objets qu’on a réussi à looter, et de quoi faire un passage avec des soul gems. Mon perso est assez faible offensivement en forme humaine (mais a d’autres avantages), je risque de prendre le niveau dans les premiers pour une fois car mon sort 7 va être efficace pour ça quand j’attendrais de récup ma forme d’ours. Le premier scénario va être un peu dur car on n’a plus du tout de consommables et assez peu d’argent il me semble suite d’ici un mois probablement.
D’ailleurs certains disent que la qualité de la version retail par rapport à la version KS du premier opus est très nettement en dessous. Des retours là dessus éventuellement ?
Je n’ai jamais entendu ça, j’ai l’impression qu’on a eu exactement la même boite retail pour la boite de base et Vastaryous (on n’a pas eu la boite d’arcane portal ou celle de Darkness Falls il me semble mais j’ai trié ça il y a un bon moment).
Unboxing en français de la boite de base, version KS (inclus donc la boite de base retail + Arcane Portal + Darkness Falls)
Unboxing en français des extensions KS
Pour synthétiser, les différences entre KS et retail :
tout est dispo en boutique (le dragon sera dispo en janvier/février 2019), sauf une figurine, des fichiers de héros cartonnées et le support pour cartes en carton.
Pour le retail, Ares Games a tout simplement divisé le contenu du KS en plusieurs boites.
A noter cependant, sur KS, certains scénarios étaient disponibles en PDF seulement alors qu’ils sont imprimés dans les extensions retails.
=> Je n’ai pas fait le KS, je ne sais donc pas trop ce qui est inclus en papier / à imprimer en PDF.
Liste (non exhaustive) du retail :
La core box (avec donc, mon de contenue que la version KS)
Extension Arcane Portal (incluse dans la core box KS)
Extension Darkness Falls (incluse dans la core box KS)
Extension Vastaryous’ Lair (vendue à part lors du KS)
Des figurines de héros supplémentaires.
Décors 3D (portes et coffres)
Informations sur le contenu des boites retails (cliquer sur les images des boites en bas de la page)
=> Si quelqu’un a d’autre sites, je suis preneur :).
Pour finir, la traduction des règles en français (fan made)
Remarque sur la qualité des figurines
Elles sont un peu plus grandes que les jeux CMON. La gravure est assez fine. Le plastique des héros est flexible (comme celui des jeux FFG, Descent par exemple, etc.). Le plastique des monstres est plus dur (mais pas cassant), pour compléter ce qu’a dit Endevor ça ressemble effectivement à du plastique à maquette.
La vidéo du Culte du D montre bien les détails / qualité. Attention toutefois, car sur le Culte du D, ceux sont des gens spécialisés dans la figurine et la peinture, donc le discours est celui de quelqu’un qui va peindre les figurines et qui est habitué à de la qualité. Par exemple, il faut voir leurs critiques sur les figurines de Kingdom Death Monster.
Si je compare à des jeux comme Zombicide Green Horde, je trouve les figurines de S&S de qualité équivalente. Mais, mon avis est bien sûr subjectif.
Ce que je reproche (attention, petit reproche), c’est que certaines figurines sont un peu plates (2 dans la boite de base). Mais, on retrouve se même défaut dans des jeux comme Mythic Battles Pantheon ou encore Rising Sun (les hoplites de Mythic Battles sont tous plats).
C’est plus clair avec une image
A gauche, l’elfe avec l’art et à droite, la magicienne.
=> Ces deux figurines auraient gagnées à être fabriquée en multiparts et non pas en monobloc.
Les monstres / ennemis, eux sont pour la plupart en multiparts. Il n’y a donc pas que la couleur qui change, mais une arme, la tête.
Au niveau des lignes de flash (joint de moulage), j’ai trouvé ça très propre. A moins de mettre le nez dessus, ça ne se voit pas (beaucoup moins que chez FFG par exemple).